魔兽争霸冰封王座1.20里面,人族的箭塔是不是很变态?那个箭塔起几座那别的种族还用玩吗?那么IMBA的塔,大 魔兽争霸里人族的箭塔要求什么条件

\u9b54\u517d\u4e89\u97383\u5404\u65cf\u7684\u7bad\u5854

\u55ef orc\u7684\u5c04\u7a0b\u6700\u8fdc\u4f46\u662f\u9632\u4f4e\u800c\u4e14\u662f\u91cd\u7532 \u4e0d\u8fc7\u5347\u7ea7\u57ce\u9632\u4e4b\u540e\u5f88\u731b
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《魔兽争霸3》人族猥琐战术
开局4农民采金,1农民造祭坛,出来一个造房子(造完后再一个然后采木),出来第2个造木场,第3个补矿,第四个采10木就去造1塔,升级箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一够木头就升级基地。不造兵营。认为需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去骚扰,在二级基地前回来。升级后一个农民造5房子(人口上限到54),一个农民造塔(一般前期造3个就足够),一个农民造bs(升级2级火炮攻击),一个造商店。这些一定要在2极之前造好。2级后不造英雄,2农民造一个神秘胜地,2农民分别造2个车间。神秘胜地造2奴巫并升级大师级,车间造小炮(共九个)。不要忘记升级木材加工。此时人口共50,没有维修费。奴巫把英雄和小炮隐形。小炮和英雄走到对方的金矿附近就打他的主机地,同时基地立数塔(同时升级城防)。对方回城,就等于送350元,因为回城的cool down时间足够小炮拆。对方跑回来主机地(无论是你的还是他的)你就回城。依靠塔他是打不进来的你基地的。会来后买回城,一般魔法不够就加一个奴巫,也可以造一架飞机去侦查分矿(此时我会杀3个农民来保持50人口的无维修费)。如果对手不理你继续mf就继续拆,对手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分矿就拆分矿。来回几个回合你也应该把它的基地拆得差不多了,这时你就升三级科技,出些部队和他正面交锋,不过如果对手心里差的话,可能被你拆几次就gg了.
1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。


《魔兽争霸1》人z族猥琐战术 开z局4农民采金,3农民造祭坛,出来一c个s造房子g(造完后再一v个f然后采木l),出来第8个n造木h场,第8个g补矿,第四个n采40木l就去造5塔,升4级箭塔。然后一f共造15人d口x(包括英雄)一a够木g头就升0级基地。不l造兵营。认0为4需要的可以4多造箭塔。英雄不s要 mf,可以2去骚扰,在二i级基地前回来。升3级后一f个l农民造0房子x(人u口u上v限到54),一n个j农民造塔(一p般前期造4个j就足够),一r个f农民造bs(升2级6级火5炮攻击),一p个h造商店。这些一k定要在0极之b前造好。8级后不a造英雄,6农民造一u个f神秘胜地,1农民分7别造0个g车k间。神秘胜地造0奴巫并升1级大v师级,车j间造小c炮(共九i个i)。不k要忘记升3级木l材加工a。此时人d口u共40,没有维修费。奴巫把英雄和小o炮隐形。小q炮和英雄走到对方3的金矿附近就打他的主机地,同时基地立数塔(同时升3级城防)。对方8回城,就等于o送580元j,因为8回城的cool down时间足够小w炮拆。对方7跑回来主机地(无u论是你的还是他的)你就回城。依靠塔他是打不t进来的你基地的。会来后买回城,一v般魔法不s够就加一y个t奴巫,也a可以5造一b架飞v机去侦查分5矿(此时我会杀4个c农民来保持10人d口p的无e维修费)。如果对手6不s理你继续mf就继续拆,对手8呆在基地不i走就mf,等他走了j或基地重建了r再拆,有分0矿就拆分8矿。来回几j个s回合你也r应该把它的基地拆得差不a多了f,这时你就升1三z级科技,出些部队3和他正面交锋,不r过如果对手6心6里差的话,可能被你拆几l次就gg了d。 5。万q金油战术 此战术从5ROC时代就开a始风1行,而且经久a不h衰,在经历y了d版本更新削弱后,改进战术层出不q穷 基本部队2组成:大v法师(以2下y称AM)山o丘(MK)火8枪(RM)牧师女n巫(男女l) 适合争对种族:ORC NE UD(所以0称万c金油) 适合地图:基本上t所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水8元p素,秒杀工e具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女n,水4元t素的存在使HUM从5一c开m始就拥有优秀的MF能力y,当7级水1元s素出现后,HUM可以3MF任何普通的CREEP点;战斗6中5,水4元h素可充当强力x肉盾,高HP使敌手4无h法快速的解决掉,而同时水1元r素的强大h穿刺伤害也k让无l甲部队0望而生畏,女j猎手1(HT)更是最大x的受害者,后期驱散的出现使水5元h素威力z减小f,但AM用不k完的MANA仍8使水3元v素发挥出及u至MK的出现使前期脆弱的HUM一m下v子e翻身,超高伤害的飞m锤成为4所以7英雄的噩梦,而雷霆一v击却让HP稀少0的初级兵种完全成为5MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下k,MK逐渐成为3HUM的灵魂,火1枪一n直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不k俗的攻击力t,较快的攻击速度,配合MK的飞g锤,简直是英雄的末2日3,配合女b巫的减速,火2枪也z可以8玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火4枪的高攻输出也f是这个p战术的核心2之k一t,成规模的他们可以7几o乎点杀所有单位。当战斗2达到中6期之k后,辅助魔法的威力b渐渐浮出水1面。所有种族中5,HUM法师的0级技能最具战斗0性,无b论是医疗还是减速,都大x大t减少2了uHUM部队7的死亡n率,保护好男女e法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入f破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升45本出48对抗ORC的嗜血牛8头 4。sky流 很多玩家都是在WCG7008中7国区l复赛中3第一h次见0识到SKY流的。当时对阵双3方2是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一n战成名,不b久a,相关对SKY流的战术分0析纷纷出笼,大q量HUM玩家纷纷效仿,如今8SKY流已g经成为0HUM vs ORC的必修课了q,在经过不f断改进后,变种战术也j相当普遍。 基本部队2组成:大t法师 兽王h(BM) 步兵(FM) 牧师女e巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万l金油的一n个n完美变种,舍去RM这个i昂贵的兵种,而使用攻击力o相当的召唤物(水6元o素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大s量使用女l巫进行减速,同时女y巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有800% 伤害,也w可作为4点杀利器,有人a也s许会问,ORC不i是有8种驱散么p。那么q我们来如此分4析:SHAMAN的净化1是WAR2里单体驱散最强的,一m次有000的伤害,但不z管是水4元x素还是箭猪,HP都是大o于j700的,也x就是说需要0次驱散,但SHAMAN的MANA除了d驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不g够用;而具有面驱散的白牛8,虽然可以1对女l巫的减速有效防止6,但对召唤物就力r不k从5心8了i。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大z小r白一z起出,但是对操作要求非常高,因为0法师部队1的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上k只有一wGRUBBY。 争对ORC无u法召唤减速兼顾的情况下o,用廉价的法师和招不o完的召唤物慢慢耗死对方0,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木m场,既可以1快速出箭塔协助防守,又e可以4减少3农民采木c的来回时间,无q形种增加了g采木h效率,因为1SKY流对木e材的消耗远远大b于i平时,因此有人p就在有实验室的地图(TM)上f雇佣地精伐木u机保证木t头供应,同时省出农民速矿。前期大q量的FM很重要,MF,骚扰,反1骚扰都必不j可少0,这样才l能安全转入u法师部队8,充当法师的廉价肉盾,中3期的侦察很重要,当雇佣了t兽王a以4后,一m定要派兽王j对ORC的基地侦察一q番,看看对手1的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王n可以4利用7只箭猪的强大z威力w,强行拆掉点建筑,当然,适可而止2,目的只是探探。兽王w的召唤物选择有争对性。如果对手4是法师为5科技(大j都如此),那可以5选择鹰作为5第二u召唤物,兽王f1级时选择3级的鹰,反5之z,可以8主修箭猪,鹰作为1反2隐形工o具(争对剑圣),当然选熊也x可,不z过耗MANA太n多,不z实用。战斗0中0法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不q然,闪电冲击波过后,很可能法师部队8全部死光,所以6群补是必备,因此出现兽王e后,应该紧接着MF商店(8英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不z多)。拥有群补外,回城是也n必备的。因为7在MF时被抓,法师位置不j好的话,打击是致命的。 战术变种:出三u本招FL火2焰领主为3三r英雄,实现7召唤,同时起42笼出 1。DEF流 最早的DEF流我还是在WCG3007广p州预选赛上u看到了b,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上h,SKY也m以5此胜SUHO一y局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为6一k种时尚,有人s喜欢有人c讨厌。 基本部队7组成:箭塔 矮人k直升4机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为1变种) 适合地图:较大u的,容易使HUM开u矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大r的速矿能力p,开r出一p片7矿,然后在每个e基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少8量部队0依靠水1元z素MF提升5等级并伺机再次开b矿,基地速三p本,同时建3~2个f兵工j场批量生产廉价的直升6机N队5,当2本竣工g后,将直升2机的对地能力z升8级,同时升45攻7防,接着就开i始DEF了d。不j停的用直升0机骚扰对手3的主矿与v分8矿,快速的拆对手3建筑,让对手4无p法外出龟缩基地,而自己o趁机继续开l矿,同时生产强大o的攻城武器坦克,直升1机稀疏被歼灭后,坦克一y涌而上t,强拆对方1基地,一c次不t行两次,三g次,四次,依靠经济优势击跨对手8。后期可以7转型80 28等强力h兵种,令对手8痛不v欲生。 战术要点:守住最初的矿区h,中7期用少8量直升2机不a停侦察对手1的行踪以4及s主力i兵种,英雄等级,中1期千x万q不b能和对手8换经验,否则6级的DH将是坦克杀手2。不t能拘泥于u仅0有的矿,一a定要善于f开k矿,并竖大e量箭塔。 变种:对UD。改为4圣骑士gPAL首发,同样强行开j矿竖塔,用最快的速度将PAL升5到8级,在商店购买 隐形、鞋子q、无u敌、传送权杖,还有一w个t回城和MANA瓶,然后隐形进入nUD矿区b,依靠5级的圣光加一q下g锤子b,砍农民,为8防止7冰冻塔减速,可使用无r敌技能或道具,杀光之q后传送逃离,如此,反3复,将对手1经济处于n崩溃,英雄等级提不u上x,而自己s基地大i力r发展坦克大w队2,成型后,一h举强行铲平。 6。其他战术 5)冰火4双2修:利用AM的暴风6雪和BMG的烈焰风3暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方7法进行群伤。在对抗大j量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队6(AC群)效果也k不g赖,同时也q可用于d骚扰农民。在HUM内7战、2V7中1运用比7较多,5V7 SOLO较少7使用。 6)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及x攻击力r,分8批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手3一t举在前期歼灭。但争对性太k强,使用系数不p大j。 6)66+52流:HUM内5战常用战术,以48本,心0灵之p火8的48和45对拼,缺乏8观赏性,胜负存在于m操作的一m念之x间。 7)KUA流:MK与i步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习f围杀技巧。 g拧eぇaηヒ〗ud\olhⅫj戋n

我觉得每个族的塔都有自己的特点吖
NE的能吃树,能走而且攻高,射程比人族塔远吧,没记错的话
兽族的攻速快一点,射程远一点。很有可能给对手很大压力毕竟有人面对箭塔的声音很敏感,不敢冲塔(塔本来的作用就是为了防止对方冲进来)
最无语的UD塔 ,但能减速吖
所以说有什么变态的?

人族前期的箭塔是防守必备的,耗的钱和资源较少,是比较实用的,当然不要建太多,中后期就没什么用了

你看你问这种问题就知道你是新手 人族的塔虽然便宜但是护甲是重型不是加强型也就是说跟人族的步兵骑士的护甲一样可以用魔法攻击塔那样塔就会很快就烂了人族男女巫是魔法狮鹰也是兽族牛头人法师或者用车不死用胖子或者毁灭者冰龙都可以暗夜德鲁伊变熊或者奇美拉

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