zb怎么给模型贴图
答:1.打开【AR】,选择【2048】贴图尺寸,选中【矩形】,创建【画板】。2.把【文字】拖进红色区域,然后再复制一个出来,点击【镜像】,将图片导出。3.回到【Blender】,把刚刚导出的图片拖进来,选中手中画轴,按住【Shift+D】按住【P】给它分离出来。4.将【细分】关掉,全选之后按【E】挤压出一个厚...
答:1、首先手动加载Alpha贴图,把笔刷切换为标准笔刷。2、其次使用ZB菜单Alpah菜单下,导入命令,导入相应Alpha。3、最后把绘制模式改成拖拽模式直接在模型上拖拽铺平至整个模型,最后进行调整到各个角度合适即可。
答:1、 打开ZBrush软件,新建一个文件,可以看到绘图区。2、接着鼠标左键单击右边的【标准模型】工具箱,在弹出的模型面板中选择一个模型。3、 然后,在模型面板中选择箭头模型,并在绘图区绘制一个箭头模型出来。4、接着,在模型面板中选择一个六角形模型。5、 然后,在绘图区,鼠标左键拖动绘制一个六角...
答:直接用法线贴图。zbrush刷完高模,在XNROMAL里烘焙出法线贴图和AO,在PS里把法线贴图的对比度调大,使黑白分明,程度自己感觉,就是高光贴图了。有了高光贴图,其实光感还是不太明显,这时候要在PS中修颜色贴图,提亮亮部和涂暗暗部。ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程...
答:在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出ZMapper模式,点击...
答:回答:不知道你想讲什么,不过我仔细看了几遍,估计是这个问题,你把ZADD 就是控制笔刷的凹和凸的那两个按钮。你不要关闭它,只需要调到零就OK了。 还有,你可以在ALPHA选那个圆形通道图片,就不会拉出一个正方形的了。 如果能解决了,我想骂你老师太水了。
答:你可以先去【绘学霸】网站找“zbursh建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-176484811625990004 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细...
答:如果是2.0和3.0 需要使用 ZMAPPER插件!如果是3.1直接使用软件插件菜单下ZMAPPER命令即可!
答:1、首先:file-import-import 导入你需要的OBJ文件 2、窗口化你的max程序 。把DDS文件拖到你模型上。搞定! (注意不要拖到空白的地方了)查看这个东西的材质可以按 M 键。可以点吸管工具吸取物件的材质。PS: 至于是不是会显示你想要的贴出来的样子,要看你UV展的对不对了。另外 mtl 是你导出的...
答:1、首先打开软件,然后依次打开上方zplugin---uv master。2、其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。3、点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。4、如果要更改uv的划分,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。再点击unwrap即可...
网友评论:
芮符18018836934:
zbrush中想给模型贴图,贴图是要自己画的吗? 请教下大概是什么过程??
38867臧昨
: 首先模型需要分好UV,然后第一种方法是到处UV图去PS中去制作贴图.第二种方法可以在ZB中的高分模型上直接绘画,然后生成贴图即可.如需调整,了继续用PS修饰润色一下.
芮符18018836934:
zb中怎么紧贴一个物体表面建模 -
38867臧昨
: 你要用多维了材质来贴图.将那个物体转化为可编辑多边形,再将这个物体的四个面分别设置不同的ID号,再赋于这个物体一个多维子材质,这样就可以给这个物体的四个面分别给不同的贴图了……
芮符18018836934:
zbrush4.0 绘制贴图 -
38867臧昨
: 建议教程什么版本用什么版本,这种低级问题实在是回答的头疼了.你看的教程是3.1的,而贴图面板自3.5起就更改了,左侧的工具箱不再与UV关联,而在右侧托盘TOOL面板下,独立出了UV MAP,TEXTURE MAP等等面板才与UV有关联!你画...
芮符18018836934:
zbrush3.1如何制作法线贴图
38867臧昨
: 模型divide(细分)之后,转回1或2细分级,点左上角的ZMAPPER,这时如果模型没问题的话会进入模型在自转的界面,下面有ZMAPPER的菜单.如果没有,把ZB全屏下或者把显示器分辨率改低些. ZMAPPER菜单的左下角有个normal&...
芮符18018836934:
ZBRUSH如何制作AO贴图 -
38867臧昨
: 可以的,但质量不是很好,在zb3.5和4.0里有~ 首先模型得分好uv,然后找到Tool-Masking-Mask Ambient Occlusion,点这个,然后点下面的Create就可以生成AO了
芮符18018836934:
3d和zb是怎么结合的,怎么将高模导入3d,法线贴图是怎么用的? -
38867臧昨
: 在ZB导出成OBJ的 在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成, 完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方...
芮符18018836934:
zbrush如何出贴图? -
38867臧昨
: 直接用法线贴图就行.ZB刷完高模,在XNROMAL里烘焙出法线贴图和AO,在PS里把法线贴图的对比度调大,使黑白分明,程度自己感觉,就是高光贴图了.有了高光贴图,其实光感还是不太明显,这时候要在PS中修颜色贴图,提亮亮部和涂暗暗部,轻轻地自己感觉.
芮符18018836934:
zbrush 4.0 怎么做法线贴图 -
38867臧昨
: zbrush4新增了goz功能,只需点goz,之后机会把模型、法线贴图、置换贴图都发送到3dmax,都不需要自己手动来做.
芮符18018836934:
在ZB里面如何导出颜色贴图 -
38867臧昨
: 强度的,下面贴一张灰度的普通凹凸贴图.如果没有效果你就要看看你的法线贴图是否合格,还有用uvw展开修改器看下贴图是否与你的模型UV是否匹配好了.
芮符18018836934:
Maya和zbrush 怎么上贴图? -
38867臧昨
: 复制所有你知道要重新拓扑的部件,开启Zplugin菜单下的Decimation Master,如果你想保留着色的细节,可以使用Keep and Use Polypaint,点击Pre-Process Current 按钮,预处理完成之后,点击Decimate Current,15-20的百分比通常对于多边形数量较高的模型是足够的.