如何用矩阵表示3D图像呢?

3D计算公式的最简单方法涉及到一些基本数学概念,包括几何、向量和矩阵。

在3D空间中,任何一点可以通过三个坐标值来表示,即(x, y, z)。这些坐标值描述了该点在三个维度上的位置。

3D图形的基本元素是顶点和三角形。顶点是3D空间中的一个点,而三角形是由三个顶点组成的平面多边形。

3D计算公式的核心是矩阵运算。特别是,模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵是3D图形渲染中的关键组成部分。

模型矩阵用于将物体从模型空间转换到世界空间。视图矩阵用于将世界空间转换为观察者空间,也称为相机空间。

投影矩阵则将观察者空间转换为二维屏幕空间。这个过程被称为投影。

通过理解并应用这些基本概念和公式,我们可以更深入地理解3D计算,并创造出令人惊叹的3D图形。

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