3dmax渲染怎样设置出来的图放大会变模糊,不会出现马赛克 大神快来,我用的2014版的3dmax3.0的vray,渲染...

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你指的是出大图不会模糊,不会有马赛克吗?
1、这跟出图的像素有直接关系,出大图一般都是3000的图。该项在渲染面板的公用面板中设置。
2、跟场景的材质和打灯方式也有关系,如果灯光打得乱。材质调得灰。那么不管出多大像素的图,它还是很灰很脏。
3、关于抗矩齿,彩样器。采样器一般用自适应准蒙特卡洛,抗矩齿一般是不开的,因为在像素足够大的情况下,根本无需开抗矩齿。只有在测试的时候会用区域。
4、有一个面板下的参数至关重要,就是全局确定性蒙特卡洛面板下的自适应数量和噪波阈值这两个参数。出大图时,适应数量一般调成0.8,噪波阈值调成0.005至0.001之间的数,该值越小,所需渲染时间越长,当然图像也会更清晰一些,不过其实0.005就足够了,总之,根据自已电脑的性能来吧。
其它参数请参考以下文献。
http://wenku.baidu.com/link?url=iW_UMylrB9lui1bCCZ2lxJqEdiw5ppD0HTWDf2JCvhq9-1YRjmTkEn4jHJRDw7_kBu9BxM9i6ZibefdTYTAMzEgW4vCNvL2rdr-89op5M63

按图像信息表示方式有两种图片,一种是矢量图,一种是位图。
矢量图无论怎么放大,都不会模糊,也不会有马赛克。位图放大到一定程度就会模糊,继续放大,就会看见马赛克。所以,3dsmax渲染出来的图不可能有放大会变模糊,同时不会出现马赛克的图。

按这个设置调就可以,如果需要给我留个邮箱发给你,终极渲染和测试渲染的设置都有,有蛮多张图



渲染的时候,分辨率设置高点

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