魔兽世界WLK猎人天赋(老LR进) 魔兽世界WLK猎人兽王天赋怎么点,高手请进

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\u4e2a\u4ebaFB\u5929\u8d4b \u7d27\u5171\u53c2\u8003 !~

\u4f60\u662f\u60f3\u70b9\u517d\u738b\u6765\u5e72\u561b\u554a\uff1f\u517d\u738b\u9664\u4e86\u6293BB\u4e00\u65e0\u7528\u5904\u3002
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已经看到很多国内网站上的宠物天赋,但都不是很全面。我在这里把所有的宠物天赋和已知的宠物改动帮大家整理罗列出来。

下面是资料来源:

http://petopia.brashendeavors.net/html/articles/wotlktalents.php

http://wotlk.wowhead.com/?petcalc

首先要说的第1点,以后不可能有宠物能同时拥有撕咬和爪击2种技能。WLK会把撕咬和爪击的伤害,CD以及消耗集中值统一。猩猩,飞蛾和孢子蝠会拥有拍打,效果和撕咬,爪击相同。宠物会有牙,爪,掌的分别。

宠物以后分3种天赋树:Cunning (狡猾),Ferocity(凶残),Tenacity(顽强)。任何一种系列的宠物只拥有1种天赋树。不是象玩家有3种,每种都能点一些然后再洗。宠物不会出现类似玩家的什么主射击副生存之类的东西。

拥有Cunning (狡猾)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+5%护甲,+5%HP的属性,但是他们一般都拥有很出色的PVP 控制技能。属于这一类别的宠物有:

蝙蝠,龙鹰,虚空鳐,猫头鹰,掠食者,蛇,蜘蛛,孢子蝠,风蛇。

拥有Ferocity(凶残)天赋树的宠物会拥有+10%伤害,+10%护甲,+5%HP的属性,他们的技能一般都以输出和RAID为主。属于这一类别的宠物有:

卡利鸟,猫,土狗,飞蛾,迅猛龙,路行鸟,狼。

拥有Tenacity(顽强)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+15%护甲,+10%HP的属性,他们的技能一般是防御,AOE和拉仇恨为主。属于这一类别的宠物有:

熊,野猪,螃蟹,鳄鱼,猩猩,蝎子,乌龟,跃迁兽。

3 种天赋树都有5 层天赋,其中有10种天赋技能是公用,相同的。以下是相同技能:

1层:

响尾蛇反射(2/2):15% / 30%加快你的宠物攻击速度,但是伤害降低。

急跑或滑翔(1/1 ):效果未改动,根据宠物的不同来决定急跑或滑翔。

超强耐力(3/3):增加你宠物的耐力上限4% / 8% / 12%.

自然护甲(2/2):增加你宠物的护甲上限5% / 10%.

2层:(需要3点在天赋树)

毛发倒立(3/3):增加你宠物的伤害3% / 6% / 9%.

野猪之速(1/1):原BM天赋,现在拉出来到宠物里。

3层:(需要6点在天赋树)

闪避(3/3):减少你宠物在AOE 所受伤害25% / 50% / 75%.

雄狮之心(2/2):减少你宠物被眩晕和恐惧的几率降低15% / 30%.

4层:(需要9点在天赋树)

强效抵抗(3/3 ):你宠物所受的魔法伤害降低3% / 6% / 9%.

以下为所属天赋的专署技能,只有拥有次天赋树的宠物才拥有此天赋技能。任何天赋树都拥有1个半终结,3个终结技。每个半终结技都需要9点在此天赋以及对应天赋技能学满;所有终结技都需要12点在此天赋树(非20点,这是我在北美这边网站以及暴雪网站上看到的)以及相应天赋技能学满。

Cunning(狡猾):

2层:

活动性(2/2):减少宠物的急跑或滑翔技能CD15/30秒。(本来就30秒CD……以后这一天赋的宠物会一直加速了)

3层:

食腐(1/1):宠物可以通过食取尸体而获得生命和快乐值。2分钟CD. (类似不死出生天赋)

4层:

夜鹰集中(2/2):宠物在使用技能时有5% / 10%的几率在下8秒中的下一个技能不消耗集中。

绝境反扑(2/2):当宠物HP低于35%时,你宠物的暴击几率提高25% / 50%;对方对你宠物暴击几率降低25% / 50%.

疯狂进食(2/2):当目标HP低于20%时,你的宠物对目标造成20% / 40%额外伤害。

5层:

狼犬撕咬(1/1)(需要3点在强效抵抗,2点在疯狂进食):20集中值,10秒CD,此攻击不会被躲闪,隔挡或招架,只能在宠物躲闪后使用。(资料公布上写此技能造成5点伤害,BLZ 工作人员说是误打,具体数值还未公布)

复苏咆哮(1/1)(需要2点在夜鹰集中):34集中值,5分钟CD,30码距离,宠物低吼使猎人自身在8秒内恢复40%的法力。

精神顽强(1/1)(需要2点在绝境反扑):3分钟CD,相当于PVP徽章对于猎人宠物,移除所有使你宠物失去控制的技能效果。

Ferocity(凶残):

2层:

强化猥琐(2/2):降低宠物所受的伤害10% / 20%当宠物使用猥琐。

忠诚(2/2):宠物的攻击有10% / 20% 的几率获得10%快乐值以及自己回5%HP.

3层:

冲锋(1/1):35集中,8-25码,30秒CD,冲撞目标造成1 秒眩晕,宠物下次物理伤害提高25%.(以后这个天赋树的宠物都有冲锋拉!遗憾的是野猪是TANK系的。)

4层:

蜘蛛撕咬(3/3):宠物的暴击伤害提高10% / 20% / 30%.

凤凰之心(1/1):10分钟CD,宠物自动复活10%的HP. (未表明复活后的快乐值是否有改变。)

5层:

狂暴(1/1)(需要3点在闪避):60集中值,10秒CD,宠物攻击强度提高5%,宠物每次攻击有50% 几率再提高攻击强度5%,此BUFF可以叠加5 层,持续30秒。(完美的DPS 技能!)

舔理伤口(1/1)(需要1点在凤凰之心):Channel 释放,3分钟CD,10秒内宠物回血25%.(不花蓝的回血,RAID好东西啊)

野性呼唤(1/1 )(需要3点在蜘蛛撕咬):100 集中值,5分钟CD,20码范围内所有RAID成员攻击强度增加5%,持续20秒。

Tenacity(顽强):

2层:

犀牛之血(2/2)(需要3点在超强耐力):再次增加宠物耐力上限的1% / 2%,使宠物获得的治疗效果增加20% / 40%.(这个再次2个字让我看了半天也算了半天,这个2%想当于加过超强耐力上午12% 的基础上的2%,相当于2.24%)

宠物铠甲(2/2 )(需要2 点在自然护甲):再次提高宠物的护甲3% / 6%,以及增加宠物躲闪几率1% / 2%.(同犀牛之血,护甲增加不止6%)

3层:

强化嘲讽(2/2 ):嘲讽效果提高10% / 20%.

援护(1/1 ):40集中值,8-25码,30秒CD,宠物代替承担友方成员的下一次所受的伤害。(同战士)

4层:

螳螂之优雅(2/2):宠物躲闪和命中几率提高2% / 4%.

5层:

破釜沉舟(1/1)(需要3点在闪避):6分钟CD,+30%宠物HP,持续20秒。(同战士)

嘲讽(1/1,不是宠物带的嘲讽)(需要2点在强化嘲讽):宠物嘲讽目标,此技能造成大量的仇恨值。(同战士)

坚韧咆哮(1/1)(需要2 点在螳螂之优雅):100集中值,5分钟CD,20码内所有RAID成员生命和躲闪几率增加10% ,持续40秒。(类似一个AOE的破釜沉舟)

宠物到80会有16点天赋点,基本上能点出2个终结技能但是小技能点不全,不是少耐力就是没冲锋。兽王51点大招会多给5点天赋,能使你的宠物进一步的完美。至于什么是“Exotic pet(稀有宠物)”暴雪一直保密,就是现在内测玩家也没有见识过。不过前一段时间在暴雪自己的网站上,一个暴雪公布员透露霸王龙会被列入“Exotic pet(稀有宠物)”可以让兽王猎人捕获。

就是这个连接:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=8202461073&sid=2000

大家有兴趣可以看一下,暴雪也在采集玩家意见关于什么样的宠物你希望拥有,以及什么样的稀有宠物技能你觉的能值那51点。有兴趣的可以上暴雪网站发贴,说不定暴雪会采用你的想法呢!:P

你老错得离谱.
首先.雄鹰加满.耐久一点就好
火力集中和复活宝宝加满。厚皮免了
守护和狂怒没错
恢复和狂暴没错
灵魂连接没必要
驭兽两点满.狂乱4点
凶猛灵感满.宝宝狂暴一点.
鼓舞两点满.蛇之迅捷满
野兽一点
志趣相投满
野兽主宰一点

射击天赋

2点专注,3点夺命
5点致死

无脑输出稳固PVE打法.
PVP常规打法..配双头狗

不是说兽王衰了
而是装备依赖大了

猎人的输出还是可以的..
我为追求魔暴龙.加了51/10/0
这天赋还算不错.BB的伤害不是一般底.但战场DPS都在平衡D或惩戒Q下.郁闷了好久.确实有削弱.但要看你怎么打了.
值得一提的是.BB的技能很多.而且攻也高.我66级的BB就咬死过一个S3 FS.我放他风筝.那傻X就追着我跑.结果被我BB一会就咬死了..
总之.LR的输出虽然没TBC猛了.但是也不弱..这次的兽王是更兽王化了.兽王专靠BB吃饭..

LZ啊,现在的天赋点数,PVP和PVE是不可兼顾的,兼顾了,就是中庸天赋,没有出彩的地方了。而且现在很多LR为了出资历,放弃了41码射程,你也可以考虑这点

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