谁能介绍一下dota的战术发展的历史

DOTA\u7684\u53d1\u5c55\u5386\u53f2

\u3000\u3000DOTA \u53d1\u5c55\u5386\u53f2\uff1a
\u3000\u3000\u5728\u661f\u9645\u4e89\u9738\u65f6\u4ee3\u66fe\u6709\u4eba\u505a\u4e86\u4e00\u5f20\u5730\u56fe\uff0c\u53eb\u505aAeon of Strife\uff0c\u8fd9\u5c31\u662fDotA\u7c7b\u578b\u5730\u56fe\u7684\u9f3b\u7956(5\u5bf95\u5355\u82f1\u96c4\u7684\u5730\u56fe)\uff0c\u4ee5\u540e\u7684DotA\u6b63\u7edf\u7248\u672c\u90fd\u662f\u5728\u8fd9\u79cd\u6e38\u620f\u6a21\u5f0f\u4e0a\u4e0d\u65ad\u5b8c\u5584\u7684\u3002
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\u3000\u3000\u5230\u4e86TFT\uff08\u9b54\u517d\u4e89\u97383\uff1a\u51b0\u5c01\u738b\u5ea7\uff09\u65f6\u671f\uff0cEuls\u5e76\u6ca1\u6709\u5728TFT\u505a\u4efb\u4f55\u7684DotA\u5730\u56fe\uff0c\u4f46\u662f\u8fd9\u65f6\u5019\u5c31\u6709\u8bb8\u591a\u4eba\u5f00\u59cb\u5728TFT\u521b\u9020\u7c7b\u4f3c\u7684\u5730\u56fe\u3002
\u3000\u3000\u540e\u6765\uff0c\u4e00\u4f4d\u540d\u53ebGuinsoo\u7684\u4f5c\u8005\u5728\u5730\u56fe\u4e2d\u5f00\u59cb\u52a0\u5165\u4e00\u4e9b\u58f0\u97f3\u548c\u5149\u5f71\u6548\u679c(\u8fd9\u662fguinsoo\u521b\u9020allstars\u7684\u5f00\u59cb)\uff0c\u7531\u4e8edota\u7684\u4eba\u6c14\u4e00\u76f4\u90fd\u5f88\u597d\uff0cgunisoo\u6ca1\u6709\u653e\u5f03\u7ee7\u7eed\u521b\u9020\u548c\u6539\u8fdb\u65b0\u7684dota\u3002\u5f53\u65f6\u6709\u4e00\u5c11\u90e8\u5206\u4eba(\u975e\u5e38\u5c11\uff0c\u5927\u7ea6\u53ea\u670910\u4eba)\u4e3aDotA\u521b\u5efa\u4e86\u7b2c\u4e00\u4e2a\u8ba8\u8bba\u7248\uff0c\u53eb\u505a\u201c9nid\u201d\uff0c\u8fd9\u5c31\u662f\u6700\u65e9\u7684DotA\u534a\u5b98\u65b9\u6027\u8d28\u7684\u8bba\u575b\uff0c\u76f4\u5230\u73b0\u5728\uff0c\u8fd8\u6709\u8bb8\u591a\u5f53\u521d\u6700\u65e9\u7684\u6210\u5458\u7684\u540d\u5b57\u5217\u5728\u8363\u8a89\u699c\u4e0a\u3002
\u3000\u3000\u968f\u7740WAR3\u7684\u4e0d\u65ad\u63a8\u5e7f\uff0cDotA\u4e5f\u6162\u6162\u53d8\u5f97\u706b\u70ed\uff0c9nid\u8ba8\u8bba\u7248\u767b\u9646\u4eba\u6570\u5f00\u59cb\u6162\u6162\u53d8\u591a\uff0c\u7ec8\u4e8e\u6709\u4e00\u5929\u670d\u52a1\u5668\u8d1f\u8377\u4e0d\u4e86\uff0c\u8fd9\u65f6\u8ba8\u8bba\u7248\u4fbf\u8f6c\u5230\u4e86rtsgames\uff0c\u6240\u8c13\u7684DotA\u8054\u76df\u5c31\u5728\u6b64\u65f6\u6210\u7acb\u4e86\u3002\u7b2c\u4e00\u4e2a\u8054\u76df\u4fbf\u662f2004\u5e74\u76844\u6708\u521b\u7acb\u7684Clan TDA\uff0c\u5f53\u65f6\u7684\u5730\u56fe\u4e3aAllstars5.84\u3002International Gamaing SyndicateIGS\u5f00\u59cb\u4e3e\u529e\u6b63\u5f0f\u7684DotA\u6bd4\u8d5b(\u552f\u4e00\u5b98\u65b9\u8ba4\u8bc1\u7684\u6bd4\u8d5b)\u3002\u7b2c\u4e00\u5c4a\u9526\u6807\u8d5b\u670920\u7ec4\u53c2\u52a0\uff0c\u7b2c\u4e8c\u5c4a\u670945\u7ec4\uff0c\u4e4b\u540e\u53c2\u52a0\u7684\u4eba\u8d8a\u6765\u8d8a\u591a(\u73b0\u5728\u603b\u5171\u67091049\u7ec4)\u3002
\u3000\u3000\u518d\u540e\u6765\uff0c\u4eba\u6c14\u65e5\u76db\u7684dota\uff0c\u53c8\u51fa\u73b0\u4e86\u4e00\u4e2a\u65b0\u7684\u6536\u85cf\u7248\uff1a\u201cDotA 10.0 Darkness Falls\uff08\u9ed1\u6697\u964d\u4e34\uff09\u201d\u3002Gunisoo\u5bf9\u666e\u901adota\u5730\u56fe\u4f5c\u4e863\u6b21\u4fee\u6539\u540e\uff0c\u5728\u73a9\u5bb6\u53cd\u5e94\u7684\u5f71\u54cd\u4e0b\uff0c\u53c8\u91cd\u65b0\u56de\u5230\u201c\u9ed1\u6697\u964d\u4e34\u201d\u7cfb\u5217\uff0c\u540e\u7eed\u51fa\u4e8610\u4e2a\u7248\u672c\uff0c\u6536\u85cf\u7248\u53c8\u544a\u4e00\u6bb5\u843d\u3002
\u3000\u3000\u53c8\u662f\u4e00\u4e2a\u65b0\u7684dota\u9636\u6bb5\uff0c\u539fdota\u5730\u56fe\u88ab\u6b63\u5f0f\u547d\u540d\u4e3a\uff1aDotA Allstars\uff08dota\u5168\u660e\u661f\uff0c\u5c31\u662f\u73b0\u5728\u6211\u4eec\u73a9\u7684\u3002\uff09\u3002\u201cAllstars\u201d\u7cfb\u5217\u7684\u5f00\u5c71\u4e4b\u4f5c\u4e3a\uff1a\u201cDOTA Allstars Beta v0.95\u201d\uff0c\u8fd9\u662fdota\u5730\u56fe\u53d1\u5c55\u7684\u4e00\u4e2a\u91cc\u7a0b\u7891\u3002\u5728\u968f\u540e\u7684\u5730\u56fe\u5f00\u53d1\u4e2d\uff0c\u201cAllstars\u201d\u7cfb\u5217\u5df2\u88ab\u5b9a\u4e3aDota\u7684\u6700\u7ec8\u7cfb\u5217\uff0c\u6162\u6162\u7684\u4ece\u4e00\u4e2a\u7248\u672c\u8fdb\u5316\u5230\u4e0b\u4e00\u4e2a\u7248\u672c\u3002
\u3000\u3000\u56e0\u4e3a\u73a9\u5bb6\u8d8a\u6765\u8d8a\u591a\uff0c\u5730\u56fe\u66f4\u65b0\u5de5\u4f5c\u91cf\u4e5f\u53d8\u5f97\u5e9e\u5927\uff0c\u6700\u540eGuinsoo\u5f00\u59cb\u5bfb\u6c42\u5176\u4ed6\u5730\u56fe\u5236\u4f5c\u4eba\u5e2e\u52a9(Icefrog\u4fbf\u65f6\u5176\u4e2d\u4e00\u4e2a)\u3002\u5728\u5927\u7ea66.00\u7684\u65f6\u5019Pendragon(\u526f\u7ec4\u957f)\u56e0\u4e3a\u548c\u7ec4\u957f(Guinsoo)\u95f9\u4e0d\u6109\u5feb\uff0c\u6700\u540e\u4ed6\u9000\u51fa\u4e86\u8fd9\u4e2a\u793e\u56e2\uff0c\u521b\u4e86\u4ed6\u81ea\u5df1\u79c1\u670d\u3002Pendagron\u8d1f\u8d23\u6240\u6709\u7684\u7ba1\u7406\uff0c\u4ed6\u79bb\u5f00\u540eDotA\u7684\u5b98\u65b9\u7f51\u7ad9\u9677\u5165\u4e86\u4e00\u6bb5\u5f88\u957f\u7684\u6df7\u4e71\u65f6\u671f\uff0c\u8001\u7684\u5de5\u4f5c\u7ec4\u8fd9\u65f6\u5f00\u59cb\u74e6\u89e3\u3002\u4e4b\u540e\uff0cguinsoo,neichus,terrorblaze\u7b49\u8bb8\u591a\u4eba\u505a\u4e86Allstar6.00,6.01\uff0c\u7136\u540e\u4fbf\u6295\u5165\u5230\u5176\u4ed6\u7684\u6e38\u620f\u4e2d\u3002
\u3000\u3000Icefrog\uff08\u51b0\u86d9\uff09\u4ece6.10\u5f00\u59cb\u63a5\u624b\uff0c\u76f4\u5230\u73b0\u5728\u3002Icefrog\u662f\u76ee\u524d\u4e3a\u6b62\u6700\u597d\u7684DOTA\u5730\u56fe\u5236\u4f5c\u4eba\u3002\u4ed6\u4e0d\u50cfGuinsoo\u822c\uff0c\u653e\u7740\u5927\u91cf\u7684BUG\u4e0d\u5904\u7406\uff0c\u5728Icefrog\u7684\u5b8c\u5584\u4e0b\uff0c\u73b0\u5728\u7684\u5730\u56feBUG\u660e\u663e\u5c11\u4e86\u3002Icefrog\u4e5f\u6bd4\u8f83\u5bb9\u6613\u63a5\u7eb3\u5176\u4ed6\u4eba\u7684\u610f\u89c1\uff0c\u73b0\u5728\u8bb8\u591a\u7684\u65b0\u4e1c\u897f(\u82f1\u96c4\u3001\u9053\u5177\u3001\u7cfb\u7edf)\uff0c\u90fd\u662f\u8ba8\u8bba\u7248\u6709\u4eba\u63d0\u8bae\u800c\u88ab\u521b\u9020\u51fa\u6765\u7684\u3002

\u6b27\u6d32DOTA\u56e2\u961f\u610f\u8bc6\u6ca1\u4e2d\u56fdDOTA\u90a3\u4e48\u8bb2\u7a76.\u6b27\u6d32DOTA\u6253\u7684\u662f\u9ad8\u81ea\u7531\u53d1\u6325.\u4f4e\u56e2\u961f\u53d1\u6325.\u800c\u4e2d\u56fdDOTA\u6ce8\u91cd\u9ad8\u56e2\u961f\u53d1\u6325\u4f4e\u81ea\u7531\u53d1\u6325.\u4e2d\u56fdDOTA\u6ce8\u91cd\u4e8e\u51a0\u519b.\u62ff\u5230\u51a0\u519b\u5c31\u80fd\u62ff\u5956\u91d1.\u6240\u4ee5\u56e2\u961f\u7684\u6210\u7ee9\u5f88\u91cd\u8981.\u56e0\u4e3a\u4e2d\u56fd\u7684DOTA\u6218\u961f\u961f\u5458\u90fd\u62ff\u7740\u6bd4\u8f83\u4f4e\u7684\u5de5\u8d44.\u6b27\u6d32DOTA\u53d1\u5c55\u6210\u8fd9\u6837.\u4e3b\u8981\u662f\u56e0\u4e3a\u6b27\u6d32\u90a3\u8fb9\u6709\u6bd4\u8f83\u5b8c\u5584\u7684\u7535\u5b50\u7ade\u6280\u6bd4\u8d5b\u4f53\u7cfb\u4e0e\u5956\u52b1\u4f53\u7cfb.\u8fd8\u6709\u5c31\u662f\u5f88\u591a\u6b27\u6d32\u6218\u961f\u7684\u961f\u5458\u90fd\u662f\u51fa\u4e8e\u5bf9DOTA\u8fd9\u4e2a\u6e38\u620f\u7684\u559c\u7231.\u4ed6\u4eec\u8ffd\u6c42\u7684\u5927\u591a\u662f\u5728\u6e38\u620f\u4e2d\u6740\u4eba\u5f97\u5230\u7684\u5feb\u611f.\u800c\u4e0d\u662f\u8ffd\u6c42\u5728\u6e38\u620f\u4e2d\u63a8\u5012\u5bf9\u65b9\u7684\u5bd2\u51b0\u738b\u5ea7.\u603b\u4f53\u6765\u8bf4\u6740\u4eba\u7684\u5feb\u611f\u5927\u4e8e\u63a8\u5012\u5bf9\u9762\u7684\u5bd2\u51b0\u738b\u5ea7!!\u4e3b\u8981\u8fd8\u662f\u5404\u5730\u65b9\u7684\u6218\u961f\u8d5e\u52a9\u5546\u4e0e\u751f\u6d3b\u73af\u5883\u6240\u81f3.


\u4e00\u4e2a\u4e00\u4e2a\u5b57\u7684\u6253\u51fa\u6765\u7684.

  如果有人要编纂一个dota史,那么6.48这个经典的年代肯定能占到很长的篇幅。这是一个把gank战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。在之后的每个稳定版本,总有那么几个英雄堪称当前版本的标志,比如52时期的四大后期,6.57的sa与tk,6.59的5小强,6.61的蝙蝠和小鹿……但你打开许多场6.48的比赛,你不会觉得阵容有多雷同。虽然战术打法都是以跳刀带动gank为主。
  如果一定要找出6.48的标志英雄,那只能以大神们的代表英雄来列述了。Vigoss的sk和lina,Merlini的zeus,Loda的luna与sf,Arsart的小强,NS的双头龙,Mania的tiny,Admiration的Sven,Slahser的Potm,光哥的tb与bb…… 你很难说哪个英雄能够代表6.48,除了跳刀这个物品。48时代的banlist前四位是bb、zeus、qop、wl。但看看实际比赛就知道,这些英雄即使出场,也没有59那种得tk、nec得天下或者64-67那种神装medusa=胜利的感觉。总结起来,48没有任何一个能称为imba的英雄,虽然cw上登场的英雄永远只是那么20来个。
  48的标志没有英雄,只有跳刀。那些依赖跳刀的人物则能带来华丽的团战。猛犸、人马都是48时代的宠儿,在跳刀改掉后这2人的地位从此都一落千丈。记得loda一次用猛犸,跳大中了4个人,在晕的这4秒内,这四个人先后承受了sk的穿大、ts的4个技能,sf的2炮+大,直接一场华丽的团灭。像luna这种英雄也是极度依赖跳刀的,一个经典时刻是h4nn1的luna河道遭遇qop,立刻开大,qop瞬间跳开,而h4nn1直接往阴影处盲跳追着大死了qop。依赖跳刀的团战也不像如今这么准备充分。经常能看到这样一场团战:sk野区偶遇qop,于是插大,pom稳稳地接箭定住秒掉了qop。然后瞬间对面飞来tiny和ts,一通技能后sk阵亡,pom也残血。而这边lina也从远处tp+跳刀赶到,再加上两方奔来的剩余角色,很快就从一场偶遇化为9人阵亡的大团战,开打之前,10个人分布在全图各处,而却都能在第一时间赶来。而如今的团战,基本就是某方进攻某个塔,然后pugna插根棒子,然后5个人围着某个核心人物堆着等着对面吃雾过来。虽然场面加华丽了,但那主要是因为虚空大、卡尔技能、冰女大等动画都变得更绚丽了,并没有那种瞬息万变的感觉。
  不过由于太多英雄上场率太低,icefrog对dota进行了大换血。跳刀被废掉,史上最豪华战队VP解散,qop经历了著名全方位立体式削弱——43削射程,48削毒标,50削跳,52削尖叫,53削大招,再加上前面提到的各种英雄各自或多或少的削弱(我记得的有sk削护甲、lina削速度,ts削了技能cd,sven削了敏捷,pom削跳,bb削力量和后背角度,thd削成长,wl削链接),dota终于变了天,来到了52时代。跟51以前相比,52对比赛的最大改变是xl模式由ban3人改为ban4人。虽然在国内,超过半年的时间vs和hf玩家一直沉迷于6.51。52e时代是有代表英雄的,现在一提到52e人们想起的基本都是tb、spe、luna、dk这个4大后期。如今这4个人只剩spe依然能驰骋比赛中了。当时的主流战术当然就是4保1,同时也兼容这一些48余留下来的全gank打法。由于gank英雄的全面削弱,所以主流的英雄有了很大的变化。双方阵容中一般各自有个后期,然后一个主保后期的辅助。最热的辅助是wl和sp,wl由于其中路3霸级别的线上能力能为队友创造良好的补刀环境,而sp基本只靠一个大招(当时的效果是给人加上后死后不掉钱且少60%复活时间,6分钟内有效)就能让己方的carry更安心的farm了。除了carry和辅助,另外3个英雄一般以抢团控为热门。路人里4大团控es、tp、th、mag除了mag外基本都常在比赛中亮相,再加上puck这个在48-51阶段被狠削过的半控,基本决定了52e比赛的基调。
  52e比赛一般都很长,60分钟以上比比皆是,100分钟比赛我都看过好几场,节奏十分无聊。虽然48比赛也很长,不过人头数好歹比52e多很多。经常见到某方ban掉na再抢一个bm,然后利用鸟的视野全图保carry而不主动gank和推进。统计结果52e时代banlist前5名是na、bm、zeus、spe、th。几乎都是为了防gank而进行的ban人。
  好在这个无聊的时期持续时间不长,53加入新英雄cg、重做暗牧并开始慢慢废掉了4大后期:tb降了20速度改了大招前摇,spe的d不再有视野且大招cd加长,luna大招死后不能继续,dk的2、3级大速度跟1级大相同。再到55加入新英雄船长和风行,4保1打法渐渐迷失了方向。从55到57,dota经历了一个混乱的时期,各种复古打法都出现,而坚持52e4保1的也不在少数。加上53-56这4个版本持续时间都不算太长,所以也就没有留下什么印象深刻的战术了。改革的趋势,是慢慢从4保1回归gank流。
  虽然不是稳定版本,不过6.55对dota进行的改动可以算是历次改动(6.30以后)最大的了。首先是地形的修改,把3个高地路口都加宽成了现在的样子(高地附近地形6.56也有小改动),之后整个地图的地形几乎就没大改过了。然后是对于tp机制的修改,防御塔不在是一有人tp就无敌。现在的tp机制是6.64之后定型的,而55的改动算是一个先驱了。对于防御塔,增加了金钱奖励,而且反补也有一半的收入了,这些改动目的都在于缩短游戏的时间。两个新物品:穷鬼盾和相位鞋,前者和先锋盾的共同改动,使得先锋盾这个装备慢慢由无人问津变成了神器,而相位在刚出来时大家都不知道怎么用,但到了6.59就几乎人手一个了,以至于后来要重做。
  至于新英雄方面,算上6.53,cg跟kunkka一加入就一直被钉死在banlist上,cg刚出来时,弹幕的间隔是0.6,4级导弹视野持续20秒,大招耗魔稳定的100,而kunkka刚出来时更加bt,水刀范围600,x的持续时间是2/3/4/5,而大招cd只有60秒。与另外两个新英雄相反,风行却在路人被称为了新一代火枪,几乎是个万年atm的角色。kunkka从出生开始就经历了qop般的遭遇,4个技能中的3个外加成长都依次被削弱,才得以出场。
  下一个稳定版本是6.57。一个imba级别的改动就是:sa的背刺伤害类型由物理伤害改成了神圣伤害!一时间,路人里rd必抢,ap默认ban,cw里如果不ban绝对是first pick的不二人选。前期一个假腿就可以开始杀戮,出了散失以后,任何法师都走不出雾即被单杀。直到6.57末期,ks.int才研究出了能针对sa的战术,成为了唯一一个敢放对手拿sa的队伍。这个时期大放异彩的战队就是ks.int了,由前mouz的3名队员加入了战术大师puppey和前vp成员jolie,后来arsart也加盟,打造了一直王者之师。之前由于vp解散后造成的MYM一家独大局面被彻底推翻,DLM决赛上,kuroky用他bug般的tk,30分钟200+补刀同时godlike,完虐mym。这个时期ks.int既是各类比赛的主宰者,又是许多战术的先行者。51就改动的cm光环,在6.57之前无人问津,但ks.int却把她作为了战术核心,以至于后来的比赛中cm居然称为非ban必抢,icefrog都对她进行了数次削弱。tk战术虽不是ks.int的原创,但kuroky的tk已经成为了他的一个标志。相位鞋的开发使得sk重回舞台,而战术大师puppey把es一级游走从娱乐变成了主流。事实上,59时期横行的dp也是ks.int的杰作。kuroky和ks.int称为了6.57整个年代的标志。
  关于6.57的另外一个趣谈,那就是国内的玩家,在6.51出来以后,超过半年的时间hf和vs上没有更新过游戏版本。以至于6.51成为了dota史上累计被打开数量最多地图。一些有志于推广新版本的玩家毫无办法,基本上只有许多学校的战网还在坚持新版本。然后这时候一个bug的发现改变了这个局面,小鸡臂章在几天之内变得人人皆会,以至于vs上面的游戏都是以游戏报错而结束。这个6.51即有的bug到6.57依然没有改动,vs平台趁机推出了侵权版的6.57c先于icefrog修改了这个bug,才让所有平台玩家放弃6.51而改玩6.57。
  6.58重做了两个英雄:尸王和蓝猫,这可以算是icefrog自打巴掌的行为了,因为他们在6.48才刚刚登场。改动后的尸王即使经过了59的削弱,依然相当imba,被ban率接近100%,而改动后的蓝猫大家对它却都是跃跃欲试。与之伴随的较大改动有:sa被打回原型,nec得到了老版尸王的光环摇身一变,小鹿加了10点攻击力为60的虎起埋下了伏笔。58是个过渡版本,很快就被6.59取代,而这也是一个值得大书特书的年代。
  前面提过,59时代有5大imba级别的英雄:尸王、nec、dp、tk、eh。尸王重做后彻底翻身,放个墓碑不小心就能三杀四杀,nec换掉了以前的蛋疼光环后,威慑力也不能同日而语。dp的大招机制在57就得到修改,不过到了59它才从只有ks.int等少数几个队使用变成了非ban必抢。tk不用说了,一个飞过来当着你面刷2波兵又能安全飞走的人,实在是恶心到了极点。eh是59末期开发出来的英雄,所以到60前4个都被大削后她就开始独领风骚。6.59成为了一个英雄而非战队统治比赛的经典版本。一场cw的结果很多时候在banpick结束后就已分。
  59期间vigoss的复出和访华行也改变了世界dota的格局。在之前,中国的dota跟国外算是隔绝的,也就偶尔跟东南亚有些交手。而vigoss带着他的TR来到中国,然中国dota第一次有机会和欧洲战队长期交流。跟7L的若干场友谊赛后,7L展示了中国dota的实力,而一些欧美的dota网站上也开始能找到中国战队的rep。虽然后来7L因为某些遗憾解散,但他们算是把中国dota推向世界的先锋了。ps:7L当时的队员有:longdd,单车,burning,anglelover,dgc。
  6.60其实很早就出了,只不过59d作为比赛版本的时间比较长,一直到6.62出来才被取代。60的两个新英雄蝙蝠和牛头人酋长都是imba级别的,在一些非正式的cw中,威力已经体现出来,所以61很快发布并削弱了这两个人物。6.62是一个有时代意义的版本,他没有任何平衡性改动,但把dota由一张3.9M的地图变成了一张7M多的地图,并不再支持1.24之前的魔兽版本。
  60-61对dota战术改变意义重大的改动有:重做相位和假腿渐渐变成今天的样子,重做散失和分身斧,让后来一批远敏英雄得以翻身。重做电魂,对火枪的再次加强,让这两个曾经路人里最著名的atm二人组终于能站上cw舞台了。
  在6.61的cw中,我曾经写过一篇主流ban/pick的分析:http://tieba.baidu.com/f?z=635373061&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=dota&pn=0 想详细了解那个年代的可以看看这篇文章。eh这个曾经英雄大放异彩,即使血晶石改掉依然由于imba的线上能力而杀得敌人片甲不留。不过后来力量成长被人从2.0活活剥削到了1.0,造就了史上最高的单次属性改动。bat出生之时,我一个朋友曾在cw里用它9分钟超神,出点撑血的东西,就可以勇敢地上前1v3或者过塔强杀了。总的来说,由于这些都是过渡版本,所以能留下来的东西也不多。
  6.63以后的年代,绝大多数dotaer都会有深刻的印象了。zeus在被增加了c的cd后,又大幅度削减了敏捷,我一个朋友当时说了句:icefrog是真心想让zeus离开cw一段时间了,果然此后这个长达20个版本霸占banlist的英雄终于消失了,而我相信这一改变对6.64的战术也是有影响的。6.64里SMM上中国包揽前三,而梦之队MYM小组未能出现,此后中国dota世界第一的地位终于得到了正名。要知道在比赛之前,MYM的夺冠概率被预测为30%-50%。ZSMJ的遗物被a再出一把的经典战例也是这届比赛中的。不过6.64的比赛,给人留下的最深刻印象却是猥琐和刷,很少有高人头数的比赛。
  6.63和6.64中熊猫酒仙得到连续加强,不过只持续了一个版本就被平衡了。我针对64的熊猫也写过一个攻略:http://tieba.baidu.com/f?kz=671800323 然后64的比赛,除了imba的熊猫外,真正的主角是那几个不死的肉兼dps:razor,visage,medusa。64是电魂生涯最高峰的版本,出个先锋盾(那时远程先锋盾跟近战一样)后就可以顶着人冲阵了。visage作为51重做后的经久不衰的dps,6.64已经是它最后一个版本了。6.65中visage成为了又一个短期被重做2次的英雄。medusa则在6.64除露锋芒,到了65以后她和dr开启了远敏统治的时代。6.64最具代表力的打法是FTD(后来的LGD)开创的三核带线流,从48的全gank,到52的4保1,再到59-61常见的3.5保1.5,dota战术中始终没有人敢选用超过3个carry。然后在SMM上FTD改变了这一切,他们屡次祭出razor、pl、sf、dr、sniper、visage等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。双辅助主要干的却是挂机保人,从不主动出击。这一打法可以说对世人让dota战术的理解有了根基的改变。
  辅助挂机,在以前的dota中是不可理喻的,毕竟进攻是最好的防守这一理念也算深入人心。然而看ftd和ehome在6.64的比赛,经常看到中期的情况是某生存能力强的肉(例如visage、razor)单带一路,另一个主carry(pl、medusa)之类占一路推线farm。而第三carry陪着2个辅助刷野兼保护主c。这一战术除了改变英雄不能挂机这一理念外,也同时改变了farm需要控线这一远古级别的dota要素。要知道,早在6.32,merlini的成名silencer就用他长达40分钟的控线farm来摧垮对手。而三核战术的理念在于,把线迅速压到对手塔下逼对手回防而无暇gank。这种打法虽说观赏性急剧下降,却也部分达到了icefrog削减dota比赛时间的初衷。三核得以横行,跟此战术两大克星上不了场有密切关系:TK和zeus。一个bot的tk可以单枪匹马刷过你3核,而zeus则是赖线流最恶心的敌人,低魔耗短cd高伤害的g让你的carry根本无法安心farm。
  6.65-6.67的改动其实不算大。不过6.67c这个稳定比赛版本持续的时间算是相当长了。6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇直接变成了杀人机器。不过6.66立刻被恢复了。两个新英雄冰魂和小鱼人不能上场,同时6.65第一次引入了默认ban的机制,将被改动比较大的英雄全部列入了默认ban名单。这一改动对cw的唯一影响其实只是让na不再需要被手动ban而已。其他几个像SB、ck、tp、nw、bone等都是以前被遗忘的角色。6.66让末日的第一招变得真是太强大了,然后给后来的cw增加了一个稳定的ban人。
  65和66期间比赛版本一直用的64,到了67终于换了过来。67的战术主流大都是对64三核的改进,不过对游戏的改变也算巨大了。首先是主流分路,从以往较多的212或者221变成了311和双游。同时远程英雄的上场率开始占压倒性优势,5远或者4远1近基本每场比赛都出现,而此前分路的理念一直是,多人一路的至少要有一个远程,双人路亦1远1近搭配。而5远的打法,可以双远甚至三远一路,让对手对线那路的近战根本无法补刀,而近战一般玩玩偏carry一点,前期经济不畅很容易局面被动。于是随着5远的流行,一些近战carry例如spe、pl等都只能淡出舞台。关于64-67保核的思路,我之前也写过详细的分析:http://tieba.baidu.com/f?kz=681755740
  6.67还为一个被遗忘多年的物品正名,那就是圣殿。以前的比赛中,圣殿基本是一个队伍在中期抱团后才会有人出一个。而6.67继承了6.64推进保核的思路,在线上不再是以控线为目的而是压塔的血量,所以这个时候圣殿的作用无可取代了。比赛中基本一个队3条线的核心英雄都会出一个圣殿。从64开始到67,一些曾经低潮的英雄也渐渐成为主流。sf假腿的打法彻底取代了以前速飞鞋的思路,速出假腿外加1000力量斧让这个脆皮不再脆,成为少有的为被明显加强但出场率激增的英雄。蓝猫在58重做后,出装打法一直非常多样化,所以63以前上场基本上是以练习为目的,大赛少见。64以后先bkb再出控制装的打法逐渐定型,st也成为一个上场率稳定的ganker兼半核。
  真正主宰6.67比赛的并不是核和ganker,而是辅助。6.67堪称辅助最鼎盛的版本,4大辅助cm,vs,wd,lion都是非ban即选,而三大替补veno,thd,lich则在前面4大辅助被ban的时候上场。一般两边的阵容配置都是,2个到2个半辅助,一个主ganker,1-2个c。所谓半辅助一般是指es、engima这种团控类角色,它们有时也会包眼。阵容决定后,分路对线大多是2个辅助在优势路保一个副c或者主c一路,主g去中solo,另一个c去劣势路吃经验挂机。有时候甚至410分路。这种策略让比赛从初期开始就非常焦灼,人头无数,所以论观赏性上67比64要好很多了。

战术发展永远是跟随dota地图版本的变化而来的。
最早跳刀不会被打断,所以跳刀gank流非常盛行。
最早是刚背猪成为坚挺的代表。
然后就是A杖黑鸟独领风骚。
接下来痛苦女王就是神话。基本都是4保1。
然后跳刀就被改了,farm开始变得比gank更重要。后期开始登场。
最先牛的就是TB,超级炮台。
TB被削弱后就是龙骑、幽鬼和猴子。
再来就是NEC改后每秒1%的"胜利光环",蝙蝠和毒龙、电棒的imba时代,美杜莎双圣剑翻盘。。。4保1被淘汰,双核和三核都开始登场。
可以说farm+肉装成为这个时代的主流。
最近的几代变动很快,记得上个版本刚开始流行速推,这个版本就回归gank,主要是因为新英雄出得太多。。。
以上全是凭借记忆回溯的。。。可能多少有些偏差。

上面的都那么多字的。。我来个简介版。
最早的就是跳刀和blink的年代。。追求秒杀和飘逸。。可以去看加菲盐的那个跳刀与combo的年代视频。gank就是王道。。UG40分钟裸辉耀那是相当正常的。
然后是四保一,loda那个时候发明的全球流。
再接着就是跳刀屑了。 。然后就流行推线了。。。
后来发现不好玩了。。于是中国。以ehome为代表发明了双游的战术。。
再来就是三核,这个年代就各种伪后的时代,什么SF WR 都霸线开始FARM。lion 和VS的双游走不是ban就是抢。
再后来就是现在的双核心,保一大后期。一些机制的改变使得dota节奏变慢。然后就出现了大娜迦,德鲁伊,猴子,水人的年代。
现在又回到了gank和4保1的年代,不过现在一般都喜欢成型表较快的英雄。比如现在大热的敌法。

http://dota.uuu9.com/201103/71660.shtml
进来看看吧 说的很详细

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  • dota澶у眬瑙,鎴樼暐鎬濇兂,鎴樻湳鎵撴硶鏄庝箞鏍风殑?
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