魔兽世界WLK后猎人和盗贼的变化 魔兽世界 猎人和盗贼新手玩哪个好
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所有的宠物类别均有各自的特有能力。新的技能已添加,如熊和孢子蝠均获得了新技能。
守护现在不需要消耗法力值。
部分宠物技能变为宠物天赋。80级时兽王51猎人有21天赋点,其他猎人有16天赋点。
撕咬现在没有冷却时间,所造成的伤害和消耗将和爪击相同。
每一种猎人宠物都可以学习低吼、畏缩,以及撕咬或爪击(不能同时拥有)。
猎人的宠物可以进行天赋学习,天赋总共有3系,宠物的类型决定了该宠物拥有哪一系天赋。宠物会在20级时获得天赋点数,之后每4级获得额外的天赋点数。
如果猎人驯服了一只比其低5级或更低的宠物,该宠物在驯服后等级会直接变成比猎人低5级。
宠物的忠诚度、训练点数和猎人的宠物训练按钮均不再存在。猎人的宠物会根据等级自动学会相应技能。 80级宠物将拥有全抗80点。
目前很多宝宝比如蜘蛛,陆行鸟,螃蟹的特殊技能都是魔法效果
宠物技能集中消耗统一。低吼15集中,种族技能20集中,撕咬抓击等通用技能25集中,长于1分钟的技能不消耗集中。
灵巧陷阱(生存系)更名为“陷阱掌握”。 原陷阱掌握(生存系)被移除。更改为陷阱大师1/1,具体内容尚未加入。
冲击弹幕(射击系):效果现在可由乱射触发。
威慑(生存系):可学,冷却时间降低到3分钟,另外现在也会使你的法术抵抗几率提高60%。同时现在有了一个新的法术效果。
原兽王11天赋,主人召唤可学。(你的宠物立刻移除友方单一目标的恐惧,减速,昏迷效果,并使其在4秒内免疫这些效果)
逃脱更改,现在可以使你向后跳跃10-15码距离,CD30秒
加速等级可以减少我们的物理GCD了,但兽王天赋的20%不影响。
战术大师(生存系):触发几率提升到10%,原为6%。
怪物杀手(生存系)和人型杀手(生存系)合并为新天赋“强化追踪”。
新天赋——强化追踪(生存系):对正在追踪的类型的目标造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%。
稳固射击现在使用弹药。相应的,该技能的伤害加成被少许降低。玩家可以发现稳固射击的伤害提升会取决于他们所用的弹药。
稳固(生存系)现在会使所有受到的移动限制效果的持续时间降低16/25/50%(原为有一定几率抵抗)。
稳固射击时间变为2秒,不卡自动了,在稳固读条时自动射击可以射出去。
盗贼原有天赋改动
刺杀
[剧毒] 现在只需3点,但抵抗驱散的几率从40%降低到30%。
[强化毒药] 新效果为5/10/15/20/25%。(原来是2%4%6%8%10%)
[健步如飞] 现在会使移动限制效果的持续时间降低15/30%,(原来是使你抵抗移动限制效果的几率提高5%/10%,并使你的移动速度提高4%/8%。)
[奇毒] 现在会使受到的毒药效果的持续时间降低10%/25%,你受到的所有中毒效果的持续时间减少25%/50%。(原来是使你的毒药被抵抗几率降低5%/10%,并使你抵抗中毒效果的几率提高15%30%。)
[勇气衰竭] 现在会影响所有伤害,而不是原先的只影响物理伤害。
战斗
[还击] 不再有缴械效果,取而代之的是降低目标20%攻击速度。
[锤类武器专精] 昏迷效果现在有6秒冷却时间。
[利刃漩涡] 现在影响所有近战攻击。
[钢铁意志] 新属性为使昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%,而不是原先的提高抵抗几率。
敏锐
[调整] 现在会在成功躲闪或完全抵抗一次攻击后有33/66/100%的几率获得一个连击点数。这个效果每秒只能出现一次。 (原来是15%30%45%)
[预谋] 有效时间从10秒提升到20秒。
[装死]你有33/66/100%的几率将任何可以导致你死亡的攻击的伤害降低,降低后的伤害会将你的生命值降低到生命总值的10%。另外,在接下来的3秒内,你受到的所有伤害都降低最多90%(这些伤害将受到韧性的修正)。这个效果每1分钟只能触发一次。 (原来是10%20%30%的几率完全躲过任何可能会杀死你的攻击)
详细更改见以下地址
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1816032 猎人
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1837310 盗贼
LR能抓5大类BB
但需要兽王天赋51点
每一类BB都有不同的用途
而DZ敏锐51点的天赋技能能使DZ进入虚空状态
近而可以使用潜行状态下的技能
至于套装肯定是有的
TBC之前是T1-T3
现在是T4-T6
说不定WLK就会出T7
T8
T9了
WLK还没开
图片我们都弄不到~~~
80级后猎人不会象现在对盗贼那么茫然 非战斗可能召唤一个猎鹰 巡逻周围并且显示隐形单位 好象还不能隐形 消失什么的 射击的 奇美拉射击有缴械效果 并且还可能向后跳了 冰冻陷阱也能承受伤害了 可能冰上钉毒蛇 让盗贼不能再随意的潜行消失 而盗贼增加的 大多是对法师 战士的技能 对猎人好象没什么太相克的技能了 不会因为象70刚出暗影步时那么恐怖了
细节太多 说些重要的
DZ能量机制改变 从以前2秒回2能量改成 0.1秒 1点 变得更加平滑
凿击享受AP伤害加成
脚踢无伤害 不受公共CD影响
毒药享受AP加成
LR现在敏捷不再有闪避加成
增加新的守护 320AP和18闪 雄鹰和灵猴的结合体
宠物技能不再是加点学习 改成宠物天赋系统
其他的不大记得了
nga的论坛上有详细的解释你可以去看下
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