魔兽争霸3 天地双鬼的流程和注意点 不死族天地双鬼流要点

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1.\u5929\u5730\u53cc\u9b3c\u548c\u8718\u86db\u6d41\u4e00\u6837\u662f\u8fd0\u52a8\u6218\u800c\u4e0d\u662f\u9635\u5730\u6218\u3002 2.\u5f00\u5c40\u5148MF\uff0c\u4e0d\u8981\u6025\u4e8e\u9a9a\u6270\uff0c\u6bd5\u7adf\u82f1\u96c4\u7684\u7b49\u7ea7\u5f88\u5173\u952e\u3002 3.\u5929\u9b3c\u521a\u521a\u6709\u51e0\u53ea\u7684\u65f6\u5019\u53ef\u4ee5\u53bb\u9a9a\u6270\u4e0b\u5bf9\u65b9\uff0c\u90a3\u65f6\u5019\u5bf9\u65b9\u4e00\u822c\u6ca1\u4ec0\u4e48\u9632\u7a7a\u529b\u91cf(\u9664\u975e\u4ed6\u77e5\u9053\u4f60\u53cc\u9b3c\uff09\uff0c\u5f88\u8d5a\u7684\uff01\u800c\u4e14\u8fd9\u662f\u8fd8\u53ef\u4ee5\u53cc\u7ebfMF\uff01 4.\u5929\u9b3c\u8981\u591a\u5229\u7528\u6811\u6797\uff0c\u56e0\u4e3a\u5730\u9762\u90e8\u961f\u662f\u65e0\u6cd5\u8fdb\u5165\u6811\u6797\u7684\uff0c\u6765\u4e0d\u53ca\u52a0\u8840\u7684\u5929\u9b3c\u53ef\u4ee5\u5148\u8eb2\u5230\u6811\u6797\u91cc\u53bb\uff0c\u52a0\u8840\u4e86\u5728\u51fa\u6765\uff01 5.\u5173\u4e8e\u5347\u672c\u4e0d\u7528\u592a\u8ba1\u8f83\u65f6\u95f4\u7cbe\u5ea6\uff0c\u81ea\u7136\u662f\u8d8a\u5feb\u8d8a\u597d\uff0c\u56e0\u4e3a\u5c0fG\u7684\u4ef7\u94b1\u4fbf\u5b9c\uff0c\u53ef\u4ee5\u5728\u5347\u672c\u7684\u540c\u65f6\u9020\uff0c\u800c\u4e14\u5347\u672c\u5feb\uff0c\u4f60\u7684\u5929\u9b3c\u51fa\u7684\u5c31\u8d8a\u65e9\uff0c\u9a9a\u6270\u4f1a\u66f4\u52a0\u5bb9\u6613\u3002 6.DK\u8981\u591a\u7ed9\u5929\u9b3c\u52a0\u8840\uff0c\u5c0fG\u6b7b\u4e86\u76f4\u63a5\u7528\u9ab7\u9ac5\u68d2\u3002\u3002\u3002 7.\u8fd8\u6709\u5c31\u662f\u628a\u5929\u9b3c\u5206\u6210\u4e00\u7ec4\uff0c\u5c0fG\u5206\u6210\u4e00\u7ec4\uff0c\u4ee5\u514d\u5f00\u6253\u65f6\u4e0d\u597d\u64cd\u4f5c\u3002

\u524d\u671f\u5927\u6982\u4e94\u72d7\u5347\u79d1\u6280\uff0c\u7136\u540e\u653e\u4e0bBV\u548c\u7b2c\u4e8c\u4e2aBC\u5230\u4e8c\u672c\u540e\u51fa\u5929\u9b3c\uff0c\u8fd9\u4e2a\u65f6\u5019\u8981\u5229\u7528\u597d\u5929\u9b3c\u7684\u673a\u52a8\u6027\u53bb\u9a9a\u6270\uff0cNE\u7684\u8bdd\u5c31\u53bb\u6740\u5c0f\u7cbe\u7075\uff08\u524d\u671f\u5982\u679c\u53d6\u5f97\u4f18\u52bf\u7684\u8bdd\u53ef\u4ee5\u5347\u4e00\u653b\uff0c\u4e94\u4e2a\u5929\u9b3c\u4e00\u8f6e\u5c31\u80fd\u5e26\u8d70\u4e00\u4e2a\u5c0f\u7cbe\u7075\uff09\uff0c\u4e09\u672c\u4e4b\u540e\u5347\u7ea7\u72c2\u72d7\u548c\u77f3\u50cf\u4e00\u6ce2\uff0c\u56e0\u4e3a\u5929\u5730\u9b3c\u6253\u7684\u662f\u7206\u53d1\u529b\uff0c\u6240\u4ee5\u5e26\u597d\u4e24\u5f20\u4ee5\u4e0a\u7684\u7fa4\u8865\u548c\u8150\u7403\uff0c\u6700\u597d\u7fa4\u9632\u4e5f\u4e70\u4e0a\u7136\u540e\u51b2\u4e00\u6ce2\u3002
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(一)什么是天地双鬼

一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——

食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27)
空中攻击——无 空中攻击——平均65.5(82)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度-中等(270) 快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。

而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。一、天地双鬼的开局。

通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。

二、天地双鬼的早期战斗。

早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

1、围杀。

在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗 Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。一般来说,围杀需要满足下列条件:

(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?

(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。

被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。

总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
2、双线操作。

一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。

UD 最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。

天地双鬼说白了就是

小G和蝙蝠的组合,是UD过度期的一个组合而在打NE的时候就成为了一个战术

用他来过度二本的空虚,天鬼的任务是侦察和骚扰,比如分矿和MF等,主要是和对方抓MF快速过度到三本有胖子撑地面或者可以起毁灭的时候才决战,如果是打NE就要让他缺木头~~小精灵~~9个以上天鬼是可以秒小精灵

以快和机动为主而不是当成决战队型来用,围杀注意世纪,要升级变石像状态以及升级狗的狂暴,这两个是很需要的

不要胡贴拉 会显的没有礼貌的~不过他贴的这么仔细我们还怎么回答呢?就照他贴的干吧~有一点一定一定要注意:注意对手的熊猫 撒一把酒再吐把火是很恐怖的 尤其是打天鬼 一般对方看你用不死多数会出熊猫 躲着点就好了 一看熊猫有动作立刻变石像 因为魔免所以不会受伤的~加油用你的不死吧~~

天地鬼 主要是群补 必须带
打NE 他们2发肯定是熊猫 如果没有群补的支持
纯天地鬼是给他送经验一样
还有 不要在他家决战 除非很大的优势
因为他们有保存 所以不要秒英雄为主 首先点小鹿
同族内战的话 感觉多出天鬼会好打很多
我就知道这么多了 我用天地鬼 不管兵多少 肯定带群补
这是胜利的关键 希望能帮上你
流程么 初期骚扰 内战练级 首发不是DK 就好
可以双线 中期2BC 暴天鬼就好了

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