我的世界1.9加入了什么?

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http://www.mcbbs.net/thread-478159-1-1.html
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新内容
游戏内容

主手选择

玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项

双持

例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右键会放置火把

只有主手才能用来攻击
即使副手中有东西,弓也可以用来攻击
第一人称显示中副手没有拿东西时不会显示
默认用F切换双手的物品

副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边(用右手的玩家显示在左边,反之亦然)
部分属性和附魔会对副手物品有效,但其它不能

药水效果

当玩家或生物被幽灵箭击中时产生
使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见
因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果
支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途

当玩家被潜影贝击中时产生
使玩家漂浮在空气中

因为效果结束后可能会因掉落伤害而死被列为负面效果
高等级的效果会导致更快地漂浮

如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害

可以用来到达更高的地方

例如,等级255会导致无法上升或下降
等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)

飘浮

发光

方块

chorus花(?)

在chorus花顶部生成
在支持它的方块被摧毁时不会掉落物品,所以你需要手工开采它们
在任何维度只能种植在末地石上

chorus植物(?)

在末地生成
可以通过chorus花获得
当支持它的方块被摧毁时会掉落
掉落chorus果实

龙首(?)

这个状态会保持到它不被充能为止(下颚的位置会保持在被撤除充能的时刻)

当一个玩家把它戴在头上时,它的嘴会不停地开合
当用红石充能时,它的下颚会开始上下移动

末地烛(?)

在末地城地牢中生成
可以竖着或横着放置,并产生白色粒子
可以作为光源产生和萤石相同的亮度(15级)
竖向的末地霓虹灯会和半砖一样可以走上去

末地石砖

在末地城地牢中生成
可以用末地石生成

草径

但与耕地不同,可以通过在创造模式中使用选取方块按键来获得(默认为鼠标中键/滚轮)

可以通过用任何铲子右键草方块来制造
用精准采集工具来采集也只会掉落泥土

一个15/16方块高的类似草的“路径”。它的特征有点像草方块的纹理

不能通过创造模式物品栏获得

purpur块(?)

在末地城地牢中生成
可以通过炸chorus果实合成

竖纹purpur块(?)

在末地城地牢中生成
可以通过purpur半砖合成

purpur楼梯(?)

在末地城地牢中生成
可以通过purpur块合成

purpur台阶(?)

在末地城地牢中生成
可以通过purpur块合成

结构方块

只能通过/setblock放置,但不可用

物品



14种不同的箭
所有不同种的箭都可在创造模式物品栏中获得,就像附魔书
在生物被击中时赋予药水效果

用队伍颜色显示生物和玩家的轮廓——即使它们是隐身的
可以用实体NBT标签来使轮廓无效
发光是药水效果——你可以通过药水效果HUD来查看你是否在发光
可以通过在一支箭周围围上4个萤石粉来合成

新的灵光箭(?)(金色)

箭可以被赋予药水

甜菜根

回复1饱食度
在村庄中自然生成
可以用来合成甜菜汤
可以用来合成玫瑰红染料

甜菜根汤

回复6饱食度
用6个甜菜和1个碗合成

甜菜种子

用来种植甜菜根

chorus果实(?)

可从chorus植物获得
可以在玩家不饿的时候下食用,就像金苹果
可以在熔炉中烹制来获得炸chorus果实
当玩家吃下时会传送

爆裂chorus果实(?)

通过烹制chorus果实来获得
用来合成purpur块

喷溅水瓶

已知用途只有灭火

世界生成

末地城

地牢式结构:用末地石和新方块组成的“树”屋,包括楼梯
生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围
在这些岛周围有许多的小岛
包含漂浮的船
包含带速度效果的信标
战利品包含甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/铁装备
还有内含(生命恢复)药水的酿造台

chorus植物

类似树/仙人掌分布着新的purpur块
当支持方块被破坏时掉落,类似仙人掌
掉落可食用的chorus果实物品
可以通过种下其顶部的chorus花来进行种植
分阶段生长

末地gateway portal(?)

杀死末影龙后出现
新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入
用来传送到其它的末影岛,这依赖于扔出末影珍珠的方向
当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。这个效果会慢慢消失
当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时,它会输出一个黄色光柱

生物

潜影贝(Shulker)

弹射物可以通过攻击它来击走
被弹射物击中会导致两颗心的伤害并提供悬浮药水效果

它可能在地上或墙上出现

“潜藏的贝类”的简称(Shell Lurker)
它的壳看起来像purpur块

在末地城出现
使用指令可以使它成为队伍的一员来攻击其它队伍,并可以用来防御生物
当它们攻击,打开壳和射出弹射物时只会沿着x/y/z轴移动

当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时,它会像末影人一样瞬移

修改
常规

选项

移除了Super Secret Settings和直播设置
从视频设置中移除了替选方块

属性

ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们

CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样
实体可以直接通过team:"队伍名称"加入队伍
DropChance和Equipment标签不再存在

方块模型

不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质
在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分
模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个
更好的旋转和平移处理以及对左手的支持
你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型
方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许
默认的“display”标签改变了,并且"thirdperson"和"firstperson"标签被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替换
父节点和元素标签现在可以共存
移除选项来禁止替选方块模型

方块状态

火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512

资源包

pack.mcmeta中的版本现在需要是2
旧的资源包需要经过确认才能使用

结构数据

现在从/assets/structures读取

粒子

游戏内容
方块

物品

世界生成
生物

计划 新内容
常规

游戏内容

方块

物品

计划 更改
常规

游戏内容

方块

物品

不再能用来格挡了



会有新的UI

会包含Tab补全

指令方块

新的云渲染系统



抛弃OpenGL固定管线,改用可编程管线(着色器)

着色器

会用来代替剑来实现格挡
可以同时用来攻击和防御
可以同时用两只盾
盾可以有自定义的外形,就像旗帜
用来格挡从盾的方向来的攻击
格挡有音效

由末影龙掉落

龙息(?)

盾牌

一个可以在放置时生成另一个末影龙的末影水晶版本

合成末影水晶

可能有新的附魔

可能有新的药水

酿造

附魔

字幕会为听觉困难者/聋人显示所有声音

比如说“爬行者的嘶嘶声”
有<或>指明声源方向

可能在NBT数据中包含模型改变

也可能通过资源包实现

将会使得代码更棒,这样地图/MOD制作者可以制作更好的/新的生物

就像1.8里的方块数据改变

动画/实体模型

字幕/字幕

不仅可以用小麦种子引诱,还可以用西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子引诱

不仅可以用胡萝卜引诱,还可以用土豆和甜菜根引诱

末影人遇到水仍然会尝试攻击玩家
被杀死时会掉落拿着的方块

骷髅有拉弓动画
它们当变得敌对时拉弓,并把它拉回来射箭
有一定几率左手持弓(左撇子?)
地图制作者可以让骷髅射出带药水效果的箭

攻击时会有动画

更接近主机版的,也更胜一筹
玩家可以合成末影水晶,放置它们可以生成新的末影龙,但是击败后掉落的经验值不会比第一次多
现在你可以通过用粘土画末影龙的脸,但这不会生成任何东西
末影龙的攻击AI变了:

末影龙有时会飞临传送门,只有这时才能杀死它

当飞临传送门时对着玩家和实体喷火和紫色粒子
当在玩家上方时发射火球
战斗时间越长,末影龙越注重黑曜石柱的防御

末影龙

敌对生物

骷髅

末影人





移除了下界的雾

生成在空中,在末地城的旁边

内含潜影贝
有南瓜、龙头和带有生命恢复药水的酿造台和其它战利品

从这里抛出末影珍珠是最好的到达末地船的方式
末地城的一个带门的桥指向末地船

和末地城地牢同样材质
一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子
最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶

离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块
末地有无数的岛

这使得你需要爬上部分柱子,战斗更难了

小的岛在大的岛周围生成
末地岛和小末地岛有chorus植物生成

末地岛

末地船(?)

下界

稍微改变了弹射物的路径

没有连接的玻璃板和铁栅栏现在现在只有中间2x2像素杆子,而不是像以前的十字

混合药水的颜色现在混合了
数字ID不再被使用了,而是用NBT标签“Potion”代替,例如/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
喷溅药水现在有单独的数据标签和ID名
在创造模式物品栏中加入了平凡的药水,浓稠的药水,粗制的药水
移除了一些配方

扔出的鱼竿在快捷栏/物品栏中有新的外观

如果副手槽被占用的话,副手中的地图会显示为一个小地图;旧的打版本只有当你把地图拿在主手并且副手空着时才会显示

可以在创造模式中使用

快捷栏中的弓现在会在被拉开时显示一支箭
副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出



末影珍珠

地图

鱼竿

药水

玻璃板和铁栅栏

弹射物

现在在物品栏中有更好的外观

现在在物品栏中旋转90度显示

现在在物品栏中旋转90度显示

不再需要支撑的方块了
可被活塞推动

现在会掉落0-2根木棍

现在可以双持

盔甲架

枯死的灌木

活板门

台阶

箱子

压力板

现在显示为“When in main hand:”

药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似

药水效果按剩余时间从左到右排序
正面效果在上面一排,负面效果在下面一排
即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失

重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了“生存”页面来支持新的副手栏
统一了物品栏中的许多物品

死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中

适当的多Boss血量槽支持(最多4或5个?),这样它们能同时显示而不是互相干扰

Boss

死亡信息

物品栏

药水效果

工具伤害提示

这减少了内存占用来提高性能
不再是实体了

好像会加故事模式,好像还要改末影龙,其他的还有好多但我不知道

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