腾讯出品的免费手游《绝地求生:刺激战场》等火热游戏,靠什么盈利的?


目前腾讯的目的很简单,即使国内无法盈利也要强占流量,游戏内充值始终是大头,等充值系统正式开放那才是腾讯收割的时候。
当然《刺激战场》的方式也是参照《王者荣耀》以皮肤为主要收费,我像有《穿越火线》《使命召唤OL》这些前车之鉴,腾讯应该不至于作死吧!
当初网易的吃鸡手游也是上架的时候没有充值系统的,不过,作为一款免费下载的游戏,充值系统是在所难免的,所以,《终结者2》在一个月左右的时间就加入了充值系统。
跟很多手游一样的套路,会有首冲送绝版道具等等,这招到时候《刺激战场》应该也会用到。
毕竟售卖的都是一些时装,涂装道具等等,不会有属性加成,想要靠技术流吃鸡的不用在乎这些时装,你就专心吃鸡就好,就怕会因为设计各种时装耽误了游戏的内容进程,不得不说,在《荒野行动》中期的时候就有段时间几乎每周都有新的时装上架,而游戏的版本更新就稍微有些迟缓了。
所以,这类游戏的充值系统,对于零氪玩家来说,几乎没什么影响,看淡点就好,主要就是看土豪们充充充,然后抽抽抽。
单看刺激战场并未觉得它是在盈利,因为还未取得游戏版号,所以现在还在测试期,更无法开放充值入口。如今仅仅只有国际服可以充值,等国服也开放充值入口后才算真正的盈利吧,现在只是累积玩家数量,后期就是撸羊毛了。
那么当下刺激战场是如何赚钱的呢?其一就是游戏内的广告了,比如“王卡大礼包”和“充6元送流量包”这些和腾讯大王卡绑定,也算一种赚钱方式;其二是直播和赛事,一方面继续推广游戏,一方面一些商家也会参与,而直播也能带来大量利润,这些都是一笔不小的收入;最后就是周边了,如手办、周边商品,这些物品价格也不便宜,赚的就是玩家们的情怀。
刺激战场走得就是先推广后盈利的道路,用户的数量就奠定了厂商赚钱的基础,等未来充值入口上线更不愁没有盈利了,毕竟游戏产业才是腾讯最主要的收入来源。那么小主们觉得目前刺激战场是靠什么赚钱的?欢迎大家积极留言评论!
《刺激战场》作为当下最热门的手游之一,虽然一直没有获得正式的批号,无法在游戏内开启充值手段,但是吸金的方式还是有的,接下来武夫来盘点一下《刺激战场》已经或者可能采取的吸金手段。
一、引流
在现在这个信息时代,流量就是金钱。作为一款很大流量的游戏,“分享”流量给其他人是一种不错的赚钱方式。这个方式有很多种,武夫这里主要说两种:
一种是程序内直接引流。在现在的游戏界面,“开始游戏”右边有个“更多”,点开之后有个“直播”再点进去,就有很多的直播间,各个直播平台也可以选择,这样的引流是一种直接的方式。
另一种是合作引领。通过多方进行合作,达到引领的目的,例子如下:
在电影《红海行动》宣传期间,《刺激战场》不仅仅是有相关的活动,更是推出了定制的衣服。
二、网络
在网络上合作的方式也大概有两种:
一是定向的流量包。现在《刺激战场》和联通、电信分别推出了定向的流量包,6元6G应该是;
二是网络上的优化。这个《刺激战场》虽然还没有用,但是将来肯定会用的,就是通过开通特别的“加速器”在网络上得到一定的优化,在延迟上得到一定的降低。
三、卖装备
这个图大家都应该是啥意思,虽然《刺激战场》现在不能直接开放充值通道,但是人家腾讯家大业大,自由办法,用自己捧红的“火箭少女101”和《刺激战场》结合,推出了一个“冲腾讯视频会员,得火箭少女专属礼包”的活动,而礼包的内容就是《刺激战场》里专门的动作、服装、枪械皮肤、降落伞,全部取得了话至少充值1400左右。
四、环境物品设置。
虽然《刺激战场》还没有,但是我们从其他的腾讯吃鸡手游可以看出来。
《全军出击》里饮料是“魔爪”
《CF》手游里,大血包变成过“全家桶”,餐厅一样的建筑变成过“肯德基”,车则更好说,有两款“别克”。
五、会员
现在的“心悦会员”在《刺激战场》里面也是有特权的,可以领金币什么的,将来肯定会有更好的会员体系,吸引人们氪金。
其实你要是细细来看,腾讯有很多游戏都可以说是免费的,英雄联盟,王者荣耀,都是免费游戏,不过是存在一定的付费项目而已。而刺激战场采取的也是相同的战略模式,对于一款游戏来说什么最贵?其实是流量,通过免费二字源源不断的引来流量,然后再不断的抛出诱饵——钓鱼。
不需要氪金的游戏,是如何进行盈利的?
像腾讯这样的大佬,不让氪金真是难得一见,而这样的免费游戏,不像《王者荣耀》那样日入“一亿”是怎么来盈利的呢?毕竟大家也都知道,没人愿意只出力不盈利,再说只出力这也不是人的本性啊!?
这一点完全不用担心,因为盈利的方式有许多种比如:简单粗暴的充值
广告周边收入
流量收入
而这个是靠我们日常的手机数据等流量费。有时候不需要玩家们氪金,只需要收取运营商流量钱就行。毕竟羊毛出在羊身上。你交的流量费,有一部分也会流入你所打的游戏公司中。
还有,说不定以后会出充值系统。
如有不正处请在评论区指正
你等着吧,版本号的问题还没解决好,不可以收费。
等这个问题解决了,你看他收不收。
你以为光子,天美不想赚钱?
你以为他们真的良心发现,只要口碑不要钱?
前面几个回答还在一本正经的分析?
刺激战场到现在还没有原因很简单!
没有版号!
由于国家的政策从18年3月份起收紧了版号的申请甚至一度直接停止,直到19年初才勉强通过一匹低龄游戏和传奇类游戏,你吃鸡游戏没给你封了,你就偷着乐吧!
版号这东西有啥用?
最直接的,你没有版号,你就无法开通充值入口商业化运营,只能打擦边球
求求你们了!
回答问题前能不能先看看百度!
扯过来就说!
你们自己信吗?
你好,我是搞笑de大胖,很高兴回答你的问题。
首先我们早知道腾讯从来就不缺盈利模式,手段。
我觉着应该只是时机还没到。
参考荒野行动,刚开始也是免费下载,只是能金币开箱子。游戏火了,有人气之后,便更新了游戏里人物皮肤,枪械皮肤,甚至还有花钱才能创建的特殊模式房间。
反观腾讯这边,尽管腾讯的刺激战场人气已经很高了,但是还没有到了一家独大的程度,毕竟后边还有一众厂商的各种游戏竞争,现在增加收费项目不合时宜,端游已经有了收费,所以手游迟早的事。
现在刺激战场已经有了非常高的人气了,原因就是即使正版还原,又是免费。自从刺激战场和全民出击上线其他游戏基本上是凉凉的,而两款游戏互相竞争刺激战场又优于全民出击已经从国内市场发展到国外市场,并且国际服已经有了充值通道。
有了前边免费带来的人气,会让大部分玩家产生依赖性,所以充值通道是早晚的事,想必应该是跟端游同步。
游戏人气高,玩家多,自然会引来无数广告商的投资,可以弥补目前免费带来的损失,待时机成熟之后,众多广告商,职业比赛,会给游戏带来更大的收入。
我是大胖,希望这个回答能让你满意。
现在这游戏正在推广阶段,由于网易的审判者,荒野求生,上市的比较早,占的市场份额大。现在他们不可能上来就收钱吧,只有占领大的市场那个时候一家独大,想咋收费就咋收费呗!现在靠流量的收入也是可以的


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