监狱建造师,为什么我的罪犯在宿舍里也带着手铐?啥也干不了 监狱建造师逃脱游戏怎么刚进去就戴手铐啊?

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《监狱建筑师》是由Introversion研发的一款模拟经营类游戏,于2015年10月6日发售,已登陆Xboxone、PS4、PC、NS、PE平台。
玩家需要设计并发展独具个人风格的监狱,并监视并管控你监狱里面每一个犯人的一举一动,面对并解决各类意想不到的事件。[1]
中文名
监狱建筑师
原版名称
Prison Architect
游戏类型
模拟经营
游戏平台
Nintendo Switch[2]
PS4
PC
XboxOne
PE
开发商
Introversion
快速
导航
角色设定物品道具场景地图特色系统配置要求游戏评测
背景设定
游戏的剧情模式共有五章,每一章讲述了各自独立却又相互串联的故事。这些故事主要通过宝丽来和人物对话来进行讲述,并作为游戏教程指引玩家逐步了解《监狱建筑师》的游戏方式。
玩家可通过主菜单进行剧情模式与过场动画的查看,亦可直接跳过剧情模式建立新监狱。
章节名称 剧情简介
死刑犯
我们已签订在这座监狱中建立处刑室的合同,必须要赶在其中一名死刑犯的处决时间之前建成。
巴勒莫
一场大火毁掉了这所监狱的厨房和餐厅。如果我们不能很快找到办法给囚犯们提供食物,我们将不得不面对最为严重的暴动。
解决食物危机,然后重建厨房和餐厅。
G.A.B.O.S
Alchemico州立监狱正在发生暴动。前往事发地,并使监狱的防护重新恢复稳固。
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(以上资料参考自游民星空[3])
角色设定
员工
员工是监狱的雇员,例如狱警和工人等。玩家需要通过员工才能保障监狱完善地运行,其中部分员工需要通过“行政”菜单进行相应解锁才能雇佣。
玩家通过屏幕底部的“员工”菜单进行可雇佣人员的聘请,在右下角“报告”中的“员工”菜单进行员工的解雇。
员工分为三大类:工作人员、管理层和外部人员。
工作人员在整个监狱中执行自动化任务,确保监狱正常运营。玩家可进行手动控制,亦可让其自己工作。
管理层又称为高级员工。他们无法直接控制整个监狱,也不会自动执行任务。其主要通过在“行政”系统窗口中指派以解锁新的物品、员工类型、设施和增益功能。管理层需要独立的办公室,除了会计、心理医生、律师、工头、精神科医生可雇佣多个以外,其他管理层只能雇佣一个。
外部人员无法雇佣并得不到任何工资。他们在需要的时候出现,如果工作完成即离开监狱。[3]
名称 类别 工资 描述
管理层
招聘:1000美元
工资:200美元
任何监狱都需要一个典狱长。只有通过他解锁技能树才能购买更先进的员工或解锁微观管理,进行调整政策等。
典狱长有不同类型,在游戏地图设置时可以选择,每一种都有不同的加成。
游戏地图设置时可以设置典狱长模式,此模式下玩家将操控典狱长,实地规划建设和管理监狱。
主管
管理层
招聘:1000美元
工资:200美元
管理监狱的警察部队。他通过技能树解锁武警、巡逻、部署、情报、护甲和电击枪。主管还允许显示监狱的危险水平、以及报告违禁品。
工头
管理层
招聘:1000美元
工资:200美元
工头将允许通过技能树解锁清洁工和园丁。他也能够研究克隆工具来快速复制已有建筑。他还可以解锁狱中劳役,这使得玩家可以指派犯人到餐厅、工坊、洗衣房等房间进行工作。
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(以上资料参考自游民星空[3])
紧急单位
紧急单位是在监狱员工无法处理的严重紧急情况下可进行调用的单位。玩家需花费每个小队100美元的费用进行呼叫,并完全由玩家进行控制。
名称 成本 描述
防暴警察
每个小队:100美元
工资:$ 0
每个团队成员:6
最多可雇佣小队数:3
防暴警察全副装甲,可以和多个囚犯战斗,就算他们手持武器。
他们会自动和周围闹事的囚犯战斗,直到战斗结束。过多的雇佣防暴警察会使囚犯不满,增加风险等级。
护理人员
每个小队:100美元
工资:$ 0
每个团队成员:4
最多可雇佣小队数:2
护理人员和医生类似,可以治疗自动治疗附近的囚犯和员工,只不过他们不用待在医务室。在监狱缺少医生的时候可以雇佣他们临时充当医生。
消防员
每个小队:100美元
工资:$ 0
每个团队成员:4
最多可雇佣小队数:2
消防员可以灭火。他们会拖着长长的水管。
可以按H手动调整消防软管,他们在靠近火源时会自动灭火。
他们在火中可以减免75%的火焰伤害
(以上资料参考自游民星空[3])
囚犯
囚犯是玩家最主要的经济收入来源,并需要进行接收与管理。他们有各自的名字,基础需求、犯罪记录,有不同的发型、体表特征和隐藏性格。
一个监狱只能接受男性或女性囚犯,不存在混合监狱。女性囚犯有时候会在监狱里生孩子。
游戏开始时可以接收四种不同等级的囚犯。玩家可以从四种等级大致判断囚犯的刑期、闹事概率、性格等。风险等级不直接决定囚犯闹事的概率,但内在的性格特征会影响概率。玩家需根据囚犯的犯罪记录进行不同的安排以避免风险,并在必要时改变囚犯的安全等级。
对严重伤害负责的囚犯将会自动分配安全等级(轻刑到中刑,中刑到重刑)。囚犯若谋杀他人将被增加额外的25年刑期,并将其重新归类为重刑犯。
重点保护囚犯只能手动分配,而不会从外部被纳入。死刑犯不能手动设置,只能从外部纳入。
不同颜色的囚服代表不同的安全等级。
名字 起初资金 每天资金 描述
$300
$150
这些囚犯如果闹事说明监狱十分糟糕。
他们的刑期一般非常短。
他们的性格很少,一般只是敏捷、搏击能手、告密者、前执法者、前监狱看守。这些囚犯几乎完全没有参加黑帮。
$500
$150
闹事的概率在轻刑犯和重刑犯之间,有性格的概率也在轻刑犯和重刑犯之间。有帮派的概率还在轻刑犯和重刑犯之间。
$1000
$150
这些囚犯经常闹事,不要轻易接受。
这些囚犯很可能是传奇囚犯及黑帮成员。
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(以上资料参考自游民星空[3])
囚犯属性
名称 介绍描述
传奇
此囚犯是黑社会的传奇。拥有许多技能和能力,是一个危险分子。
非常强壮
此囚犯在打架中时候越战越勇。
帮派成员
他会保护自己的成员并且敌对其他帮派成员。
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(以上资料参考自游民星空[3])
囚犯需求
需求 介绍及解决方式
小便
厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。
大便
厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。
睡觉
床,囚犯只有在晚上10点至早上8点可以睡觉,只有在睡觉时间和自由时间可以睡觉。比如在庭院放置了一个床,设置晚上10点至11点为庭院时间,11点至12点为自由时间,那么有睡觉需求的囚犯在晚上11点至12点会在庭院放置的床上睡觉。
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(以上资料参考自游民星空[4])
注:其中大便、小便、睡觉、食物、衣物人人都有,前三项囚犯刚来第一天就有需求,衣物大约到监狱之后第三天才有需求;毒品和酒精是不正常需求,可以通过改造课程戒断。
物品道具
通过屏幕底部的“物品”菜单可以为监狱配置具有物理属性的设施物品。物品需消耗金钱或库存,通过将其放置在一些特定的房间内,可以由人物或玩家进行物品的互动。例如:洗衣房的洗衣篮可被清洁工或警卫移动,犯人对举重床的使用,监狱门的开启等。
物品通常放在房间内,包括户外庭院或满足一些房间的特殊需求。例如:为了让拘留室可以容纳囚犯,必须放置一个板凳,一个马桶。这时其他项目是可选的。比如拘留室不需要床,但玩家可放置并且囚犯将使用它。
物品被放置以后,通常可以由工人拆除,搬到其他地方存储;若进行物品的丢弃选择后,工人会将物品变成垃圾并送至垃圾区让卡车带走。
物品可以被暴动中的囚犯或火灾毁坏。物品受损后,工人会自动花费相应的费用进行维修或由玩家进行手动命令。
囚犯通过正常手段或购买、制作、偷窃、走私等非正常手段获得的被称为物品(餐盘、工坊加工出的产品等,脱逃模式中不可捡起)或违禁品(毒品、工具等,脱逃模式中可捡起)。[3]
场景地图
通过创建新监狱以进行场景地图的设置,沙盒模式中提供默认的要素选择,玩家可自定义地图场景中所需的要素与相关规则。
当地图加载完毕后,将生成设置中产生的要素。与剧情模式不同的是,除初始的3万美元、8名工人及基本用品、运载区、垃圾区以外,将不会生成其他的房间与人员。玩家可自行决定如何建立基础设施来保证囚犯的正常运送与收押。若没有改变“报告”中相应的囚犯输入人数,第一批囚犯则默认在24小时内抵达。
屏幕右上角将显示游戏时间,根据时间将产生相应的昼夜效应,囚犯会根据“统治”中所规定的时间进行相应的活动。随着时间变化,游戏中已建设的设施与道路也会变化。例如:地板变得泥泞,淋浴间变得肮脏,草地变得杂乱无章,墙壁变得杂草丛生等。[3]
特色系统
行政系统
行政系统是是管理监狱的基本管理制度。玩家首先要雇佣典狱长并提供个人办公室后才可进行其他分支的研究。在子分支树中,亦需要给相应受雇的管理层并分配办公室才可进行研究。
通过研究子分支树及相关项目,可解锁工作人员、报告信息及可用功能。
研究名称 介绍
财政
解锁会计师,会计师可解锁监狱的财务报告。如果玩家有足够的资金储备,可以使玩家每天能够使用超出收入水平的资金。会计师允许玩家能够出售和购买自己监狱的股份或出售监狱,卖掉监狱的资金将可用在创建新监狱时的启动资金。
安保人员
解锁安保主管。主管可解锁部署界面,并且可以提供监狱风险等级的实时报告,预测潜在隐患。
心理
解锁心理医师,并解锁囚犯状态分析。

犯人被手铐铐住是不会去吃饭外出等直到饿死,可能是因为惩罚还没执行,比如关单人牢房多久,紧闭等(鼠标移动到犯人身上会显示)。
所以牢房类型有必要改一部分为单人牢房以便警卫送进去。
如果发现有犯人在外面不动,点击显示任务:类似送单人牢房 拘禁室等---这个要等警卫有空才能执行。(页面警卫图标显示正在执行任务的话,慢慢等,会自动排序执行的)
惩罚执行完手铐会自动消失的。
逃脱模式玩法介绍: 逃脱模式其实就是你自己建好监狱开始运营后模拟犯人从你自己建的监狱逃脱。 1、随便破坏点东西积累声望,再花1声望跳过处罚,几次下来人物技能就满了,一拳揍晕武装狱卒,然后就夺枪血洗监狱总的来说,逃脱模式太简单。 2、一定要造道路大门,门口放武装警卫和普通警卫各一个,枪械室要放武装警卫而且一般都有隔离区,隔离区一般都是禁止非员工出入 3、逃脱模式和你自己建的监狱有关我反正在玩之前搞了大概50多个武装警卫巡逻并且开了自由开火,各种区划设定了能进入的范围,这样的话玩起了会比较有意思

犯人被手铐铐住是不会去吃饭外出等直到饿死,可能是因为惩罚还没执行,比如关单人牢房多久,紧闭等(鼠标移动到犯人身上会显示)。
所以牢房类型有必要改一部分为单人牢房以便警卫送进去。
如果发现有犯人在外面不动,点击显示任务:类似送单人牢房 拘禁室等---这个要等警卫有空才能执行。(页面警卫图标显示正在执行任务的话,慢慢等,会自动排序执行的)
惩罚执行完手铐会自动消失的。
逃脱模式玩法介绍: 逃脱模式其实就是你自己建好监狱开始运营后模拟犯人从你自己建的监狱逃脱。 1、随便破坏点东西积累声望,再花1声望跳过处罚,几次下来人物技能就满了,一拳揍晕武装狱卒,然后就夺枪血洗监狱总的来说,逃脱模式太简单。 2、一定要造道路大门,门口放武装警卫和普通警卫各一个,枪械室要放武装警卫而且一般都有隔离区,隔离区一般都是禁止非员工出入 3、逃脱模式和你自己建的监狱有关我反正在玩之前搞了大概50多个武装警卫巡逻并且开了自由开火,各种区划设定了能进入的范围,这样的话玩起了会比较有意思
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犯人被手铐铐住是不会去吃饭外出等直到饿死,可能是因为惩罚还没执行,比如关单人牢房多久,紧闭等(鼠标移动到犯人身上会显示)。
所以牢房类型有必要改一部分为单人牢房以便警卫送进去。
如果发现有犯人在外面不动,点击显示任务:类似送单人牢房 拘禁室等---这个要等警卫有空才能执行。(页面警卫图标显示正在执行任务的话,慢慢等,会自动排序执行的)
惩罚执行完手铐会自动消失的。
逃脱模式玩法介绍: 逃脱模式其实就是你自己建好监狱开始运营后模拟犯人从你自己建的监狱逃脱。 1、随便破坏点东西积累声望,再花1声望跳过处罚,几次下来人物技能就满了,一拳揍晕武装狱卒,然后就夺枪血洗监狱总的来说,逃脱模式太简单。 2、一定要造道路大门,门口放武装警卫和普通警卫各一个,枪械室要放武装警卫而且一般都有隔离区,隔离区一般都是禁止非员工出入 3、逃脱模式和你自己建的监狱有关我反正在玩之前搞了大概50多个武装警卫巡逻并且开了自由开火,各种区划设定了能进入的范围,这样的话玩起了会比较有意思

一级建造师备考本来是一件很不容易的事情,很多刚开始参加考试的考生,没有经验,也不知道怎么着手去学习,往往会有很多误区,那么今天就带大家一起来总结一下这些备考过程当中容易掉进去的几大误区,希望大家可以结合自己的情况,总结提高效率,通过考试!

工具/原料

一建教材一套 习题集一套 真题集一套 练习题一套 视频资料一套
多媒体设备(电脑 手机 平板)
方法/步骤

误点1 第一遍看太慢
很多考生在以前学习时候养成的习惯,喜欢在第一次看教材的时候,追求越细致越好,恨不得把每一个字都研究透彻。但其实这个方法并不适合一级建造师考试,一级建造师的教材一般来讲要看三遍,第一遍只是做一个大概的了解,对基本框架有个掌握。知识点都是前后相通的,所以第一遍看不要钻牛角尖,不懂就看看后面的,也许再看了后面的知识点对于之前不懂的就了解了。

误点2 第二遍看太粗
第一遍看完,对一级建造师考试的知识点有个大致的了解,第二遍就不能再粗略的看了,有很多考生认为教材看一遍就够了,这是不对的。考试出题围绕的就是教材,只有对教材知识点掌握透彻,考试时才能够临危不乱。要多注重细节,正所谓“细节决定成败”,同时要多做练习题,用习题来巩固知识点。

误点3 复习太盲目
当一级建造师复习进入到了强化阶段,大家已经看了很多遍的教材,做了很多题,但是到了这个阶段就会不知道该做什么题,看什么书,从而导致复习很盲目。有很多考生失败的原因就是没有好好把握住这段时间。在平时做题的时候就要用一个错题本,把平时做错的题目都记录下来,把自己薄弱的标记出来。在强化阶段就要着重看笔记里的这些,进行查漏补缺,加强薄弱环节的练习。

误点4 考前太焦虑
一级建造师临考前考生往往会给自己施加压力,总觉得自己还没准备好。这个也想复习,那个也想再看一遍,这时候就能看出备考计划的重要性了,完成一个阶段就要在计划表上记录下来,这样避免了临考前因焦虑增加学习时间,给身体造成负担。在临考前要适当的给自己放松,这样思维也会更开阔,按照以往的学习规律安排复习就可以。

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