星际争霸,怎么针对不同的地图选择不同的打法?需要注意什么? 星际争霸:我想修改地图,可是打开地图时要选择一个打开方式,怎...

\u661f\u9645\u4e89\u9738\u4e8c\u661f\u7075\u7684\u6218\u672f\u6253\u6cd5\u548c\u4e00\u4e9b\u6280\u5de7\uff01\u65b0\u624b\u6c42\u5927\u795e\u652f\u62db\uff01

\u5177\u4f53\u6218\u672f\u8981\u6839\u636e\u5bf9\u65b9\u6253\u6cd5\u8fd8\u6709\u4e0d\u540c\u5730\u56fe\u4f5c\u51fa\u4e0d\u540c\u8c03\u6574\uff0c\u771f\u6b63\u6253\u8d77\u6bd4\u8d5b\u6765\u4fa6\u5bdf\u4e00\u5b9a\u8981\u505a\u5230\u4f4d\uff0c\u6bd4\u5982\u5bf9\u624b\u5173\u952e\u79d1\u6280\u79d1\u6280\u5efa\u7b51\u662f\u4ec0\u4e48\uff0c\u6c14\u77ff\u6570\u91cf\u4ee5\u53ca\u5f00\u91c7\u65f6\u95f4\uff0c\u5206\u77ff\u5f00\u91c7\u65f6\u95f4\uff0c\u901a\u8fc7\u8fd9\u4e9b\u4f60\u53ef\u4ee5\u5bf9\u5bf9\u624b\u7684\u6218\u672f\u6709\u4e2a\u5927\u6982\u7684\u4e86\u89e3\u7136\u540e\u505a\u51fa\u76f8\u5e94\u5bf9\u7b56\u3002
\u8981\u8bf4\u795e\u65cf\u4e07\u7cbe\u6cb9\u6218\u672f\uff0c\u975e\u8981\u8bf4\u7684\u8bdd\u5c31\u662f\u4e2d\u524d\u671f\u4e09\u4e0d\u673d\u4e00\u6ce2\u6216\u8005\u56dbBG\u4e00\u6ce2\u7b49\u6218\u672f\u5728\u9752\u94dc\u7ec4\u767d\u94f6\u7ec4\u80fd\u6536\u5230\u975e\u5e38\u9ad8\u7684\u80dc\u7387\u3002
\u8fd9\u4e24\u4e2a\u6218\u672f Jim\u5927\u795e\u5728\u4ed6\u5929\u68af\u7b2c\u4e00\u89c6\u89d2\u89c6\u9891\u6559\u5b66\u4e2d\u6709\u8be6\u7ec6\u4ecb\u7ecd\uff08\u5bf9\u6297\u4e09\u65cf\u7684\u90fd\u6709\uff0c\u5177\u4f53\u6218\u672f\u6d41\u7a0b\u548c\u64cd\u4f5c\u4ecb\u7ecd\u5f97\u975e\u5e38\u8be6\u7ec6\uff09\uff0c\u4ee5\u4e0b\u662f\u89c6\u9891\u5730\u5740\u3002
http://sc2.plu.cn/vod/PRO/6424.html \u4f46\u662f\u8fd9\u4e9b\u6218\u672f\u5728\u866b\u7fa4\u4e4b\u5fc3\u6709\u70b9\u8fc7\u65f6
\u8fd8\u6709\u4f60\u53ef\u4ee5\u52a0\u4e00\u4e0bMsJoy \u661f\u9645\u8001\u7537\u5b69\u7684\u5fae\u535a http://www.weibo.com/msjoysc \u4e0a\u9762\u4f1a\u7ecf\u5e38\u4e0a\u4f20\u4e00\u4e9b\u97e9\u56fd\u6700\u65b0\u804c\u4e1a\u6bd4\u8d5b\u7684\u89c6\u9891\u89e3\u8bf4\uff08SPL\uff09\uff0c\u4f60\u53ef\u4ee5\u770b\u770b\u97e9\u56fd\u804c\u4e1a\u9009\u624b\u5728\u4e0d\u540c\u5730\u56fe\u4e0a\u662f\u5982\u4f55\u5bf9\u6218\u672f\u505a\u51fa\u9009\u62e9\u548c\u8c03\u6574\u7684\u3002
\u661f\u9645\u8fd9\u4e1c\u897f\u4e0d\u592a\u5bb9\u6613\u901f\u6210\uff0c\u9700\u8981\u901a\u8fc7\u51e0\u4e2a\u6708\u7684\u7ec3\u4e60\u548c\u7406\u89e3\u624d\u80fd\u6210\u4e3a\u9ad8\u624b\uff0c\u4e00\u5b9a\u4e0d\u8981\u6015\u8f93\uff0c\u5929\u68af\u4e0a\u53ef\u4ee5\u591a\u6253unranked\uff0c\u5f53\u4f60\u88ab\u5404\u79cd\u5927\u62db\u6d17\u793c\u8fc7\u540e\u5c31\u80fd\u505a\u5230\u771f\u6b63\u7684\u767e\u6bd2\u4e0d\u4fb5\u4e86\uff0c\u795d\u4f60\u65e9\u65e5\u6210\u529f\uff01
\u671b\u91c7\u7eb3 \u8c22\u8c22O(\u2229_\u2229)O \u6709\u5177\u4f53\u7684\u7591\u95ee\u6b22\u8fce\u968f\u65f6\u4ea4\u6d41

\u662f\u4e0d\u662f\u5730\u56fe\u88ab\u4e0a\u4e86\u5bc6\u6ca1\u88ab\u7834\u89e3,\u6216\u8005\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u6709\u95ee\u9898?
\u4e0b\u4e2a\u8865\u4e01\u6216\u8005\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u8986\u76d6\u4e00\u4e0b\uff0c\u8fd8\u6709\u6253\u5f00\u5730\u7403\u8fd9\u56fe\u6807\uff0c\u597d\u50cf\u8981\u5728\u6e38\u620f\u72b6\u6001\u4e0b\u624d\u884c\uff0e

(转载)地图,你理解多少? 1.10 版
有这个念头很久了,本打算一个地图地图的写,后来发现那样写会死人就放弃了,昨天忽发奇想,何不把所有地图的元素提取出来,针对每一个元素详细阐述,相信大家在理解了单元后随便拿出一个新地图,只要10分钟就能分析出它的优劣,实践三盘就能掌握这个地图常规战术了.

个人认为除了 超小路口(815) 和中立建筑没什么深刻的研究,其他都有一定认识,希望有达人能帮我把这两段写出来,这样的话它就是一片完整的星际地图介绍了.

本文主要以大家常见的地图为主,引用了: LT , Luna , Nostalgia , R point , Rush hour , Rov , Incubus , Blade storm , Forte , Sattarchasm , Chow Chow , Azalea , Gaia , Paranoid Android 等常见地图.

** 主矿水晶数量

有8 (LT), 9 (Luna), 10 (Forte) 三种,一般来说,水晶数量少的不适合单矿一拨流,而forte 这种地图水晶多,主矿可以采很长时间,即使不开分矿也可以长时间暴兵 . Zerg 三基地暴口水,Protoss 三兵营暴dragon , 四兵营暴zealot , 而Terran 可以长时间的tank rush , 保持对对方的压制.

** 分矿水晶数量

分矿水晶数量是和主矿对应的,有6 (forte, blade storm), 7 ( r-point ) , 8 ( LT , luna ) 三种, 道理很明了,分矿水晶越多对开矿经济帮助越大,注意开矿后增补的兵营数量.

** 主矿区域的大小

这点对T 的影响是绝对性的,主矿小的话 ( forte ) , 人和神很难隐藏自己战术,人口到50 就没地方造人口了,必须扩张出去才可以,而大家都知道,扩张的时候是最脆弱的,可攻击点很多. 不过这对z 没什么影响,再小的主矿也能造下三个基地,完全可以持续暴兵,但zerg的种族因素决定了zerg 是一个浪费资源,被迫扩张的种族,单矿的zerg 没什么威力的,请注意zerg 的补给是飞在空中的,多数时间这是优势,当然也有劣势的时候(恐怖的海盗和隐飞啊).

请注意主矿小的地图上是不能溜农民的.

** 主矿到分矿的距离

这主要是针对扩张的zerg,因为zerg双开的话,在初期被rush的时候经常需要拉农民和小狗帮忙,在开矿的时候一定要把这个距离算进去.象Gaia 就是比较远的,Luna的 1, 5点就也比较远,但7点和11点是很近,这是由于路口只能向下开的缘故,后面会有增补~~

距离太远对中后期反空投也是个问题,来回调动主力部队互防会导致正面兵力严重不足,损失大大地呦 ~~

** 分矿的方向

面向里面,也就是自己主基地的方向的话,就很容易防守,反之就容易受到空军的攻击(特别是飞龙),这就是luna上为什么飞龙威力很大的主要原因,而飞龙在rush hour和gaia (除了空中距离近的那点)几乎没大用处.

** 分矿外面是什么

分矿朝外的话,外面是海还是陆地很重要,如果是海的话,无疑对Zerg 最好, 因为可以用飞龙和大飞龙进攻骚扰,而Zerg自己一般不会被空军骚扰,对pvt 也不错,海上不能架tank.可以很大程度上缓解Protoss 的防守压力, Luna是这个特点的最典型代表, 除了5点是分矿朝内的(又一次路口只能向下开的结果) ~~

外面是陆地的话肯定对t 有利的,那就基本上是tank的乐园了,当然也是Lurker,Dragon , HT和Cannon 的Happy Land .

还要分清是外面的陆地是高地还是平地,高地的话(LT,sattarchasm) 就一定要空投才有效 , 这样说起来人族的速科技空投tank 和zerg中期的lurker 空投都不错,而p只能投点破dragon , ht 或者造cannon . Dragon对农民杀伤力太小,HT 又没有可持续性,tank 和sunken在有视野的帮助下都能轻松防住 , 而p 就只能运兵上去解除危机,昂贵而缓慢的神族运输机就成这个时候最好的把子, 可怜的protoss . 所以这时 T > P> Z.

如果外面是平地的话(incubus , chow chow ), 就容易被主力部队进攻 ----- 特别是T 的大部队,tank 一般能把分矿轰掉。 而z , p 的部队只能用lurker ,dragon , HT 骚扰, 不足以对分矿造成毁灭性打击. 如果在Terran 推进到这里的时候没有有效反击手段,那么结果就是分矿报销,形式危机 . :'(

** 分矿有无gas

最有影响的要数Nostalgia了, 还有bifrost 和blade storm 也是另类的无gas分矿. 这类地图最明显的特点是以初级兵种为主,只有平常一半的gas的要同时兼顾科技和中级兵种的结合,具体打法请参加nostalgia 攻略.

ps : 我发现这种地图PvZ的时候可以根据对方狗狗多的特点,在开出2 矿后回头补几个reaver , 不论进攻或防守都有奇效.

** 主分矿水晶和 和Gas 对比

这是 blade storm 和 Forte 一个区别 ,Bs 是14 :2 , 而Forte 是16:2 打了一段时间以后就会发现在Bs上钱不够,在Forte 上就Gas 够,大家可以根据这个特点控制兵营和科技兵种的数量.

** 大坡

现在的韩国联赛越来越注重对坡的使用,在原来只有路口才有坡的基础上,引入了大坡的概念(Ride of valyries), 其实这和正常的小坡大同小易,但需要注意两点,一是一定要有视野,二是大部队在这里交火时的地形和阵型问题.

** 二开还是三开

主要是针对zerg,并且影响极大,常用三开的地图是forte 和r point , 三开会导致经济暴好 + 科技缓慢,容易被科技兵种进攻,vT的话要注意Tank rush , 飞机rush ,高地tank (如果有高地的话) , 速空投MM 和漏火兵 . vP的话要注意reaver+dragon 单矿一拨流,溜DT , 空投DT或reaver , 高地dragon or cannon(如果有高地). 我的建议还是多在多造狗反rush 反骚扰 (三基地开局经济好 ),毕竟对方穷兵进攻话家里空虚,同时尽量攀科技,有高地的话要考虑出飞龙.

** 三矿有无gas, 以及水晶的数量

原来我认为三矿有gas 是Z > P > T 的,经大家讨论后好象又是 T > P > Z . 我自己也没了主义,还是留个空白,以后有公论了再说吧....

** 三矿容易开与否,以及是否在一起

最明显的是Azalea ,三矿很容易开,一定尽量多补兵营和基地,经济暴好的情况下会显示gas严重不足,注意多造一级兵(lings , zealot , marine / vulture ). 其实r point 的三矿也很容易开,因为两边都有矿,可以根据敌人的位置选开自己的一边,总的来说还是易守难攻的.

** 三矿四矿一起开(rush hour)

常打rush hour 的朋友都知道,这个地图是没有三矿一说的,因为三矿和四矿是在一起的,可以一起开出,这无疑对先扩张的种族有利 ( zerg ) ,而PvT还算平衡,毕竟四矿高资源的terran 很快就200了.

***整张地图资源数量的多少 ( r point 和paranoid arnoid )

如果矿数多的话对T 会不利,矿少的话两人各开一边就会T > P > Z .

矿多的地图是偷矿的乐土 ;P

** 路口

星际有很大一部分战斗是发生在路口上的,高手都懂的怎样使用路口的优势和劣势.

路口主要是坡,但要注意低地和高地,一般来说主矿的一方都是站在高地的( LT , Luna ), 下面进攻方最重要的因素是视野,想来大家对LT 的路口都有很深刻的理解,就不细说了。

也要注意低地路口的地图( requiem ),TvP 必须要用Seige Tank 开局来对抗dragon 压制,广大Terran user的恶梦开局. :lol

平地路口( azalea , incubus ) 的TvP 也同样有dragon压制的问题. 并且平地路口比普通路口大一些,在PvZ的时候就很难把路口堵严,请提防提速狗骚扰,TvZ也容易被狗骚扰,希望大家注意.

而这些所谓高地,低地路口对zerg的防御没什么影响,因为zerg一般都要开出分基地后基本是平地防御,没什么可担心的.

其实即使是路口也是有区别的,Forte的路口比LT更小,一个Zealot 站位好就能把狗堵住(大家一般用两个), 而Luna 这种口比LT要大一些,二个站位好的Zealot 也能堵住(大家一般用三个), 815 就不提了.

** 路口处的叉路

游击和偷袭的乐土. 叉路对ZvT , ZvP , PvT 都有利,是高速度兵种的天堂,tank rush对这种地形基本无效(小狗可以溜出去). 无论是z p t , 在大部队出门进攻的时候要注意被lings 或者DT偷袭.

** 起始距离的远近

距离近的话一般是 T > P > Z , 越近越容易 rush 和推进,多数人倾向正面强力压制,开矿难,反推进难 .

反之远点的话 Z > P > T, 普遍倾向科技开局,开矿容易,推进艰难缓慢.

requiem 是有名的近点地图,LT 也有这个特点.

intothedarkness 超远 , Gaia 距离较远.

常规地图luna , nostalgia 也是有远点和近点的区别的.

** 空中距离的远近( LT , Paranoid , gaia )

空中距离近的话, 地面距离普遍比较远,科技型开局的骚扰压制加开矿是主流打法, 基本上是空投兵种 和飞龙的天下. 空投和反空投是这种地图精髓所在. 请比较LT 的 6 9点 和Gaia 近点的打法,但不要引用人族无耻的空中推进战术,这破战术在别的地图一般无效.

** 地图中间能否修建筑

主要是用来限制TvP 的推进,大家都明了 LT的阵地战和luna 的tank平推的区别.

** 地图中间的的障碍物

如果有障碍物的话, T > P > Z , LT的例子大家也很明白了,可以说中间的神庙就是为T 而设计的. 越多的障碍物对高射程兵种越有利,对需要包夹的种族劣势越大.

** 空旷的中间地带

这样的地形一般中间不能修建筑物 ( Forte , Rov ) ,有利于高激动性的兵种,比如TvZ的 SK ,Zerg 的小狗+ lurker 包夹, PvT强冲tank阵 , 而猥亵的 tank 阵地战在tank数量不够的时候不适合这种地形

** 多条推进路线的地图

最具这种特色的地图是Rush hour , 多条路线有多种选择,不容易被夹死,但后方容易被偷袭. 慎重考虑推进路线,注意主基防御. 最新的PGT MOTS 变色龙也是这类型.

** 岛矿

注意四点:

1 ,因为人族可以飞基地的缘故,请注意Terran是否可以直接飘基地开矿, 如果可以的话Terran 就有优势 (这点在新地图已经被削弱很多,都是要先用农民把矿区清理一下的).

2 ,对岛矿的认识要分清进攻和防守,先说进攻: Protoss 在航母出来以前很难进攻岛矿,缓慢 昂贵 脆弱 易死 的shuttle 是P最大的弱点。而z 可以进攻的方法最多: 小狗/口水/大象/蝎子和廉价的领主,外加上守护者和空中霸王. Terran 几个marine 或 tank同样可以把岛矿搞个天翻地覆.

3 , 再说防守: P 是最容易防守岛矿的,一个probe就能基本搞定防务,加上2个ht就天不怕地不怕了, 而z也不错,几个农民也能搞出坚实的防卫,配合一个传送门的话,除了航母什么都不怕. T 除了能飘基地外没什么优势,想建立一个立体防卫系统很难,很难.

4 , 扩张岛矿是很容易的,因为他易守难攻,一旦成功就建立很大优势了, 但是要注意扩张岛矿很耗费操作,有的时候得不偿失,虽然扩张容易,但是救援也很难.

** 2 人地图和4人地图的区别

之所以专门提这个是因为在二人地图上protoss 有很大的战术浮动,呵呵,野兵营的乐园,Kingdom的极乐净土。在明确对方位置的前提下,很多玩家能专门制定出一些非常规战术,野兵营,野bb,野基地等等. 但这是把双刃剑,既伤敌,又伤己,慎用,慎用.

** Sin Gaema Gowon,Plain of Hills , Enter the Dragon

这三个地图普遍对zerg比较难,分矿远的一米米,难开的一米米, 而Plain of Hills 对PvT也很难, 我都没什么心得,专门提下,有达人能讲解下就好了.

总结:

希望大家在理解这些后再碰到新地图不会手足无措 ;P

种族对地图的适应能力, T > Z > P , 在一定程度上反映了种族的强弱. 大家可以在这拍我

星际一共有8 种地图基调,最常见的是 普通色的jungle ( LT , Gaia ) , 蓝色的Twilight (luna, blade storm) 和 白色的 space (rush hour , forte) , Badlands ( Nostalgia 和工业革命) 也不错, 赤色的 desert(chow chow , Estrella ) 是最不常见也最不讨人喜欢的颜色,太刺眼了.

我平均一个月看一部vod, 也许有的地方跟不上形式,欢迎大家拍砖.

这个怎么说呢, 看你对地图的理解了,
多打,熟悉地图
我也很喜欢星际.玩的不怎么样.但经常在PPLIVE上看比赛..

有机会我一定和你较量一下。地图不一样肯定战术不一样的啊。LUNA上面暴兵就OK!建议打开地图好好看看理解它。

给你几点建议:luna地图开阔,你的战术也就相对简单,只要正面暴兵不怕冲不死t,但是如果地图有很多曲折,比如上坡下坡,或者高低,或者藏在什么阴暗角落里的位置,那你作为zuser就要把这些地方搞清楚,一般的t菜鸟就喜欢搞这种地方,比如架两个tank恶心你。一般ipx高明之处在于盯小地图能力,建议在不熟悉的地图上用飞龙开局,可以有良好的机动性也便于骚扰。自爆要在地图的一些关键点巡逻,防空投。王道就是三本蝎子潜伏大象的组合。拖把流凭你的能力应该能搞定那个luna上被你日了n次的“菜鸟”吧

反正是多打多看REPS

  • 鏄熼檯浜夐湼鐨勫湴鍥map鎬庝箞閫?
    绛旓細鐒跺悗鍒板崟鏈烘垨鑰呰仈缃戞ā寮 閫夊湴鍥鐣岄潰鎵惧埌璇ュ浘 鍦板浘妗嗕笅闈㈡湁涓猤ame type閫夐」 閫夋嫨use map setting 鍒涘缓娓告垙杩愯鍗冲彲 甯哥敤鍑犱釜妯″紡锛歍OPVSBPTTOM锛堜綘鍜岀數鑴戣仈鐩熸墦鐢佃剳锛夛紝FREEOFALL(鍚勬墦鍚勭殑姹熷北鐢佃剳鍙互鏀诲嚮浣犲拰鎵鏈夌數鑴戯紝浣犱篃鍙互鎵撴墍鏈夌數鑴戯級锛孶SEMAP(RPG鍦板浘鐢ㄧ殑妯″紡锛夛紝MELEE(鍏ㄧ數鑴戜笌浣犱负鏁岋紝鍏ㄧ數鑴...
  • 璺眰鏄熼檯浜夐湼2鑷畾涔夋父鎴忚鎬庝箞閫夋嫨鍦板浘鍟
    绛旓細鑷畾涔夋父鎴忎腑榛樿鐨勭晫闈㈡槸寮鏀剧殑娓告垙锛屽氨鏄埧闂寸殑鎰忔 浣犳槸鎯虫墦鐢佃剳杩樻槸鎵撲汉锛岄夋嫨宸﹁竟鐨勬祻瑙堬紝閲岄潰鍏ㄦ槸鍦板浘 鐐瑰嚮鍔犲叆娓告垙灏辨槸鍔犲叆涓涓拰浜哄鎴樼殑鎴块棿锛屾墦鐢佃剳鐨勮瘽灏辩偣鍒涘缓娓告垙锛屽彸涓婃柟鏈夋坊鍔犵數鑴戞寜閽 姹傜粰婊℃剰绛旀鍟
  • 鏄熼檯浜夐湼涓槸濡備綍瀵鍦板浘鍒嗙偣鐨
    绛旓細鍥炵瓟锛鍦板浘鐨勫垎鐐 鍏跺疄閲嶈鏄璧锋潵姣旇緝鏂逛究鐨勪竴绉嶅姙娉 灏辨槸鎸囧嚭鐢熺偣浣嶇幇鍦ㄥ垎鐐逛富瑕佹槸鐪嬪皬鍦板浘 鎶婂皬鍦板浘褰撲綔涓涓椂閽熺殑琛ㄩ潰 鏃堕挓鍒12涓椂闂寸偣 閭d箞鍑虹敓鐨勭偣浣,鍦ㄥ皬鍦板浘涓,鏄湪浠涔堢偣浣嶅嚭鐜扮殑,閭d箞灏卞彲浠ヨ,鍑虹敓鍦ㄥ嚑鐐瑰嚑鐐圭殑,鎴戞兂,杩欎釜灏变笉鐢ㄥ啀澶氳В閲婁簡鍚?
  • 鏄熼檯浜夐湼1鎷i鍦板浘鍜岃浇鍏ヤ互淇濆瓨鐨勬父鎴
    绛旓細1.鐐瑰嚮Single Player杩涘叆鍗曚汉妯″紡锛2.閫夋嫨Original锛堝師濮嬬瘒锛夋垨鑰匛xpansion锛堣祫鏂欑瘒锛夋ā寮忥細3.杈撳叆鍚嶅瓧锛圛D锛夊悗纭畾锛圛D闅忚嚜宸卞枩濂借緭鍏ュ嵆鍙級锛4.鐐瑰嚮Play Custom杩涘叆鑷畾涔夋父鎴閫夋嫨鍦板浘锛涚偣鍑籐oad Saved杞藉叆瀛樻。锛歅lay Custom锛堣嚜瀹氫箟娓告垙锛夛細鍦–reate鏍忎笅閫夋嫨涓寮犲湴鍥惧啀鐐瑰嚮OK锛堟垨鑰呭弻鍑诲湴鍥惧悕锛夊嵆鍙紑濮嬫父鎴...
  • 鏄熼檯浜夐湼鎬庝箞淇敼鍦板浘?
    绛旓細浣犲彧闇鍦ㄥ悇鎶鑳界殑娑堣垂鑳介噺涓椤逛腑绋嶅姞鍙樺姩,鈥鏄熼檯浜夐湼鈥濆氨鍙樻垚鈥滈瓟娉曚簤闇糕濆暒,鍝!鍝!鍝!鈥(鑳岃繃姘斾簡鈥) 涓嬮潰瑕佽皥鐨勬槸SE閲屾渶涓洪噸瑕佸拰鍏抽敭鐨勪竴閮ㄥ垎,瑙﹀彂(Triggers)銆備粈涔堝彨瑙﹀彂鍛,绠鍗曟潵璇村氨鏄瀹氭墍鏈夌壒娈婁簨浠剁殑涓滀笢,鎯宠鑷繁鍒朵綔鐨勫湴鍥句笉鍚鍑″搷鐨勮瘽,灏辫闈犺繖涓暒銆備竴涓畬鏁寸殑瑙﹀彂搴斿寘鎷潯浠躲佸姩浣滀笌瀵硅薄涓変釜...
  • 鏄熼檯浜夐湼鎬庝箞閫鏃犻檺鐭跨煶鐨勫湴鍥 瑕佸叿浣撴楠
    绛旓細杩涘叆鍦板浘閫夐」 Brood War 鈫 WebMaps 鈫 Big Game Hunters.scm 灏卞彲浠ヤ簡
  • 鏄熼檯浜夐湼鎬庝箞閫夊湴鍥鍟
    绛旓細Custom Game / Create Game 鐒跺悗閲岄潰鐨 SCM SCX 鏂囦欢灏辨槸鍦板浘 鍙屽嚮鍗冲彲
  • 鏄熼檯浜夐湼7V1鍦板浘閫浜嗙3涓ā寮,鎬庝箞杩樻槸杩涗笉鍘
    绛旓細鏈绠鍗曠殑鏂规硶锛岄夌2涓猰elee妯″紡灏卞彲浠ヤ簡銆傜3涓ā寮忔槸浜掔浉鎵撱
  • 15000鐨勭熆鐭鍦板浘鍦鏄熼檯浜夐湼閲鎬庝箞閫
    绛旓細鍏堟寜 閿洏G 杩涘叆閫夋嫨鍦板浘鐘舵 鐒跺悗鎵惧埌Broodwar 杩涘幓鍚庡氨鑳芥壘鍒 BIG GAME HUNTERS 涓嶈鐨勮瘽 鍦―OWN 閲岄潰鎵
  • 鎴樼綉鐨鏄熼檯2鐨勮嚜瀹氫箟娓告垙鍦板浘鍙湁涓涓,鎬庝箞鎹㈠湴鍥,璇寸殑瓒婃竻妤氳秺濂
    绛旓細浣犳槸鍒涘缓娓告垙鐨勬椂鍊欐绘槸鍒涘缓鍚屼竴涓浘鐨勬儏鍐典箞銆傘備笂闈㈡湁寰堝鍦板浘鍙互閫夋嫨鐨锛屽湪涓婇潰閫夊ソ浠ュ悗鍐嶇偣鍒涘缓鍦板浘灏卞彲浠ュ垱寤虹殑鍒浘銆
  • 扩展阅读:星际争霸200张地图 ... 星际争霸1.08经典地图 ... 星际最好玩的进攻防守图 ... 星际争霸1自制地图 ... 星际争霸最好玩的地图 ... 星际争霸最好1v7的图 ... 星际文的基本设定 ... 星际争霸很刺激的地图 ... 星际争霸1.08地图大全 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网