unity+animation
答:国内没太多的UNITY3D教程 ,你要在UNITY里点HELP SCRIPT REFERENCE去看英文文档 ,不会的单词就查,如果你英语不好,我会告诉你,很不幸,你必须看懂那些英文,不然你没法好好使用UNITY 曲线每一点都有正切来控制曲线的斜率可以设置的 原文 Using Animation Curves n an Animation Clip, any animatable ...
答:都4.5了还不用animator ,在animation clip属性勾选lop,但是我记得animation里边有属性 loop = true就可以了。
答:function CrossFadeQueued (animation : string, fadeLength : float = 0.3F, queue : QueueMode = QueueMode.CompleteOthers, mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : AnimationState 描述:在前一动画播放完后渐变到下一个动画。例如你可以播放一个特定的动画序列。动画在播放前复制自身,...
答:Windows里面,Animation或者你直接建安Ctrl+6,请采纳
答:在project 面板中 右键 选择 会产生一个 animation……把他拖到一个游戏物体上 选择游戏物体……然后 点点点(默认会多个窗口 没有这个蜜汁窗口 看下面的打开方式)还有一种方法 在windows 中直接打开 animation窗口 点Create 选择一个位置(最好是在asste目录下)然后 建出来的 东西 和上面的用法一样...
答:做一个自动过渡就行了。下图:
答:在Unity3D中,Curves(曲线)是指一种可以用来控制属性值随时间变化的动画控制器。Curves可以控制对象的位置、旋转、缩放、颜色等属性的变化。Curves通常用于创建动画,可以通过可视化编辑器来创建和编辑。Curves的编辑器中,横轴代表时间,纵轴代表属性值,用户可以通过添加、删除、修改曲线上的关键帧来控制属性...
答:确认播放模式是LOOP;将第一帧完全复制到最后一帧;调整曲线使整体平滑;
答:在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ---> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...
答:这个问题大概有这么两个个原因吧。1是不是你在手臂上加了刚体甚至加上了碰撞器造成的(也有可能是身体碰撞或者刚体造成的)看2模型问题,建模的时候出问题了。对于1,其实你先把位置弄好在加上刚体就可以了。对于2,几乎无解,换个模型试试。新手自学Unity3D,见解有可能过于简单,对此非常抱歉。
网友评论:
褚晏17627353686:
unity4.5中的animation怎么设置循环动画 -
35328岳宝
: 都4.5了还不用animator ,在animation clip属性勾选lop,但是我记得animation里边有属性 loop = true就可以了.
褚晏17627353686:
unity3d 怎么调用animator -
35328岳宝
: public Animator anim; void Test() { //启动Wake动画 anim.SetBool("Wake",true); }
褚晏17627353686:
unity5animatiosprite怎么添加 -
35328岳宝
: inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim. Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件
褚晏17627353686:
unity 动画系统是怎么用的 -
35328岳宝
: 1.如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加Animation组件,然后把对应的动画剪辑添加到该组件的动画列表中,然后再脚本中直接根据动画剪辑的索引进行播放.2.你也可以使用新的mecanim动画组件Animator,设置好动画状态机,然后通过动画改变参数来实现动画状态的切换.
褚晏17627353686:
unity 动画系统不会用 -
35328岳宝
: 你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim.Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画. ...
褚晏17627353686:
unity3d中的animation怎么用? -
35328岳宝
: 不能的,unity不支持2113透明通道的视频,通常做法是5261用帧动画,帧动画也4102有多种做法,比如图片切换,UV动画,animation等,一般16532d游戏,用UV动画专的比属较多,就是一张图,通过UV的裁剪和偏移达到动画的目的
褚晏17627353686:
unity3d怎么让 动画播快一点 -
35328岳宝
: 这个可以设置你的动画帧播放速度.在animation窗口有一个文本框里面能够设置(默认是60的那个)可以尝试把文本框的值调整成120,速度会变为两倍.另外,其实用代码也能调整的,现在手边没...
褚晏17627353686:
unity怎么编辑animator -
35328岳宝
: animator就是很简单的了,你要是用animation,首先很难做出混合动画,连续动画也难,animator只要分类设置好,非常简单的.我做了一个动作游戏,用animator,动画非常复杂,但是基本各个状态都差不多,你可以直接复制过去
褚晏17627353686:
unityanimator事件怎么写 -
35328岳宝
: 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer. AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStat.
褚晏17627353686:
unity animation怎么编辑 -
35328岳宝
: FBX是无法编辑的 而且做动画 添加uv这些最好在专业软件下完成 比如maya或者3ds max 因为unity的动画编辑很繁琐效果也不是很好 题主可以修改原文件 然后再导出fbx 或者试着用3ds max打开fbx(我不确定效果) 另外特效的话 可以考虑下partical system