ug曲面打螺纹孔

  • ug螺纹怎么画
    答:在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,假如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。创建好螺纹孔以后,进入加工界面,在2D加工界面选择螺纹铣,或者在钻孔界面也可以选择。选择好螺纹铣以后,指定螺纹孔。已经有螺纹孔的情况下,可以从模型继承...
  • UG怎么画螺纹孔
    答:你可以在工具栏上右键自定义菜单中找特征里,将螺纹按钮拖出来(我是这么做的,不知道别人有什么好办法)画个底孔后在插入螺纹特征就画出来了
  • ug螺纹孔什么标注
    答:ug螺纹孔直接用标直径的方式标注,然后再编辑标注样式,里面的复选里面有个里面有直径、符号的那个把直径符号的下拉复选里改成用户自定义,后面输入M就行了,就变成M加上你的数值了。用直径标注螺纹直径比如60的螺纹,然后右键点击直径标好的尺寸。里面点样式,复选里面的半径,直径符号后面点那个下拉...
  • ug中打螺纹孔指定的螺纹深度有什么用,作
    答:就是空孔里面的螺纹有效长度。比如M10螺纹12孔深14。就是这个孔只能拧入最长12的螺纹。
  • ug6.0软件如何做一个螺纹孔,请举例说明(如何做大径、小径)
    答:打底孔。可以用拉伸、打孔、旋转等命令,做出孔就行。加螺纹。ug的螺纹命令,有两种选择。一种简单螺纹,看上去只有一圈虚线,就和三视图里面的螺纹的简单画法一个意思。还有一种完全螺纹,会显示螺纹全部细节,一圈一圈都和真实螺纹一样,不过很吃显卡。
  • UG怎样画螺纹?有人会吗?
    答:在中间部位预先做好孔,尺寸直径19.026,使用螺纹命令-详细,修改螺距即可。
  • 怎么用ug建M3的螺纹孔?
    答:UG建模M3的螺纹,需要预先知道M3的孔的钻孔大小(UG只是绘图工具,所有数据都需要人工查找),建立模型后,做出孔位,直径2.5,然后点击工具条插入——设计特征——螺纹,点击孔位,自动得到攻牙的螺纹孔。如果是外孔位,道理也是一样的。M3的螺纹孔,底孔需选择加工的钻头直径是:M3乘0.5的粗牙螺纹...
  • UG中怎么画螺纹孔
    答:我先建一个相匹配的孔,然后插入-设计特征-螺纹-详细,输入数值。选择那个孔就可以了。 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论(1) 50 9 ask_lin 采纳率:35% 擅长: 暂未定制 为您推荐: 螺纹画法 螺纹标注 管螺纹 solidworks画内螺纹孔 cad内螺纹怎么画 内螺纹孔怎么画 画螺纹的插件 英制...
  • 螺纹孔m6-7h深14孔深16用ug怎么画
    答:直接画,打孔选面,孔的样式里选择螺纹孔,选择大小,输入螺纹深度,孔深度确定就好了。

  • 网友评论:

    柴烁13367295769: 用ug怎么做螺纹孔 -
    66768爱岩 : 在UG插入菜单下,有设计特征,可以通过孔命令来创建螺纹孔,也可以创建完孔,然后为其添加螺纹,螺纹有符号与详细之分,一般情部下使用符号螺纹.

    柴烁13367295769: ug6.0如何打螺纹孔 -
    66768爱岩 : 打底孔.可以用拉伸、打孔、旋转等命令,做出孔就行. 加螺纹.ug的螺纹命令,有两种选择.一种简单螺纹,看上去只有一圈虚线,就和三视图里面的螺纹的简单画法一个意思.还有一种完全螺纹,会显示螺纹全部细节,一圈一圈都和真实螺纹一样,不过很吃显卡.

    柴烁13367295769: UG同步建模中怎么填充螺纹孔 -
    66768爱岩 : 如果有参数可以在部件导航器里删除相关的操作使用删除面命令.选择孔的圆弧面: 用创建方块,布尔操作求和来填充.

    柴烁13367295769: UG6.0要画螺纹孔时,是不是先要画个底孔(孔命令里选择常规孔还是螺纹孔?) -
    66768爱岩 : UG图面上没必要画孔,如果你一定要画的话,画个示意.差不多的就可以了. 画螺牙孔时,先囤个常规孔,比如M5,就画个4.2的孔,再用螺纹孔,选详细的,设置好数据,画好后可以见到螺纹(学习的时候可以试画下,实际工作中,如无必要,...

    柴烁13367295769: 在UG4.0里螺纹怎么画 -
    66768爱岩 : UG画螺纹孔具体方法如下: 1、先画个底孔,然后点菜单栏中的【插入】-【设计特征】-【螺纹】 2、出现对话框,选详“细”,再选着“孔”确定

    柴烁13367295769: ug在实体曲面上怎么移动孔 -
    66768爱岩 : 点曲面创建基准平面,然后打孔选基准面,调整方向往曲面方向,就可以打孔了.

    柴烁13367295769: ug8.5斜曲面如何打孔? -
    66768爱岩 : 要完成如题所述的操作,需要设定孔方向的确定方式为“沿矢量”,具体如下图所示.

    柴烁13367295769: UG如何在圆柱体上打孔??? -
    66768爱岩 : 这个先要做个基准面的,然后在这个基准面上画圆,拉伸和原来那个圆柱体求差集,孔就做好了,然后再用螺纹命令,就是螺纹孔了.

    柴烁13367295769: UGNX4.0里,怎么画螺纹孔?
    66768爱岩 : 先用打孔命令,再加螺纹

    柴烁13367295769: UG6.0打孔时选的是螺纹孔,完事了的孔不是实际的螺纹,只不过像是符号的那种,这样的空还要用【螺纹】弄吗 -
    66768爱岩 : 如果是出工程图,就这样就可以了.投影后会有螺纹线的. 如果你要实际的螺纹孔,编辑一下就可以了,就是螺纹那个对话框最上面有两个前面点点的选项,选另一个就是实际螺纹了.

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