《3dmax动漫小舞》
答:3dmax制作动漫人物的教程:1.打开软件3d软件,根据人的模型,线新建一个【Biped】。2.在【运动面板】选择【人体】。选择【髋部】,石头选择【局部】调整位置。在双击选中大腿进行【缩放】,在双击选中脚掌,在调整【位置】。3.在双击大腿,进入【复制粘贴】-【创建集合】,在【复制姿态】,选择【向对面...
答:《斗罗》小舞献祭在第134集。小舞,外号:柔骨魅兔,故事的女主角,史莱克七怪之一,年龄排名第五。与唐三在诺丁学院相识,并结为兄妹,朝夕相处间两人感情早已超出普通兄妹。星斗大森林追杀中为救唐三而献祭失去肉体,在“相思断肠红”的帮助下保住性命,变回柔骨兔,现在已经被唐三成功复活。在动画《斗罗...
答:小舞真正复活是在162集。小舞在146集时,就已经被复活了,但是此时的小舞还没有意识;到162集时,小舞才真正被复活,因为这时她已经有意识了。小舞是《斗罗大陆》的女主角,史莱克七怪之一,年龄排名第五。她与唐三在诺丁学院相识,并结为兄妹,朝夕相处间两人感情早已超出普通兄妹。在全大陆青年精英魂师...
答:第一次开武魂:操场约架期间小舞第一次开武魂,则出现在诺丁学院操场。六年级学生萧尘宇想抓小舞当宠物兔,这能忍?小舞因此带上一帮小兄弟和六年级学生宣战。也是在这一场交锋中,小舞第一次开武魂,非常好地秀了一波。第一次受伤:被赵无极打伤在高手的提议下,唐三和小舞前去史莱克学院上学。在入学...
答:唐三和小舞是《斗罗》。小舞,唐家三少所著异世类玄幻小说《斗罗》系列的女主角,十万年魂兽柔骨兔重修化形成人。初代史莱克七怪之一,年龄排行第五,外号"柔骨魅兔",晋升封号斗罗后继续沿用其称号,原为十万年魂兽柔骨兔,在妈妈被猎杀后要到人类世界,来到诺丁初级魂师学院后结识了唐三等人,...
答:小舞动漫版的画法如下:1、画小舞的头发。小舞的头发是长长的,波浪状的,可以画成卷发或者波浪线,以表现出她的活泼和活力。2、画小舞的脸。小舞的脸可以画成圆形或者稍微长一些的形状,以表现出她的可爱和活泼。在脸上可以画出她的眼睛、鼻子和嘴巴,以表现出她的表情和神态。3、画小舞的身体。小舞...
答:动漫版的小舞复活是在162集。小舞在146集的时候,就已经被复活了,但是复活的小舞还没有意识,也就是没有被复活成功。到162集的时候,小舞才真正的复活了,因为这时的小舞是有意识的,也是完全恢复了。斗罗大陆是唐家三少笔下的一部著作,这部著作出现在市场上之后,就受到了很多人的喜欢。斗罗大陆小说...
答:《斗罗大陆小舞奇遇记》动漫救老头是65集。第65集中,小舞好心救被困老头,没想竟被大魔王抓走。小舞动漫中的女主角,史莱克七怪之一,年龄排名第五。与唐三在诺丁学院相识,并结为兄妹,朝夕相处间两人感情早已超出普通兄妹。星斗大森林追杀中为救唐三而献祭失去肉体,在“相思断肠红”的帮助下保住性命,...
答:在斗罗大陆这部动漫中,小舞是唐三的义妹,两人在7岁的时候相识,一起生活了数年的时间,在这段时间里,唐三和小舞慢慢相恋,到魂师精英大赛时,基本确定了关系,不过史莱克获得大赛冠军后,小舞的真实身份却暴露了。实际上小舞是一只十万年魂兽,本体是柔骨兔,在化成人形后,一般人都看不破她的身份,...
答:《斗罗大陆》小舞的所有魂技有如下:第一魂技:腰弓。主要和柔术有关,在《斗罗大陆》动漫第五集,小舞和唐三对打的时候,小舞也使用了柔术啊,韧性可好啦!第二魂技:魅惑。这个和蓝银草一样,都是属于控制类型,从字面意思魅力+迷惑=魅惑,所以主要就是迷惑对手,不管是身体上还是眼睛上面。第三魂技:...
网友评论:
劳雯13548927447:
3D max 延迟 播放 动画 -
44340卢娴
: 将时间帧数增加到60帧之后,选中物体,时间轴上就会出现所有的帧,选中所有的帧,进行往 后面移到第10帧,就OK啦
劳雯13548927447:
3dmax 怎样输出动画 -
44340卢娴
: 选择'渲染'出现渲染窗口,上面有个时间输出.时间段你自己选择从哪到哪.然后输出大小可以自定义.最后在渲染输出时文件可以选择什么样的格式,你可以选择avi的视频文件,也可以输出带通道的一张张静帧tga格式序列.jpg,tif,mov什么的都可以.flash里支持放序列图片,但tga的我不记得可否,要能的话最好是tga的,因为这能省却你抅图等很多麻烦的工作.
劳雯13548927447:
用3d max 做好的模型如何做成动画 -
44340卢娴
: 1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头. 2.在3DSMAX中建立标志的模型.用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型. 3.材质.给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属. 4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊. 5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母. 6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头. 7.制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作.
劳雯13548927447:
3Dmax动画输出如何设置 -
44340卢娴
: 按下F10 公用》公用参数》时间输出》范围(输入帧数范围)》拉到下面的渲染输出》文件按钮》选择avi格式 看下行不
劳雯13548927447:
世界上著名的顶尖3Dmax动画公司有哪些?求大神帮助 -
44340卢娴
: 3D max是一款三维软件,而且他的强项是建筑方面的建模,各大动画公司都会有专门的动画部门,也有叫工作室的,而目前在大型动画公司流行的动画软件是maya,XSI,C4D等,还有很多的辅助软件如After Effects,你说的3D max主要是在国内...
劳雯13548927447:
怎么用3dsmax制作动画 -
44340卢娴
: 方法/步骤 1、首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头. 2、在3DSMAX中建立标志的模型.用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立场景模型. 3、材质.给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属...
劳雯13548927447:
3dsmax 动画中的材质 -
44340卢娴
: 按下“自动关键帧”按扭,然后打开财质面板, 选中你要设动画的材质球. 比如: 1、按下“自动关键帧(N)”按扭,停在第一帧时,将材质A的“不透明度”改为“0”,数值变动后,第一帧会自动设置出一个关键帧, 2、然后切换到第100帧,将该材质的“不透明度”改为“100”,那么此时,第100帧会自动设置出一个关键帧, 3、再次按“自动关键帧(N)”按扭,取消它的选择,播放动画时,就出现了,该材质所赋予的物体或元素已经有了从透明到不透明的材质动画.
劳雯13548927447:
3d max动画制作与保存 -
44340卢娴
: 简单举例说明一下.在视图中随便创建一个物体,比如长方体,单击窗口底部的“自动关键点”按钮,向右拖动时间滑块,移动一下长方体,再向右拖动时间滑块,再移动长方体……直到滑块拖到最右边,再移动一下长方体.单击“自动关键点...
劳雯13548927447:
3dmax和MAYA哪一个在角色动画方面强悍一点? -
44340卢娴
: 显然Maya强,国外大片都用Maya做的 Maya粒子系统、角色动画强于3D Max但3D Max也不错,因为你要做的是游戏动画,还是用3D Max吧 有中文版,而且好学,游戏一般用3D Max做,影视动画一般用Maya做 可能是3D Max支持编程的缘故,所以一般游戏还是用3D Max做