unity触摸游戏八重神子

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  • unity在手机上触摸屏幕怎么和摇杆共存不冲突
    答:设置摇杆激活的范围,或者直接固定摇杆位置
  • unity ngui按钮怎么避免多点触摸
    答:需要自己做一个Panel界面,然后通过代码去显示和隐藏他,最好是在panel界面添加一个Collider,将其大小设置到足够大,这样能够屏蔽下面层的点击等事件.
  • Unity移动端要设置只有一半的屏幕可以触摸
    答:1.检测屏幕位置,通过检测触摸位置的坐标是否为左半侧或者右半侧来执行相应方法,就是获取当前点击位置的屏幕坐标的x和y的值与屏幕总尺寸的宽高对比 2.使用Eventtrigger组件,在左右两侧分别放置两个透明的ui组件,使用on drag来检测手指触摸,执行相应方法 ...
  • unity3d 能支持 国产的红外多点触摸屏吗 协议是TUIO的
    答:可以支持,有unity使用的tuio协议,google unituio
  • 王者触摸游戏
    答:下载地址:http://www.xyx09.com/271908/ 类型:安卓游戏-角色扮演 版本:v0.0.1 大小:308.58M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★ 游戏标签: 最终王者 魔幻手游 最终王者手游是一款大型的西方魔幻类手机游戏,游戏内人物造型精致优美,游戏画面充满神秘色彩,技能...
  • 触摸萌娘类型的游戏如何下载
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  • 微软宣布:Win10商店欢迎Unity3D游戏加入UWP行列
    答:_对于应用测试机,虽然VS模拟器和仿真器可以模拟不同分辨率的多点触摸情况,但还是建议相关手机应用开发者能够在真实的ARM手机上进行测试。很显然,微软正在下大力气动员更多开发者加入Win10应用和游戏的开发中来,并且在技术上进行充分支持。Unity3D游戏今后入驻Win10商店后,应该会吸引更多玩家的关注。微软...
  • 用Unity3D做好了自己的游戏项目,怎么导入到android手机上玩,是不是...
    答:unity3d制作好的工程在导出的时候找到android sdk就能导出了~ (player setting要按照标准填写好才可以)触摸可以再unity中写的,GUI上面的事件直接把鼠标左键转化成触摸的,游戏对象中自己写的鼠标事件要写成touch事件,或者用触摸插件什么的,总之不用再在eclipse下面改代码啦。
  • 天尊手游现在叫什么名字如何下载
    答:天尊HD官方介绍《天尊HD》手游由小说改编而成,采用Unity3D引擎,高动态范围(HDR)3D渲染技术,倾情打造的一款3D RPG动作手游。独创法宝系统,炼制自己的证帝法宝,开宗立派,成就掌教至尊。开天辟地,立八大宇宙洪荒,古仙作乱,天道破裂,神人补天,炼制至宝。神帝将逝,群雄四起,地狱入侵,大劫将至...

  • 网友评论:

    武盆17182003849: 用Unity3D做好了自己的游戏项目,怎么导入到android手机上玩,是不是还需要调用android的SDK? -
    8725储泻 : unity3d制作好的工程在导出的时候找到android sdk就能导出了~ (player setting要按照标准填写好才可以)触摸可以再unity中写的,GUI上面的事件直接把鼠标左键转化成触摸的,游戏对象中自己写的鼠标事件要写成touch事件,或者用触摸插件什么的,总之不用再在eclipse下面改代码啦.

    武盆17182003849: 用unity游戏引擎导出ios游戏 -
    8725储泻 : 问题1:你只要把PAD和电脑用数据线连上,在MAC机上导出的时候在Unity的BuildSetting里面设置为IOS,Unity会自动为你识别的,当然前提是你计算机上已经安装XCODE,和Unity软件.Unity在导出这个过程中做的相当好,非常方便,你甚至不用操作XCODE,或者只按一个运行按钮.你的Pad上就能运行你的游戏了.问题2:一般是不同的(API的不同,一个是Touch 一个是MouseDown),但是如果使用Unity的一些手势插件,比如FingerGesture, EasyTouch这类.直接使用他们的API能在电脑和平板通用.希望能帮助您

    武盆17182003849: Unity移动端要设置只有一半的屏幕可以触摸 -
    8725储泻 : 有多个解决办法:1.检测屏幕位置,通过检测触摸位置的坐标是否为左半侧或者右半侧来执行相应方法,就是获取当前点击位置的屏幕坐标的x和y的值与屏幕总尺寸的宽高对比2.使用Eventtrigger组件,在左右两侧分别放置两个透明的ui组件,使用on drag来检测手指触摸,执行相应方法

    武盆17182003849: 求教Unity3d的EasyTouch插件的多点触控 -
    8725储泻 : 我的解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的.然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就 用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了,例外用 OnMouserDown()虽然调试的时候也有效果,但是要自己判断坐标位置,并且发布的时候按了没反应的.

    武盆17182003849: Unity3d中,我有个游戏对象定义为prefab,我想把它随机出现在屏幕中各个位置,应该怎么写代 -
    8725储泻 : 在prefab的start中加入代码, 让它的坐标的x y z初始化为随机值.用random这个函数.

    武盆17182003849: unity3d 触屏点选物体(物体是运动的)然后点另一个位置或按钮让他放弃当前运动,运动到另一个位置怎么弄? -
    8725储泻 : 复杂的需求,要不断细分,分解到最后就变成很多简单需求的组合,你这个问题其实就是,点选object,给物体一个选中状态,然后点另外一个点,让物体的个方向速度设置为0,然后赋予新的速度,就可以了,至于新的速度要根据当前点,和目标点的位置关系来计算.其实实践一下的话,还是很简单的,另外给你推荐个视频吧,搜unity3d学院,里面有个坦克视频,很适合新手,看完之后,你的需求就解决了.

    武盆17182003849: Unity3D我想实现模型的被触摸功能,例如放一个cube,触摸它调用某段代码 -
    8725储泻 : 用物理系统,首先通过input的相关函数将触摸点位置转化为射线ray,然后用physics.raycast方法获取第一个射线接触的物体

    武盆17182003849: unity3d触摸屏滑动结束后带惯性的效果怎么实现 -
    8725储泻 : 手势判断,后续执行和动画的结合.简单来说就是手抬起的时候,计算速度,方向,从此时的速度开始减小,直到0,平滑阻尼是个不错的选择.

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