unity3d做弹跳的小球
答:;6、这样,整个过程就完成了,我们保存,开始运行,可以看到,现在摄像机看到的画面也就一起跟着小球运动了。这就是在unity中用代码控制两个对象,使其距离保持不变的方法。我想,通过我这样的讲解,大家应该都懂了吧!注意事项:Unity3D 进行游戏开发要注意游戏对象和脚本的关系,避免混淆不清。
答:如果这个暂停不是你所定义的功能话,目前就我所知可能是你的“Coin”的tag没有被定义出现了UnityException: Tag: Coin is not defined.这样的错误。如果不是这样的话,推荐发一下更加详细的信息,我们一起来参详一下。
答:Rigidbody.velocity=Vector3;或者 Rigidity.AddForce(Vector3,ForceMode.VelocityChange);
答:public class CameraMover : MonoBehaviour { public Transform follew;public float distanceAway = 5.0f;public float distanceUp = 2.0f;public float smooth = 1.0f;private Vector3 targetPosition;private void LateUpdate()//Update()里也可以 { //follow表示小球的transform组件,这里是对...
答:我觉得可以给斜坡加一个触发器,当小球触发触发器时,给小球一个向量速度(Vector3),所以小球本身也要有一个速度变量,再把这两个速度合成一下(用向量的方法合成),键盘控制的上下左右也是对速度变量造成影响,然后小球根据这个速度变量调用Translate应该就可以了 ...
答:而这一点,Unity3D的王者地位,当之无愧!2、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏 3、适合大型团队,美工、动画更容易上手 U3D可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职。这点从目前来看,Cocos2D-X望尘莫及。三、中小型2D游戏(百兆以内的)推荐:Cocos2D-X ...
答:一般不要作为子物体放在小球下面,而是使用脚本跟随。Unity自带几个,SmoothFollow之类的,可以直接拖到Camera物体上让其跟随。其它就得自己写一些小脚本然后可以向小球的前进方向对齐等等。
答:在摄像机上绑定一个脚本,脚本里:1.获取小球的Transform a2.update里写上transform.position=a.position-10*vector3.forward纯手机打字,望采纳
答:参考Unity3D 布料系统 And Cloth Constraint 及 Mesh双面渲染 效果如图,这块布固定在一个点上,受重力影响来回摇晃。 先创建一个Plane,然后添加Cloth组件。然后Edit cloth constraints: 也可以使用鼠标左键拖动框选,或者SHIFT多选。如果把一条线上的黑点全部选中,勾上Max Distance,就是下面这个效果: 要对布料产生交互...
答:成为一名3D建模大约需要6到7个月的学习。推荐完美世界教育的3d建模线下培训课程,如果你没听说过完美世界那你一定玩过它们的游戏比如:完美世界、刀塔2、梦幻新诛仙、新笑傲江湖、新神魔大陆、战神遗迹、还有新上线的幻塔、还有好多游戏就不一一列举了,都是他们自己开发的游戏、在这样的公司学习才能学到...
网友评论:
蔺琴18651558849:
unity3d 做了一个球体 怎么实现跳跃?? -
7695良若
: 球体需要加入sphere collider,rigibody的组件,FixedUpdate不需要,然后建立一个physical material,Bounciness调成大于0,physical material 赋到球体的collider中的material就可以弹了
蔺琴18651558849:
unity3d 求助,小球跳跃 -
7695良若
: 完全算位移就可以了,注意在update中使用Time.deltaTime来做平滑处理.
蔺琴18651558849:
Unity3D javascript脚本如何修改小球的弹性和半径 -
7695良若
: 1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;如 class Main1{ public static function Add(j:int,i:int):void { Debug.Log(i+j); } } Main1.Add(1,2);2、new 一个对象,对象调用,如 var m:Main1 = new Main1(); m.Add(2,3);3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法.
蔺琴18651558849:
unity3d只有重力跟弹力为何会越跳越高本人unity3d初学者,小球自由落体,给小球添加了重力跟弹力,落地后弹起会越弹越高是为何,按照物理上应该是一... -
7695良若
:[答案] 理想状态肯定是不应该高的,但实际可能小球落点不同,是否真的没有初速度,小球自身是否有弹力,弹力是否均匀等,这些可能都会有影响
蔺琴18651558849:
unity3d只有重力跟弹力为何会越跳越高 -
7695良若
: 理想状态肯定是不应该高的,但实际可能小球落点不同,是否真的没有初速度,小球自身是否有弹力,弹力是否均匀等,这些可能都会有影响
蔺琴18651558849:
unity 3D 用自带的第三人称模型 怎么做到 踢动一个球 -
7695良若
: 在脚上绑定一个空物体,通过射线检测脚与此空物体之间的collider,即判断出是否碰到球,检测到球后给球一个力就可以了,射线检测能检测出碰撞的点和法线,根据这个给力方向和施力点
蔺琴18651558849:
用Unity3D制作一个球体的场景如何做 -
7695良若
: 找一个星空制作工具,只需要填写几个参数就可以生成太空场景的天空盒,然后自己用球体制作成星星,通过鼠标发射射线来获取这些星球.
蔺琴18651558849:
unity3d中小球自由下落到地面为什么没有被弹起?如果用JS代码控制,应该怎么写 -
7695良若
: 你得在小球的Collider中加入它的material--------Bouncy.这样就可以弹起来了
蔺琴18651558849:
简述用3d max制作小球弹跳的步骤 -
7695良若
: 先做小球 设置关键点 开始一个在地上 过几帧改变Z轴值把小球拉起来 第三个关键帧按住SHIFT把第一个帧拖过去 打开曲线编辑器 调节曲线先变慢后一半是变快 曲线编辑器中点超出范围类型 选循环 小球就一直跳了
蔺琴18651558849:
求:3dmax小球弹跳的步骤,越清楚也好 -
7695良若
: 这个不是很难. 我就用3DS7.0的步骤来讲解: 第一步:在创建面板选球体,直径大小随意,如50. 第二步:点击主窗口下方的“动画记录”按钮,然后选成移动状态,将当前帧调到25. 第三步:将球体往Y方面移动(也即是往上移,随意位置). 第四步:再将当前帖调到50,将球体往Y轴反方向移动. 第五步:再将当前帖调到75,将球体往Y轴上方移动. 第六步:再将当前帖调到100,将球体往Y轴反方向移动. 第七步:关闭“动画记录”按钮,然后点“播放”按钮,就见到球体上蹿下跳的动画出现了. 是不是很神奇?