CAD怎么标准画螺纹

两个概念。
一、cad只是个工具,就跟word一样,一个软件而已。你要用电脑打字,首先你得认识字写字,然后才能用word去打字。cad一样的道理,你说的螺纹,可能你是从事机械行业的,首先你要会手绘,也就是会看图画图,然后才用cad去绘制机械图纸。螺纹画法在机械行业的规定,螺纹牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示,在垂直于螺纹轴线的投影面的视图中,表示牙底的细实线只画3/4圈,螺纹的终止界限用粗实线表示。螺纹的牙型、直径、螺距……等则在标注尺寸中用螺纹代号标明。在装配图的剖视图中,规定螺纹紧固件均按未剖切绘制。具体的你可以看看机械制图的书,或者在网上搜索,这些都是机械的基本功。
二、你问的我不知道是二维画法还是三维画法,但是图纸的意义在于,交流。图纸就是为了交流,跟文字,语言的一样的,你要表述一个东西,不可能是只有一种方式,你让一个人把书放桌子上,你可以说“小王,你把书放桌子上就可以了”,也可以说“小王,书要放桌子上”,反正不可能有一个字都不能差的规定说法,只要听的人能懂你的意思,并且没有歧义就可以了。图纸也是一样的,只要让需要看图纸的人看懂并且没有歧义就可以了,随便怎么画,别看有很多什么行规啊什么的,行规的实际意义是,减少歧义和减少工作量,还是拿你螺纹说,你要是在图纸上表现出螺纹,三维的,用cad画也可以画,但是很费时间,没必要,只要人家(看图纸的人涉及到审核的啊,备案的啊,施工的啊等等)能懂就可以,所以行规就规定,只要一圈一圈阵列下去就可以了,没必要花螺旋形的。二维螺纹,一来为了方便,不用一圈一圈的画,简化成虚线啊,四分之一圆的这些画法,二来也是为了消除歧义,你要是真是按照投影去画,一圈圈的别人也不会知道这个是什么,是销,还是弹簧,还是圆柱?所以行规就出了这套齿轮,螺纹,弹簧的画法规定,让所有人都没有歧义。如果有人说你的图纸不规范,那是外行人说的话,或者是他对你真的很严,图纸,只要看得懂,没有歧义,准确和精确,这三点做到就可以了。准确和精确的意思,是指尺寸数据这些的,加工的时候,必须没有漏掉的尺寸,不然就加工不了了,也不能有重复的尺寸,不然就有歧义了。至于说精度,那就不说了,那个涉及到工艺和加工成本的事,在你的问题范围之类。
主要是你提问太笼统,我也只能从概念性的东西上去帮你了,你要是具体有什么难处,请追问,我晚会有时间。
纯粹手打,,望采纳。

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