星际争霸修改单位 星际争霸2编辑器如何修改单位大小?

\u661f\u9645\u4e89\u97381\u5982\u4f55\u4fee\u6539\u5efa\u7b51\u7269\u53ef\u5efa\u9020\u7684\u5355\u4f4d

\u76ee\u524d\u661f\u96451\u7684\u4efb\u4f55\u4e00\u6b3e\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u90fd\u6ca1\u6709\u76f4\u63a5\u4fee\u6539\u8fd9\u4e2a\u7684\u529f\u80fd
\u5982\u679c\u975e\u8981\u5f04\u51fa\u8fd9\u4e2a\u6548\u679c \u53ea\u67093\u79cd\u65b9\u6cd5\uff1a1.\u7528\u89e6\u53d1\u6a21\u62df\u51fa\u8fd9\u4e2a\u6548\u679c 2.EUD\u6280\u672f 3.MOD
\u540e\u97622\u79cd\u4e0d\u61c2\u7684\u8bdd\u8bf7\u5148\u81ea\u884c\u5728\u767e\u5ea6\u767e\u79d1\u4e2d\u641c\u7d22 EUD \u548c MOD
\u8fd93\u79cd\u65b9\u6cd5\u90fd\u5404\u6709\u5229\u5f0a \u4e0d\u5b8c\u7f8e \u800c\u4e14\u90fd\u6709\u4e9b\u590d\u6742 \u7406\u89e3\u8d77\u6765\u53ef\u80fd\u6709\u4e9b\u56f0\u96be
\u9996\u5148 \u5982\u679c\u4f60\u8fde\u4e00\u70b9\u89e6\u53d1\u57fa\u7840\u90fd\u4e0d\u61c2\u7684\u8bdd\u90a3\u6211\u5f88\u96be\u548c\u4f60\u8bf4\u6e05\u695a
\u5982\u679c\u5bf9\u8fd9\u65b9\u9762\u6709\u4e00\u5b9a\u57fa\u7840\u800c\u4e14\u60f3\u77e5\u9053\u600e\u4e48\u505a\u7684\u8bdd \u6211\u53ef\u4ee5\u6162\u6162\u548c\u4f60\u89e3\u91ca \u4f46\u662f\u6211\u4e0d\u4fdd\u8bc1\u8ddf\u4f60\u8bf4\u534a\u5929\u4f60\u80fd\u542c\u61c2

\u989d\u989d\u3002\u8fd9\u4e2a\u7b80\u5355\u554a
\u3002\u3002\u6253\u5f00\u6570\u636e\u7f16\u8f91\u5668\uff0c\u627e\u5230\u5355\u4f4d\uff0c\u4e0b\u9762\u6709\u8fd9\u4e2a\u5355\u4f4d\u7684\u6a21\u578b\uff0c\u70b9\u8fd9\u4e2a\u6a21\u578b\uff0c\u4fee\u6539\u4e09\u56f4\u5373\u53ef\u3002\u3002\u3002\u3002

  DatEdit.exe是一个MOD中常用的编辑器,它可以编辑后缀名为"dat"的文件。
  首先以编辑Units.dat为例:
  首先,你要清楚Units中各选项英文的意思和修改后星际中表现的作用.
  +Basic(基本设置)
  +Vital Statistics(人物属性设置)
  -Hit Points(HP):单位的血量值.
  -Shields:神族的护盾(那排蓝色血值),它旁边有个Enable,打勾代表该单位可以拥有护盾.
  -Aronmr:防御.
  -Upgrade:防御升级.比如说Zerg Carapace就是对虫族地面单位防御的升级.
  +Build Cost(建造花费)
  -Minerals:水晶矿
  -Vespene:瓦斯
  -Time(s):建造花费时间(不能为0).
  -Brood War:是否母巢之战使用(此项不用修改).
  +Weapons(选择武器设置)
  -Ground:对地武器. Jump->跳转
  Max Hits:伤害倍数.
  -Air:对空武器. Jump->跳转
  Max Hits:伤害倍数.
  +Suppy(人口占用)
  -Requied:建造所需人口
  -Provide:建造后提供人口(就象宿主一样)。
  -Zerg Terran Protoss:所属种族
  +Space(占用运输空间)
  -Required:所需空间(比如小狗就占用0.5)
  -Provide:提供空间(可运输都提供8空间)
  +Score(分数设置)
  -Build:建造后所得分
  -Destroy:杀死后所得分
  +Other Properties(其它设置)
  -UnitSize:单位大小
  -Sight:视野
  -Tagat Acquisition Range:发现目标范围
  再以编辑Weapons.dat为例
  +Weapons(武器属性设置)
  +Damage Properties(攻击属性设置)
  -Amount:攻击力
  -Bonus:升级后所增加的攻击点数
  -Factor:因素(不用管它)
  -Cooldown:攻击间隔速度(数字越大,攻击越慢)
  -Type:武器类型(选项里面不懂的自己查字典)
  -Explsion:爆炸方式(攻击出去后所显示的效果.比如说口水,你把这里改为Broodlings的话,口水攻击后的效果就是施展Broodlings的效果)
  -Unused:未使用的(不用管它)
  -Urgrade:攻击升级
  +Weapon Display(武器显示方式,比如说机枪的就是一个枪管)
  -Label:标签(你用鼠标放在图标上面时显示出来的文字)
  -Error Msg:误差(一般的攻击这个选项都是禁止攻击无敌单位)
  +Graphical Properties(图形属性设置)
  -Behaviour:行动方式(就是攻击的表面图形,比如说电兵的心灵风暴,你施放后出现的电网)
  -Missile:弹头(比如说飞龙的弹头是可以弹射的)
  -Graphics:图形社定(就是攻击的隐藏图形,比如说你的心灵风暴施放出去后出现的电网,但那个并不能攻击,能攻击的是隐藏的电网)
  -Icon:图标设置(看到它右边的图片没,就是设置那个东西的图标)
  +Weapon Range(攻击范围)
  -Min:最小范围(至少超过这个范围才能攻击,比如说TANK的攻城模式)
  -Max:最大范围(超过这个范围就不能攻击)
  +Splash Radii(爆炸范围,比如说自暴兵爆炸后所影响的范围)
  -Inner:内部
  -Medium:中间
  -Outer:外部
  +Target Flags(目标识别,比如说在 Air 处把勾去掉,那么它就不能攻击空中单位了,其它英文自己查字典)
  *********************************************************************************************************************
  基础的说完了,下面就让我们来做一个简单的MOD:
  1)打开DatEdit.exe,选中Units--Basic;
  2)在左边的黑栏中选择口水,将Shield处的数字改为123,再把右边的Enable打上勾.在右边处将Times的时间28改为2,同时将Supply处的
  Required由1改为0;
  好了,点保存....这是你会发现保存的文件名为Unit.dat
  3)选择Weapons-->找到口水的武器(武器英文名字在Units里的口水那里有)或者在Units的口水Weapons处点Jump
  4)Explosion处由Nomal改为Yamato Gun , Label处改为Yamato Gun ,Behaviour处改为Flies to target , Graphics和Icon处都改为Yamato Gun .
  5)Weapon Range处修改射程,Max处改为20.
  下面点保存.
  好了,dat文件已经全部修改完毕,剩下的就是将dat文件导入"MPQ"文件中.
  1)打开"MPQWorkshop",在你的星际目录中找到Patch_rt.mpq并点击(事先最好将该文件备份),之后会弹出一个选项框,由于我门要编辑的是SC,所以选择SCALL_DATA.txt;
  2)在出现的众多文件夹中选择arr文件夹(星际读取dat文件的地方),之后将你修改保存的两个dat文件拖入该文件夹内。
  大功告成,是不是很容易啊!接下来就来就进星际看看效果吧!

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