zb模型变黑了雕刻不了
答:ZBrush雕刻机械模型图文教程:首先还是按照惯例收集资料,寻找参考图,这个过程也是在心里确定制作方向的过程。对于任何一个角色,每个人的理解都不一样,所以创作出来的作品肯定也有所不同,每个角色都应该赋予了创作者自己的理解。开始创作之前,先分析原画资料的人物比例,无论你对角色的理解如何,原有角色...
答:模型被遮罩。zb的笔刷是一款专业的数字雕刻、绘画软件、3D设计软件,内置多款画笔工具,帮助用户快速完成3D雕刻的绘画,由于模型被遮罩,导致zb的笔刷颜色上不去。
答:在使用ZBrush进行遮罩操作时,不显示黑色可能是由于以下原因:1. 检查是否在绘制遮罩时按下了Ctrl键。在ZBrush中,按下Ctrl键可以在模型上绘制遮罩(笔刷的笔划的开始和结束都必须在模型上)。2. 确保遮罩区域在模型上显示为一块暗色的区域,而不是白色或其他颜色。默认情况下,遮罩区域在模型上显示为一...
答:对此,为大家提供了6套(不断更新)精选专业的ZB自学视频课程,针对不同阶段有不同的学习教程,每个课程都有多个课程小节,学会不是难题~ZBrush脸部雕刻教程(上):1、基本形状 首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分。载入网格,构建顶部肌肉,点击Subtools...
答:zb雕刻能力差的人可以先提升操作熟练度。zb雕刻能力差可能是因为软件操作不流畅和在进行建模时不知道如何独立创作,离开教程就不知道怎么下手了。先打好基础,反复进行选区提取,提升操作熟练度,就知道怎样熟练运用了。
答:该图像只有灰度等级,而没有颜色的变化。在Photoshop中,将灰度图像作为一种颜色通道的数字图像。Zbrush里的一些制作雕花的灰度图是指用颜色来表示物体局部远近关系的图片。颜色越接近白色,表示离观察者越近;反之颜色越接近黑色,表示离观察者越远。通常黑色部分在zbrush中表示为图片转为雕花时不被雕刻。2...
答:请问你想问的是“zb雕刻出来比较生硬的原因是什么”这个问题吗?该软件生硬原因是笔刷选择不当、多边形细分不足、DynaMesh功能未开启、插入网格功能使用不当、模型本身的问题。1、解决方法如下:2、笔刷选择不当,解决方法是选择适合的笔刷来雕刻不同的细节。3、多边形细分不足:解决方法是增加多边形的细分...
答:可以。根据查询ZBrush官网信息显示,ZBrush的最新版本提供了一种称为实时预览的功能,允许用户在雕刻或修改模型的同时,实时查看渲染效果,这种同步功能可以让创作者更直观地观察到更改对最终渲染的影响,从而更快地实现创意。
答:了不起!!! 它可以将任何Alpha 灰度图像转换为3D模型,随意组合.而且还可以和布尔的加法或减法组合,以创建更复杂的3D形状.该系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以与Live Boolean系统一起使用来创建复杂的艺术作品. 2. ZRemesher3.0(自动拓扑3.0) ZRemesher自动拓扑是ZBrush官方一直任性坚持的拓扑方式.它现在已经...
答:你可以打开局部对称,一般在ZB的右边一列有一个局部对称的按钮,把它点亮就可以了 不过一般没雕好能不旋转就不旋转,因为有时候对称不了也是挺麻烦的 希望对你有用呀,要在有问题欢迎来扰 三户人
网友评论:
阴律13542298815:
zbrush的c键是干什么的?按了模型就变成黑的了,怎么取消? -
25705霍向
: 我是这么认为的!按住C代表是要添加mask(遮罩). 操作方法如下: 1、按住C键,鼠标左键点住不放,在模型上拖动,是画所需区域的mask; 2、按住C键,鼠标左键点击,在空白处,是全模型mask; 3、当有mask在模型上时,按住C键,鼠标左键点击在空白处(A、有区域mask时是反选.B、全mask时是取消.) 实验操作一下,你就会明白.
阴律13542298815:
关于Zbrush的雕刻问题... -
25705霍向
: 按A键只是预览蒙皮,如果要进行雕刻需要创建蒙皮.在工具面板中打开Adaptive skin,点击Make Adaptive Skin按钮;或打开unified Skin,点击Make Unified Skin按钮,就创建了蒙皮,然后就能细分雕刻了.
阴律13542298815:
Zbrush模型成这样了,求高手解决!? -
25705霍向
: 选着zb的星星然后在打开...愿意是zb每一次打开模型都先替换里面的元模型,如果两个形状差不多的模型导入就肯定会有问题,模型会变成它们俩的融合版...
阴律13542298815:
我的ZB雕刻软件快捷键怎么用不了.特别是撤销健都用不了. -
25705霍向
: 撤销健用不了,可能是因为没有记录可撤销的动作,在设置里把动作默认记录或可撤销次数设置一下,然后开始设计几步以后看看可以不~~~~
阴律13542298815:
在zbrush中对模型进行旋转轴旋转之后,如何解决不能对称雕刻的问题? -
25705霍向
: 你可以打开局部对称,一般在ZB的右边一列有一个局部对称的按钮,把它点亮就可以了 不过一般没雕好能不旋转就不旋转,因为有时候对称不了也是挺麻烦的 希望对你有用呀,要在有问题欢迎来扰 三户人
阴律13542298815:
maya 模型导入zbrush 出现问题 -
25705霍向
: 在MAYA里边用CLEAN UP命令 看看模型哪里有问题.一定是你模型有问题.
阴律13542298815:
zb是雕刻软件还是模型制作软件 -
25705霍向
: 现在的次世代角色很多都是用zb来做的,他可以制作出搞精度的人物或者怪兽模型,他建模的办法主要还是雕刻,一般来说都是配合手绘板来用目的呃,而玛雅和3d做到他那种精度就已经卡的不行了,做次世代的时候是先在玛雅或3d里建好基础模型,然后放到zb里精雕,在zb雕好在进行拓扑贴图,和玛雅里的中模做贴图,这样玛雅里的模型就能达到精雕的效果,玛雅和3d虽然也有笔刷雕刻但是太过于的简单,没有zb专业,而且也不支持高精度建模
阴律13542298815:
zb里雕刻好后怎么弄到maya -
25705霍向
: 用maya和ZBRUSH做模型,有两种方法,一个是你直接在ZB里先雕刻,然后直接在ZB里重新拓扑,第二种就是先在maya里制作出布线准确但没有细节的,导入ZB里直接雕,而后直接在ZB里材质贴图都弄完.
阴律13542298815:
ZBrush 3.5R2我按住Shift键转到正面为什么模型就会隐藏不见了,不是正面就会显示出来了 -
25705霍向
: 没什么出问题 zb拓扑时无法使用遮罩及隐藏 多练就习惯了 还有zb拓扑时 容易崩 注意经常保存
阴律13542298815:
先在3D建模后再ZBRUSH雕刻.还是先雕刻再拓扑?有什么关系 -
25705霍向
: 你好! 如果你对zb顺手习惯的话,在建模的时候可以用Z球建模,但很大一部分人,不习惯这种建模,于是在3D里面建好基本模型,然后再去ZB里面雕刻比较详细的模型,为拓扑做好准备,所以在建模层次普遍用的分为三种,就是直接ZB建模,和3D ZB混合建模,直接3D建.但最终还是要用拓扑将模型表现的更加布线合理,适用于自己的调节动作环节.