冒险岛对隐士和剑客的分析

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  剑士浅析
  事先声明,本文的最终目的是为了让一些希望的新手们对剑士这个职业有个深入的认识,老鸟们也可以看看当娱乐,如果写得有什么不正确的地方,欢迎大家指正~~
  一、概述:
  希望的剑士,和大多的网络游戏一样,是一个拥有强大的物理攻击力的职业,稍不同的是,希望的剑士并不拥有同样强大的防御能力(制作剑士防御套装的商家偷工减料?还是选料太Cheap??=.=||),所以防御力的不足成为剑士的致命硬伤。而利用自身的强大攻击力优势快速消灭怪物,就成为剑士在损失最少的情况下给予敌人最大打击的不二手段。另外,剑士在中后期可以学到更强大的双手剑技2和辅助技能团体热血,所以剑士在团队中的位置也是很重要的。
  二、特点:
  强大而又华丽的连击(即“COMBO”),令剑士成为希望的职业群中的一大亮点。利用键盘上的“A,S,D”三个键,不同的组合将会使出威力、招式各不相同的连击,COMBO的次数越高,攻击伤害的加成也就越强。Combo作为希望OL的一大特色,相信只有剑士才能把Combo系统发挥的淋漓尽致。
  三、转职:
  建议准备就职剑士的朋友把出生城镇选择为乐园镇。如果选择的是狮子城的话,要转剑士时又得跑上好一段路才能到达乐园镇就职,要是不熟悉地图的话就更麻烦。(偶本人就不下6次带人从狮子走到乐园转职,粉累的说~)就职的过程不算太困难,只需到乐园的民兵队里找杰特接下转职任务,再到试练场考试,只要打倒一个木制机器人就算转职成功了。不过建议穿上装备和买些鸡蛋再进去,因为现在R版试练场里的机器人属性加强了,不象以前那么好欺负……
  四、素质加点:
  剑士可以考虑加的素质点有四个:力量,敏捷,体力,感觉。提升力量,当然是加强攻击力的;提升敏捷,命中率和必杀几率都会提高;体力的高低影响着HP的回复速度的HP的最大值;感觉则影响角色的回避力和合成成功率。(相信大多的剑士朋友都不会去尝试加感觉……)而现在最具争议的是究竟该多加力量还是该多加敏捷,在下面“分支路线”我也将会分情况简单客观的分析一下。最容易被忽视的素质就属体力了。毕竟剑士是一个近身攻击职业,防御力也较低,没有一定的血扛住怪的攻击的话,不能算是一个及格的剑士。适当提升一下体力,能一定程上弥补剑士的防御不足在问题。在战场上,能活到最后的人才是王者。
  五、分支路线:
  现阶剑士有三种发展类型,分别是:连击型,技能型和综合型。
  至于走哪条路线发展,这就涉及了素质的加点方法。
  连击型:
  一般来说,连击型的剑士着重加敏捷,因为敏捷可以提升剑士的命中率和必杀几率。连击型剑士在追求连击中的攻击力加成外,更争取在连击的基础上打出更多的必杀。只要在高杀伤的连击招数中打出必杀,对怪物的伤害就会有非常大的翻倍提升!所以连击型剑士的杀怪效率是相当可观的。
  技能型:
  技能型的剑士将着重提升力量,因为力量的高低将影响技能的发挥,而在使用技能时是没必杀率可言的,故这类型的剑士不太追求高的必杀率,技能剑士的清怪速度快慢取决于攻击力的高低和技能等级的高低。但到了后期面对更高级HP更长的怪技能剑士就显的有点艰难,且大量的AP药消耗也是剑士前期的一大负担。
  综合型:
  综合型的剑士加点就显得有点中庸(本人正是这种...),综合型的剑士是既可以连击,也可以用技能的类型,练级是不用光用连击或技能。由于需要兼顾攻击力和必杀率,所以在连击中的必杀率和技能的杀伤力都不会有太突出的表现,但这类型的剑士特点就是灵活多变,练级方式不会太单一。但存在的缺陷也是很巨大的,因为是综合型,故对SP的要求较大,技能出得晚一点,而且热血要到中期甚至中后期才能够加上。至于清怪的速度,个人感觉清怪速度也不会比上述两种剑士慢上许多。
  值得一提的是,无论是走哪条路线的剑士,敏捷都不能太低,否则无法命中敌人的话,一切的练法都无从谈起。
  六、技能点的分配:

  作者: 218.87.255.* 2006-3-1 15:26 回复此发言

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  2 职业打手—剑士浅析
  连击型:
  连击型的剑士可以优先考虑把双手剑技点到3或点满(越级打怪需要用到12连),然后把聚气点满,之后就可以考虑点热血了。
  技能型:
  技能型的剑士的双手和聚气引出技能就可以了,之后把技能点高,至于学流云还是疾风,可以根据个人喜好选择(建议学疾风)。把技能点高后再点威胁,引出热血。
  综合型:
  综合的剑士就比较麻烦了,因为SP点不太够,也可根据个人选择先点满双手剑技和聚气再点技能或先点技能在点满双手剑技和聚气。如果技能学的是疾风斩的话,就要先放弃点高热血了。
  但无论如何,剑士110+级后基本都会回到一条主线上,因为中后期的怪HP长了很多,用技能砍比较费劲,这时就需要用到双手剑技2了。前期如何加技能一定程度上影响升级的速度。
  七、经济:
  剑士经济在初期是比较困难的,原因是因为防御低,喝水多,特别是技能剑还要喝AP药。但只要在连级过程中多跑跑委托任务,应该不会至于亏本。剑士属于慢热型职业,到了后期剑士的手头就会宽松起来。经济基础也是影响剑士的升级速度的另一个因素,剑士能在前期为自己打下一个稳定的经济基础的话,将会非常有利于后期的发展。
  八、装备:
  剑士的装备通常是混穿,能穿上什么就穿什么,不建议剑士为穿齐整套装备激活那10点追加的防御而戴帽子,因为这样倒不如选择其他有更多附加属性的装备。剑士在54~60至少都应该穿上整套风神+3了(帽除外),外加王子角(或面具等),王子(公主)翅,也可以是尾巴(火尾巴)等。60时还搞不到这些装备的话防御力上不去,等级的提升就变的困难了。武器的选择方面,连击型的剑士就选择附加必杀的大剑;技能剑士可以选择攻击高的大剑;综合型的剑士可以视情况而定。
  剑士的防御比较低,所以有一套好装备对稳定剑士的经济相当有帮助。
  九、练级速度:
  三个类型的剑士练级速度比较起来,前期是连击型剑士练的比较快,因为这时期技能剑士的攻击和技能等级都不高,威力还无法体现出来。但到了中前期至中期的时候,技能型剑士的攻击和技能都提高了,练级速度也成为三中剑士中的最快的。综合型的剑士练级速度属中等,不快不慢。到了中后期各类型剑士有回到连击练级的老路线上……不作比较。
  十、BOSS战:
  BOSS战中,祭师虽然皮厚血长,但攻击力在打BOSS时未能上档次,暴祭也同样好不了多少。骑士的防御是相当出色的,但攻击力仍显得稍弱。法师的攻击最强,但需要周全的保护。剑士是所有职业中物理攻击最高的,但防御仍是最大的问题所在。按我估计,无论什么职业,想单挑BOSS(奥姆)获胜的几率为零……各职业相互配合,相互弥补,这才是BOSS战中获胜的不二法门,这也是网络游戏的精髓所在。
  十一、剑士与其他三种职业比较:
  与希望现在已经开放的职业比较,剑士的攻击力领先于骑士和祭师,但仍落后于法师;防御力方面,剑士的防御只比法师好,而比起骑士和祭师就要差上很多。移动速度剑士为:9,骑士为:-3,法师为-15,祭师为:3,可见剑士的移动速度在各职业中是属于最快的(没祭师帮忙加移动速度的情况下)。相信将来开PK的话,剑士的攻击目标应该会首先锁定对方法师或剑士,其后是骑士,最后才是祭师。
  十二、总结:
  剑士这个职业在内测时曾经被玩家公认为鸡肋职业,攻击不够高,防御又太低,许多玩家对剑士这个职业失去信心,宁愿选择练骑士也不愿意练剑士。但自从希望公测改版后,剑士的属性得到修正,随着骑士被削弱,剑士的强大在公测版本中才算是真正的表现出来。
  公测的开始,标志着剑士将摆脱“鸡肋”的称号,开始走上强者之路。
  附:剑士常用连击表:
  4HT:
  D-S-A-AD 临兵斗者皆陈列在前
  5HT:
  A-S-A-A-AD 热火乱舞
  A-S-D-D-AS 过犹不及
  6HT:
  AD-A-S-S-D-SD 孝
  7HT:
  A-A-S-S-D-D-AD 朝三暮四
  A-S-A-A-A-A-S 事必归正(HOT)
  A-S-D-A-S-D-SD 事必归正
  D-A-D-S-S-S-AS 杀生有择
  D-S-A-D-S-A-D 蛋白质(HOT)
  AD-SD-AD-AS-SD-AD-ASD 信
  12HT:
  S-D-D-A-A-S-S-D-D-A-S-AD 忠

隐士
http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=1046621
剑客
http://mxd.youwo.com/jy/2005041208.html

慢慢看

2 职业打手—剑士浅析
连击型:
连击型的剑士可以优先考虑把双手剑技点到3或点满(越级打怪需要用到12连),然后把聚气点满,之后就可以考虑点热血了。
技能型:
技能型的剑士的双手和聚气引出技能就可以了,之后把技能点高,至于学流云还是疾风,可以根据个人喜好选择(建议学疾风)。把技能点高后再点威胁,引出热血。
综合型:
综合的剑士就比较麻烦了,因为SP点不太够,也可根据个人选择先点满双手剑技和聚气再点技能或先点技能在点满双手剑技和聚气。如果技能学的是疾风斩的话,就要先放弃点高热血了。
但无论如何,剑士110+级后基本都会回到一条主线上,因为中后期的怪HP长了很多,用技能砍比较费劲,这时就需要用到双手剑技2了。前期如何加技能一定程度上影响升级的速度。
七、经济:
剑士经济在初期是比较困难的,原因是因为防御低,喝水多,特别是技能剑还要喝AP药。但只要在连级过程中多跑跑委托任务,应该不会至于亏本。剑士属于慢热型职业,到了后期剑士的手头就会宽松起来。经济基础也是影响剑士的升级速度的另一个因素,剑士能在前期为自己打下一个稳定的经济基础的话,将会非常有利于后期的发展。
八、装备:
剑士的装备通常是混穿,能穿上什么就穿什么,不建议剑士为穿齐整套装备激活那10点追加的防御而戴帽子,因为这样倒不如选择其他有更多附加属性的装备。剑士在54~60至少都应该穿上整套风神+3了(帽除外),外加王子角(或面具等),王子(公主)翅,也可以是尾巴(火尾巴)等。60时还搞不到这些装备的话防御力上不去,等级的提升就变的困难了。武器的选择方面,连击型的剑士就选择附加必杀的大剑;技能剑士可以选择攻击高的大剑;综合型的剑士可以视情况而定。
剑士的防御比较低,所以有一套好装备对稳定剑士的经济相当有帮助。
九、练级速度:
三个类型的剑士练级速度比较起来,前期是连击型剑士练的比较快,因为这时期技能剑士的攻击和技能等级都不高,威力还无法体现出来。但到了中前期至中期的时候,技能型剑士的攻击和技能都提高了,练级速度也成为三中剑士中的最快的。综合型的剑士练级速度属中等,不快不慢。到了中后期各类型剑士有回到连击练级的老路线上……不作比较。
十、BOSS战:
BOSS战中,祭师虽然皮厚血长,但攻击力在打BOSS时未能上档次,暴祭也同样好不了多少。骑士的防御是相当出色的,但攻击力仍显得稍弱。法师的攻击最强,但需要周全的保护。剑士是所有职业中物理攻击最高的,但防御仍是最大的问题所在。按我估计,无论什么职业,想单挑BOSS(奥姆)获胜的几率为零……各职业相互配合,相互弥补,这才是BOSS战中获胜的不二法门,这也是网络游戏的精髓所在。
十一、剑士与其他三种职业比较:
与希望现在已经开放的职业比较,剑士的攻击力领先于骑士和祭师,但仍落后于法师;防御力方面,剑士的防御只比法师好,而比起骑士和祭师就要差上很多。移动速度剑士为:9,骑士为:-3,法师为-15,祭师为:3,可见剑士的移动速度在各职业中是属于最快的(没祭师帮忙加移动速度的情况下)。相信将来开PK的话,剑士的攻击目标应该会首先锁定对方法师或剑士,其后是骑士,最后才是祭师。
十二、总结:
剑士这个职业在内测时曾经被玩家公认为鸡肋职业,攻击不够高,防御又太低,许多玩家对剑士这个职业失去信心,宁愿选择练骑士也不愿意练剑士。但自从希望公测改版后,剑士的属性得到修正,随着骑士被削弱,剑士的强大在公测版本中才算是真正的表现出来。
公测的开始,标志着剑士将摆脱“鸡肋”的称号,开始走上强者之路。
附:剑士常用连击表:
4HT:
D-S-A-AD 临兵斗者皆陈列在前
5HT:
A-S-A-A-AD 热火乱舞
A-S-D-D-AS 过犹不及
6HT:
AD-A-S-S-D-SD 孝
7HT:
A-A-S-S-D-D-AD 朝三暮四
A-S-A-A-A-A-S 事必归正(HOT)
A-S-D-A-S-D-SD 事必归正
D-A-D-S-S-S-AS 杀生有择
D-S-A-D-S-A-D 蛋白质(HOT)
AD-SD-AD-AS-SD-AD-ASD 信
12HT:
S-D-D-A-A-S-S-D-D-A-S-AD 忠

剑士浅析
事先声明,本文的最终目的是为了让一些希望的新手们对剑士这个职业有个深入的认识,老鸟们也可以看看当娱乐,如果写得有什么不正确的地方,欢迎大家指正~~
一、概述:
希望的剑士,和大多的网络游戏一样,是一个拥有强大的物理攻击力的职业,稍不同的是,希望的剑士并不拥有同样强大的防御能力(制作剑士防御套装的商家偷工减料?还是选料太Cheap??=.=||),所以防御力的不足成为剑士的致命硬伤。而利用自身的强大攻击力优势快速消灭怪物,就成为剑士在损失最少的情况下给予敌人最大打击的不二手段。另外,剑士在中后期可以学到更强大的双手剑技2和辅助技能团体热血,所以剑士在团队中的位置也是很重要的。
二、特点:
强大而又华丽的连击(即“COMBO”),令剑士成为希望的职业群中的一大亮点。利用键盘上的“A,S,D”三个键,不同的组合将会使出威力、招式各不相同的连击,COMBO的次数越高,攻击伤害的加成也就越强。Combo作为希望OL的一大特色,相信只有剑士才能把Combo系统发挥的淋漓尽致。
三、转职:
建议准备就职剑士的朋友把出生城镇选择为乐园镇。如果选择的是狮子城的话,要转剑士时又得跑上好一段路才能到达乐园镇就职,要是不熟悉地图的话就更麻烦。(偶本人就不下6次带人从狮子走到乐园转职,粉累的说~)就职的过程不算太困难,只需到乐园的民兵队里找杰特接下转职任务,再到试练场考试,只要打倒一个木制机器人就算转职成功了。不过建议穿上装备和买些鸡蛋再进去,因为现在R版试练场里的机器人属性加强了,不象以前那么好欺负……
四、素质加点:
剑士可以考虑加的素质点有四个:力量,敏捷,体力,感觉。提升力量,当然是加强攻击力的;提升敏捷,命中率和必杀几率都会提高;体力的高低影响着HP的回复速度的HP的最大值;感觉则影响角色的回避力和合成成功率。(相信大多的剑士朋友都不会去尝试加感觉……)而现在最具争议的是究竟该多加力量还是该多加敏捷,在下面“分支路线”我也将会分情况简单客观的分析一下。最容易被忽视的素质就属体力了。毕竟剑士是一个近身攻击职业,防御力也较低,没有一定的血扛住怪的攻击的话,不能算是一个及格的剑士。适当提升一下体力,能一定程上弥补剑士的防御不足在问题。在战场上,能活到最后的人才是王者。
五、分支路线:
现阶剑士有三种发展类型,分别是:连击型,技能型和综合型。
至于走哪条路线发展,这就涉及了素质的加点方法。
连击型:
一般来说,连击型的剑士着重加敏捷,因为敏捷可以提升剑士的命中率和必杀几率。连击型剑士在追求连击中的攻击力加成外,更争取在连击的基础上打出更多的必杀。只要在高杀伤的连击招数中打出必杀,对怪物的伤害就会有非常大的翻倍提升!所以连击型剑士的杀怪效率是相当可观的。
技能型:
技能型的剑士将着重提升力量,因为力量的高低将影响技能的发挥,而在使用技能时是没必杀率可言的,故这类型的剑士不太追求高的必杀率,技能剑士的清怪速度快慢取决于攻击力的高低和技能等级的高低。但到了后期面对更高级HP更长的怪技能剑士就显的有点艰难,且大量的AP药消耗也是剑士前期的一大负担。
综合型:
综合型的剑士加点就显得有点中庸(本人正是这种...),综合型的剑士是既可以连击,也可以用技能的类型,练级是不用光用连击或技能。由于需要兼顾攻击力和必杀率,所以在连击中的必杀率和技能的杀伤力都不会有太突出的表现,但这类型的剑士特点就是灵活多变,练级方式不会太单一。但存在的缺陷也是很巨大的,因为是综合型,故对SP的要求较大,技能出得晚一点,而且热血要到中期甚至中后期才能够加上。至于清怪的速度,个人感觉清怪速度也不会比上述两种剑士慢上许多。
值得一提的是,无论是走哪条路线的剑士,敏捷都不能太低,否则无法命中敌人的话,一切的练法都无从谈起。
六、技能点的分配:

作者: 218.87.255.* 2006-3-1 15:26 回复此发言

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2 职业打手—剑士浅析
连击型:
连击型的剑士可以优先考虑把双手剑技点到3或点满(越级打怪需要用到12连),然后把聚气点满,之后就可以考虑点热血了。
技能型:
技能型的剑士的双手和聚气引出技能就可以了,之后把技能点高,至于学流云还是疾风,可以根据个人喜好选择(建议学疾风)。把技能点高后再点威胁,引出热血。
综合型:
综合的剑士就比较麻烦了,因为SP点不太够,也可根据个人选择先点满双手剑技和聚气再点技能或先点技能在点满双手剑技和聚气。如果技能学的是疾风斩的话,就要先放弃点高热血了。
但无论如何,剑士110+级后基本都会回到一条主线上,因为中后期的怪HP长了很多,用技能砍比较费劲,这时就需要用到双手剑技2了。前期如何加技能一定程度上影响升级的速度。
七、经济:
剑士经济在初期是比较困难的,原因是因为防御低,喝水多,特别是技能剑还要喝AP药。但只要在连级过程中多跑跑委托任务,应该不会至于亏本。剑士属于慢热型职业,到了后期剑士的手头就会宽松起来。经济基础也是影响剑士的升级速度的另一个因素,剑士能在前期为自己打下一个稳定的经济基础的话,将会非常有利于后期的发展。
八、装备:
剑士的装备通常是混穿,能穿上什么就穿什么,不建议剑士为穿齐整套装备激活那10点追加的防御而戴帽子,因为这样倒不如选择其他有更多附加属性的装备。剑士在54~60至少都应该穿上整套风神+3了(帽除外),外加王子角(或面具等),王子(公主)翅,也可以是尾巴(火尾巴)等。60时还搞不到这些装备的话防御力上不去,等级的提升就变的困难了。武器的选择方面,连击型的剑士就选择附加必杀的大剑;技能剑士可以选择攻击高的大剑;综合型的剑士可以视情况而定。
剑士的防御比较低,所以有一套好装备对稳定剑士的经济相当有帮助。
九、练级速度:
三个类型的剑士练级速度比较起来,前期是连击型剑士练的比较快,因为这时期技能剑士的攻击和技能等级都不高,威力还无法体现出来。但到了中前期至中期的时候,技能型剑士的攻击和技能都提高了,练级速度也成为三中剑士中的最快的。综合型的剑士练级速度属中等,不快不慢。到了中后期各类型剑士有回到连击练级的老路线上……不作比较。
十、BOSS战:
BOSS战中,祭师虽然皮厚血长,但攻击力在打BOSS时未能上档次,暴祭也同样好不了多少。骑士的防御是相当出色的,但攻击力仍显得稍弱。法师的攻击最强,但需要周全的保护。剑士是所有职业中物理攻击最高的,但防御仍是最大的问题所在。按我估计,无论什么职业,想单挑BOSS(奥姆)获胜的几率为零……各职业相互配合,相互弥补,这才是BOSS战中获胜的不二法门,这也是网络游戏的精髓所在。
十一、剑士与其他三种职业比较:
与希望现在已经开放的职业比较,剑士的攻击力领先于骑士和祭师,但仍落后于法师;防御力方面,剑士的防御只比法师好,而比起骑士和祭师就要差上很多。移动速度剑士为:9,骑士为:-3,法师为-15,祭师为:3,可见剑士的移动速度在各职业中是属于最快的(没祭师帮忙加移动速度的情况下)。相信将来开PK的话,剑士的攻击目标应该会首先锁定对方法师或剑士,其后是骑士,最后才是祭师。
十二、总结:
剑士这个职业在内测时曾经被玩家公认为鸡肋职业,攻击不够高,防御又太低,许多玩家对剑士这个职业失去信心,宁愿选择练骑士也不愿意练剑士。但自从希望公测改版后,剑士的属性得到修正,随着骑士被削弱,剑士的强大在公测版本中才算是真正的表现出来。
公测的开始,标志着剑士将摆脱“鸡肋”的称号,开始走上强者之路。

剑士浅析
事先声明,本文的最终目的是为了让一些希望的新手们对剑士这个职业有个深入的认识,老鸟们也可以看看当娱乐,如果写得有什么不正确的地方,欢迎大家指正~~
一、概述:
希望的剑士,和大多的网络游戏一样,是一个拥有强大的物理攻击力的职业,稍不同的是,希望的剑士并不拥有同样强大的防御能力(制作剑士防御套装的商家偷工减料?还是选料太Cheap??=.=||),所以防御力的不足成为剑士的致命硬伤。而利用自身的强大攻击力优势快速消灭怪物,就成为剑士在损失最少的情况下给予敌人最大打击的不二手段。另外,剑士在中后期可以学到更强大的双手剑技2和辅助技能团体热血,所以剑士在团队中的位置也是很重要的。
二、特点:
强大而又华丽的连击(即“COMBO”),令剑士成为希望的职业群中的一大亮点。利用键盘上的“A,S,D”三个键,不同的组合将会使出威力、招式各不相同的连击,COMBO的次数越高,攻击伤害的加成也就越强。Combo作为希望OL的一大特色,相信只有剑士才能把Combo系统发挥的淋漓尽致。
三、转职:
建议准备就职剑士的朋友把出生城镇选择为乐园镇。如果选择的是狮子城的话,要转剑士时又得跑上好一段路才能到达乐园镇就职,要是不熟悉地图的话就更麻烦。(偶本人就不下6次带人从狮子走到乐园转职,粉累的说~)就职的过程不算太困难,只需到乐园的民兵队里找杰特接下转职任务,再到试练场考试,只要打倒一个木制机器人就算转职成功了。不过建议穿上装备和买些鸡蛋再进去,因为现在R版试练场里的机器人属性加强了,不象以前那么好欺负……
四、素质加点:
剑士可以考虑加的素质点有四个:力量,敏捷,体力,感觉。提升力量,当然是加强攻击力的;提升敏捷,命中率和必杀几率都会提高;体力的高低影响着HP的回复速度的HP的最大值;感觉则影响角色的回避力和合成成功率。(相信大多的剑士朋友都不会去尝试加感觉……)而现在最具争议的是究竟该多加力量还是该多加敏捷,在下面“分支路线”我也将会分情况简单客观的分析一下。最容易被忽视的素质就属体力了。毕竟剑士是一个近身攻击职业,防御力也较低,没有一定的血扛住怪的攻击的话,不能算是一个及格的剑士。适当提升一下体力,能一定程上弥补剑士的防御不足在问题。在战场上,能活到最后的人才是王者。
五、分支路线:
现阶剑士有三种发展类型,分别是:连击型,技能型和综合型。
至于走哪条路线发展,这就涉及了素质的加点方法。
连击型:
一般来说,连击型的剑士着重加敏捷,因为敏捷可以提升剑士的命中率和必杀几率。连击型剑士在追求连击中的攻击力加成外,更争取在连击的基础上打出更多的必杀。只要在高杀伤的连击招数中打出必杀,对怪物的伤害就会有非常大的翻倍提升!所以连击型剑士的杀怪效率是相当可观的。

各有千秋

不过本人觉得 玩剑客更好

比较好打BOSS

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