vr材质包裹器参数
答:呵呵,其实很简单的,你只要理解两个概念就会了。接受GI:别的物体对此物体的影响。产生GI:这个物体对别的物体的影响。一般在色溢太大的情况下,把接受GI数值改成0,或把vray渲染器里的饱和度改成0,都可以消除GI。都是本人长期作图实践与看书总结的经验,欢迎采用。
答:1、首先选中物体,右键找到VR属性。在生成全局照明里面,修改一个比较低的数值,比如说0.2,我们在来看一下渲染的效果,就可以达到控制溢色的一个效果.生成全局照明是此物体对空间的影响,接收全局照明是空间对物体造成的影响。2、选择材质将材质设置为VR材质转换器。生成全局照明,同样的方式,降低参数...
答:vr颜色怎么调好颜色?材质-包裹材质-VrayMtlwrapper”可以控制色溢GenerateGL可控制物体自身的发光强度ReceriveGL可控制它接受光的强度,参数都调最底,少用不锈钢、理璃、玻璃、反射、折射,不要开太大,这些材质都会影响你的速度,还有就是材质细分。然后就是渲染参数,把GI调下,非常底,或手动调。灯...
答:4、第四步,执行完上面的操作之后,将吸管放在椅子垫子上,单击鼠标左键,材质将被吸到刚选定的材质球中,见下图,转到下面的步骤。5、第五步,完成上述步骤后,单击材质球下方工具最左边的图标,跳出材质/贴图浏览器,单击左上角的倒三角形图标,然后在跳转选项中点击“新材质库”按钮,见下图,转到...
答:一楼说的可能是vray材质包裹器,这种材质将vr材质包裹器参数下的生成全局照明的值加大就可以让茶壶产生照明作用照亮其他对象,要茶壶有自发光效果,在基本材质里将茶壶设置成自发光材质即可。但这种材质在反射对象多,反射强度大的场景里,可能会有副作用,让具有反射效果的对象反射产生模糊杂点。下面介绍一...
答:1、打开想要对物体的颜色进行封装对应的材质,点击standard。2、选择vr材质包裹器,点击确定(此材质要安装和打开vr渲染插件后才会显示),继续下一步。3、保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。将原来的材质变成新材质的底色,如此就不用再去调整材质原来的参数。4、勾掉生成全局照明的选项。不...
答:2、第二步,执行完上面的操作之后,单击“VR材质包裹器”,单击“确定”,见下图,转到下面的步骤。3、第三步,执行完上面的操作之后,保留默认选择并将旧材质另存为子材质,点击“确定”将原始材质更改为新材质的背景色,这样就不需要调整材质的原始参数,见下图,转到下面的步骤。4、第四步,执行完...
答:第一部分VRay渲染器详解第1章VRay材质1.1VRay材质参数1.1.1VRay材质的基本参数1.1.2“VR灯光”材质1.1.3“VR材质”包裹器1.2实例应用篇:金属装饰第2章VR灯光2.1“VR灯光”参数2.1.1“VR灯光”基本参数2.1.2“VR阳光”基本参数2.2实例应用篇:玻璃装饰第3章VRay渲染面板3.1VRay渲染面板...
答:发光材质,顾名思义,就是让被赋予了这个发光材质的模型有发光的效果。而包裹材质,是给所有材质(即使是VR的材质也一样)一个包裹的效果,而这个包裹效果主要是让这个被赋予了材质的模型在场景中能够增加/减少灯光的影响,或者是影响其他物体。打一个比方:假设一个100W的灯,刚好能够照亮周围的物体。
答:物体受环境色影响才更真实,如果你不希望他收到影响可以把材质包裹起来。如图 默认渲染时这样的,茶壶被环境染成蓝色 下面我们给茶壶的白色材质添加 材质包裹 ,在原材质上点击vraymti 选择vr材质包裹器 选择好后 点击OK,然后如图 第一项是 对外影响,第二项是接受的影响, 参数越低 受影响越...
网友评论:
尉玲13081281036:
VR白墙的参数怎么调 才不会受到灯光的影响? -
34389爱新觉罗初
: 把墙材质上加个VR材质包裹器 降低接受全局照明就可以了.调法: 漫射:245 反射:23 高光光泽度:0.25 选项栏勾掉:跟踪反射
尉玲13081281036:
vraymtlwrapper是什么意思 -
34389爱新觉罗初
: vraymtlwrapper 包裹材质 材质 包裹材质类型 材质包裹器 短语 VRayMtlWrapper parameters 包裹材质基本参数
尉玲13081281036:
3ds max里面怎么让一个物体当灯去使用? -
34389爱新觉罗初
: 一楼说的可能是vray材质包裹器,这种材质将vr材质包裹器参数下的生成全局照明的值加大就可以让茶壶产生照明作用照亮其他对象,要茶壶有自发光效果,在基本材质里将茶壶设置成自发光材质即可.但这种材质在反射对象多,反射强度大的...
尉玲13081281036:
vr 里面的 材质包裹器 是什么意思 谁能帮解释一下 一般都在什么情况下使用 -
34389爱新觉罗初
: vray包裹材质----VrayMtlWrapper.一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质.可以控制产生/接受GI的数值.多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质.视频:http://www.enet.com.cn/eschool/video/vray/76.shtml
尉玲13081281036:
VR包裹材质怎么用 -
34389爱新觉罗初
: 这个很简单,因为包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低. 如果你要做弧形的灯带怎么办呢?用就可以了,把它的产生照明调高. 用法是:在VRAY的标准材质上面加包裹材质在替换时先作为子材质就可以了.
尉玲13081281036:
vr里边材质包裹器有什么具体的作用 -
34389爱新觉罗初
: VRay材质在英文版3D中应该叫做VRayMtl,它是VR最基本的一种材质,用于制作、模拟各种真实的世界的物质,比如:水,布,木头,砖等等;VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质...
尉玲13081281036:
请教高手 VR材质各种准确参数 -
34389爱新觉罗初
: 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑...
尉玲13081281036:
vr材质包裹器的作用 -
34389爱新觉罗初
: vr材质包裹器的作用是3D材质转换成VR材质,使其能进行光能传递,更好的模拟自然光源,更真实!
尉玲13081281036:
3dmax里边的材质包裹器怎么用啊? -
34389爱新觉罗初
: VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我们就可以自由的调控材质的吸收GI和反射GI了,从而达到这些材质不会影响其它材质,特别是白色墙体的颜色计算不正常的问题了
尉玲13081281036:
3DVR材质包裹器具体怎么用?, 详细一点 -
34389爱新觉罗初
: 答案1:如果 你做的东西 其中一个的颜色对周围环境影响太大 你可以点击把材质通道 加个VR材质包裹器 产生全局照明是本身色彩对周围环境的影响,降低可减少其对周围环境的影响,反之则增强. 接受全局照明是周围环境色彩对其的影响,降低可减少周围环境对其的影响,反之则增强.