DOTA中有哪些命令?作用分别是什么? jsp中有哪些内置对象?作用分别是什么

dota\u82f1\u96c4\u5c5e\u6027\u4f5c\u7528\u5206\u522b\u662f\u4ec0\u4e48\uff1f

\u82f1\u96c4\u5206\u4e3a\u529b\u91cf\u3001\u654f\u6377\u3001\u667a\u529b \u8d77\u59cb\u5c5e\u6027\u54ea\u4e2a\u6700\u9ad8\u57fa\u672c\u5c31\u662f\u4ec0\u4e48\u5c5e\u6027\u7684\u82f1\u96c4\uff0c\u8be5\u5c5e\u6027\u589e\u52a0\u7684\u540c\u4e8b\u4e5f\u589e\u52a0\u653b\u51fb\u529b
\u529b\u91cf\u5c5e\u6027\uff1a\u6bcf\u589e\u52a0\u4e00\u70b9\u529b\u91cf\uff0c\u589e\u52a019\u70b9\u751f\u547d\u503c\u548c0.03\u70b9/\u79d2\u7684\u751f\u547d\u56de\u590d\u901f\u5ea6\u3002
\u654f\u6377\u5c5e\u6027\uff1a\u6bcf\u589e\u52a0\u4e00\u70b9\u654f\u6377\uff0c\u63d0\u53471%\u7684\u653b\u51fb\u901f\u5ea6\uff0c\u6bcf7\u70b9\u654f\u6377\u589e\u52a0\u4e00\u70b9\u62a4\u7532\u3002
\u667a\u529b\u5c5e\u6027\uff1a\u6bcf\u589e\u52a0\u4e00\u70b9\u667a\u529b\uff0c\u589e\u52a013\u70b9\u9b54\u6cd5\u503c\u548c0.04\u70b9/\u79d2\u7684\u9b54\u6cd5\u56de\u590d\u901f\u5ea6\u3002

jsp\u5185\u7f6e\u5bf9\u8c61
\u3000\u3000\u5b9a\u4e49\uff1a\u53ef\u4ee5\u4e0d\u52a0\u58f0\u660e\u5c31\u5728JSP\u9875\u9762\u811a\u672c\uff08Java\u7a0b\u5e8f\u7247\u548cJava\u8868\u8fbe\u5f0f\uff09\u4e2d\u4f7f\u7528\u7684\u6210\u5458\u53d8\u91cf
\u3000\u3000JSP\u5171\u6709\u4ee5\u4e0b9\u79cd\u57fa\u672c\u5185\u7f6e\u7ec4\u4ef6\uff08\u53ef\u4e0eASP\u76846\u79cd\u5185\u90e8\u7ec4\u4ef6\u76f8\u5bf9\u5e94\uff09\uff1a
\u3000\u30001.request\u5bf9\u8c61
\u3000\u3000\u5ba2\u6237\u7aef\u7684\u8bf7\u6c42\u4fe1\u606f\u88ab\u5c01\u88c5\u5728request\u5bf9\u8c61\u4e2d\uff0c\u901a\u8fc7\u5b83\u624d\u80fd\u4e86\u89e3\u5230\u5ba2\u6237\u7684\u9700\u6c42\uff0c\u7136\u540e\u505a\u51fa\u54cd\u5e94\u3002\u5b83\u662fHttpServletRequest\u7c7b\u7684\u5b9e\u4f8b\u3002
\u3000\u3000\u5e8f\u53f7 \u65b9 \u6cd5 \u8bf4 \u660e
\u3000\u30001 object getAttribute(String name) \u8fd4\u56de\u6307\u5b9a\u5c5e\u6027\u7684\u5c5e\u6027\u503c
\u3000\u30002 Enumeration getAttributeNames() \u8fd4\u56de\u6240\u6709\u53ef\u7528\u5c5e\u6027\u540d\u7684\u679a\u4e3e
\u3000\u30003 String getCharacterEncoding() \u8fd4\u56de\u5b57\u7b26\u7f16\u7801\u65b9\u5f0f
\u3000\u30004 int getContentLength() \u8fd4\u56de\u8bf7\u6c42\u4f53\u7684\u957f\u5ea6\uff08\u4ee5\u5b57\u8282\u6570\uff09
\u3000\u30005 String getContentType() \u5f97\u5230\u8bf7\u6c42\u4f53\u7684MIME\u7c7b\u578b
\u3000\u30006 ServletInputStream getInputStream() \u5f97\u5230\u8bf7\u6c42\u4f53\u4e2d\u4e00\u884c\u7684\u4e8c\u8fdb\u5236\u6d41
\u3000\u30007 String getParameter(String name) \u8fd4\u56dename\u6307\u5b9a\u53c2\u6570\u7684\u53c2\u6570\u503c
\u3000\u30008 Enumeration getParameterNames() \u8fd4\u56de\u53ef\u7528\u53c2\u6570\u540d\u7684\u679a\u4e3e
\u3000\u30009 String[] getParameterValues(String name) \u8fd4\u56de\u5305\u542b\u53c2\u6570name\u7684\u6240\u6709\u503c\u7684\u6570\u7ec4
\u3000\u300010 String getProtocol() \u8fd4\u56de\u8bf7\u6c42\u7528\u7684\u534f\u8bae\u7c7b\u578b\u53ca\u7248\u672c\u53f7
\u3000\u300011 String getScheme() \u8fd4\u56de\u8bf7\u6c42\u7528\u7684\u8ba1\u5212\u540d,\u5982:http.https\u53caftp\u7b49
\u3000\u300012 String getServerName() \u8fd4\u56de\u63a5\u53d7\u8bf7\u6c42\u7684\u670d\u52a1\u5668\u4e3b\u673a\u540d
\u3000\u300013 int getServerPort() \u8fd4\u56de\u670d\u52a1\u5668\u63a5\u53d7\u6b64\u8bf7\u6c42\u6240\u7528\u7684\u7aef\u53e3\u53f7
\u3000\u300014 BufferedReader getReader() \u8fd4\u56de\u89e3\u7801\u8fc7\u4e86\u7684\u8bf7\u6c42\u4f53
\u3000\u300015 String getRemoteAddr() \u8fd4\u56de\u53d1\u9001\u6b64\u8bf7\u6c42\u7684\u5ba2\u6237\u7aefIP\u5730\u5740
\u3000\u300016 String getRemoteHost() \u8fd4\u56de\u53d1\u9001\u6b64\u8bf7\u6c42\u7684\u5ba2\u6237\u7aef\u4e3b\u673a\u540d
\u3000\u300017 void setAttribute(String key,Object obj) \u8bbe\u7f6e\u5c5e\u6027\u7684\u5c5e\u6027\u503c
\u3000\u300018 String getRealPath(String path) \u8fd4\u56de\u4e00\u865a\u62df\u8def\u5f84\u7684\u771f\u5b9e\u8def\u5f84
\u3000\u30002.response\u5bf9\u8c61
\u3000\u3000response\u5bf9\u8c61\u5305\u542b\u4e86\u54cd\u5e94\u5ba2\u6237\u8bf7\u6c42\u7684\u6709\u5173\u4fe1\u606f\uff0c\u4f46\u5728JSP\u4e2d\u5f88\u5c11\u76f4\u63a5\u7528\u5230\u5b83\u3002\u5b83\u662fHttpServletResponse\u7c7b\u7684\u5b9e\u4f8b\u3002
\u3000\u3000\u5e8f\u53f7 \u65b9 \u6cd5 \u8bf4 \u660e
\u3000\u30001 String getCharacterEncoding() \u8fd4\u56de\u54cd\u5e94\u7528\u7684\u662f\u4f55\u79cd\u5b57\u7b26\u7f16\u7801
\u3000\u30002 ServletOutputStream getOutputStream() \u8fd4\u56de\u54cd\u5e94\u7684\u4e00\u4e2a\u4e8c\u8fdb\u5236\u8f93\u51fa\u6d41
\u3000\u30003 PrintWriter getWriter() \u8fd4\u56de\u53ef\u4ee5\u5411\u5ba2\u6237\u7aef\u8f93\u51fa\u5b57\u7b26\u7684\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61
\u3000\u30004 void setContentLength(int len) \u8bbe\u7f6e\u54cd\u5e94\u5934\u957f\u5ea6
\u3000\u30005 void setContentType(String type) \u8bbe\u7f6e\u54cd\u5e94\u7684MIME\u7c7b\u578b
\u3000\u30006 sendRedirect(java.lang.String location) \u91cd\u65b0\u5b9a\u5411\u5ba2\u6237\u7aef\u7684\u8bf7\u6c42
\u3000\u30003.session\u5bf9\u8c61
\u3000\u3000session\u5bf9\u8c61\u6307\u7684\u662f\u5ba2\u6237\u7aef\u4e0e\u670d\u52a1\u5668\u7684\u4e00\u6b21\u4f1a\u8bdd\uff0c\u4ece\u5ba2\u6237\u7aef\u8fde\u5230\u670d\u52a1\u5668\u7684\u4e00\u4e2aWebApplication\u5f00\u59cb\uff0c\u76f4\u5230\u5ba2\u6237\u7aef\u4e0e\u670d\u52a1\u5668\u65ad\u5f00\u8fde\u63a5\u4e3a\u6b62\u3002\u5b83\u662fHttpSession\u7c7b\u7684\u5b9e\u4f8b.
\u3000\u3000\u5e8f\u53f7 \u65b9 \u6cd5 \u8bf4 \u660e
\u3000\u30001 long getCreationTime() \u8fd4\u56deSESSION\u521b\u5efa\u65f6\u95f4
\u3000\u30002 public String getId() \u8fd4\u56deSESSION\u521b\u5efa\u65f6JSP\u5f15\u64ce\u4e3a\u5b83\u8bbe\u7684\u60df\u4e00ID\u53f7
\u3000\u30003 long getLastAccessedTime() \u8fd4\u56de\u6b64SESSION\u91cc\u5ba2\u6237\u7aef\u6700\u8fd1\u4e00\u6b21\u8bf7\u6c42\u65f6\u95f4
\u3000\u30004 int getMaxInactiveInterval() \u8fd4\u56de\u4e24\u6b21\u8bf7\u6c42\u95f4\u9694\u591a\u957f\u65f6\u95f4\u6b64SESSION\u88ab\u53d6\u6d88(ms)
\u3000\u30005 String[] getValueNames() \u8fd4\u56de\u4e00\u4e2a\u5305\u542b\u6b64SESSION\u4e2d\u6240\u6709\u53ef\u7528\u5c5e\u6027\u7684\u6570\u7ec4
\u3000\u30006 void invalidate() \u53d6\u6d88SESSION\uff0c\u4f7fSESSION\u4e0d\u53ef\u7528
\u3000\u30007 boolean isNew() \u8fd4\u56de\u670d\u52a1\u5668\u521b\u5efa\u7684\u4e00\u4e2aSESSION,\u5ba2\u6237\u7aef\u662f\u5426\u5df2\u7ecf\u52a0\u5165
\u3000\u30008 void removeValue(String name) \u5220\u9664SESSION\u4e2d\u6307\u5b9a\u7684\u5c5e\u6027
\u3000\u30009 void setMaxInactiveInterval() \u8bbe\u7f6e\u4e24\u6b21\u8bf7\u6c42\u95f4\u9694\u591a\u957f\u65f6\u95f4\u6b64SESSION\u88ab\u53d6\u6d88(ms)
\u3000\u30004.out\u5bf9\u8c61
\u3000\u3000out\u5bf9\u8c61\u662fJspWriter\u7c7b\u7684\u5b9e\u4f8b,\u662f\u5411\u5ba2\u6237\u7aef\u8f93\u51fa\u5185\u5bb9\u5e38\u7528\u7684\u5bf9\u8c61
\u3000\u3000\u5e8f\u53f7 \u65b9 \u6cd5 \u8bf4 \u660e
\u3000\u30001 void clear() \u6e05\u9664\u7f13\u51b2\u533a\u7684\u5185\u5bb9
\u3000\u30002 void clearBuffer() \u6e05\u9664\u7f13\u51b2\u533a\u7684\u5f53\u524d\u5185\u5bb9
\u3000\u30003 void flush() \u6e05\u7a7a\u6d41
\u3000\u30004 int getBufferSize() \u8fd4\u56de\u7f13\u51b2\u533a\u4ee5\u5b57\u8282\u6570\u7684\u5927\u5c0f\uff0c\u5982\u4e0d\u8bbe\u7f13\u51b2\u533a\u5219\u4e3a0
\u3000\u30005 int getRemaining() \u8fd4\u56de\u7f13\u51b2\u533a\u8fd8\u5269\u4f59\u591a\u5c11\u53ef\u7528
\u3000\u30006 boolean isAutoFlush() \u8fd4\u56de\u7f13\u51b2\u533a\u6ee1\u65f6\uff0c\u662f\u81ea\u52a8\u6e05\u7a7a\u8fd8\u662f\u629b\u51fa\u5f02\u5e38
\u3000\u30007 void close() \u5173\u95ed\u8f93\u51fa\u6d41

  DOTA命令

  随着DOTA 官方的更新,版本和英雄不断增加和完善。 (目前最新版本6.72f,104位英雄)
  1.游戏模式基本信息
  开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。
  游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
  上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
  -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
  如果你要输入的比较多,建议先暂停。
  2.主要游戏模式
  下面的主要游戏模式每局只能选择一个
  有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。
  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)
  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
  联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
  团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
  据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。
  3.二级游戏模式
  要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
  补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
  取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
  SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄
  4.扩展游戏模式
  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
  交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
  禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
  养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
  裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
  迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
  快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
  仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
  仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄
  随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
  雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
  -terrain city1 城市地形1
  -terrain city2 城市地形2
  -terrain jungle 丛林地形
  -terrain highlands 高地地形
  -terrain reddungeon 红色地下城风格
  -terrain bluedungeon 蓝色地下城风格
  再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
  5.娱乐模式和测试模式
  必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
  娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
  测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
  6.个人游戏命令
  每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
  显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
  显示所有人移动速度:-msa
  水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
  帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中
  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
  重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
  天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气
  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。
  随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。
  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。
  反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊
  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
  查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
  查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
  信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
  检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
  显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。
  显示月神之箭的命中率 -aa
  有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
  随机显示英雄名字 -rh。
  音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)
  引用命令:-quote
  查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
  视角控制命令:-center 让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。
  换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)
  7.单人游戏命令
  只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
  等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
  刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refresh ##可刷新编号为##的英雄
  出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
  产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
  刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
  自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡 -kill ## 可以杀死编号为##的英雄
  移除眼睛:-killwards移除地图上所有的眼睛
  加钱命令:-gold#增加#金钱
  清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
  立即复活:-respawn
  设置时间:-timexx设置游戏中的钟点
  多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
  树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
  刷新肉山:-roshan刷新肉山
  创建英雄:-dummy在中路河道中间创建敌方英雄(10级半人马酋长)
  -fog打开战争迷雾
  8.AI命令:
  下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:
  (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
  a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
  d 或 d XX: AI防御我方基地。
  sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
  可以使用a命令来取消。
  b XX: AI战线稍微退后。
  f XX: AI向喷泉撤退。
  p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
  g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
  AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
  t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
  攻击目标所在地(前提是目标可见)。
  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
  ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
  tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
  flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
  以下命令不需要输入-o或者-c
  -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
  -pa:手选友方AI
  -pe:手选敌方AI
  -px:取消手选AI
  -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
  只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
  有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
  使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
  -csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
  -msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
  -aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
  -fun: 选择娱乐英雄
  AI游戏模式:
  新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
  -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
  -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
  -highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。
  -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
  -normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
  -dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
  -msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
  -nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
  -fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
  补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
  再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
  -ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入

1.游戏模式基本信息   开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。   游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”   上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。   -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。   如果你要输入的比较多,建议先暂停。   2.主要游戏模式   下面的主要游戏模式每局只能选择一个   有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。   常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)   全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄   联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。   随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。   全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。   团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。   据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。   3.二级游戏模式   要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。   死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。   补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。   取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。   反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。   镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。   复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。   洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。   相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。   全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。   SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄   4.扩展游戏模式   物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。   简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。   禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符   超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。   中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。   上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。   中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。   下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。   交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。   禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。   养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)   裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息   迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2   快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2   仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄   仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄   随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。   雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:   -terrain city1 城市地形1   -terrain city2 城市地形2   -terrain jungle 丛林地形   -terrain highlands 高地地形   -terrain reddungeon 红色地下城风格   -terrain bluedungeon 蓝色地下城风格   再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。   5.娱乐模式和测试模式   必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。   娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)   测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。   6.个人游戏命令   每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。   显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。   显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。   显示所有人移动速度:-msa   水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)   帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中   显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目   显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目   隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目   禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。   解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp   跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地   重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。   显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。   隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。   显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。   隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。   天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令   反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson   显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板   隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板   产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数   天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气   隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称   禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音   随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。   随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。   重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。   显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式   交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。   -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。   反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊   清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息   查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数   查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作   剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏   信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式   检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。   显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。   显示月神之箭的命中率 -aa   有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭   随机显示英雄名字 -rh。   音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)   引用命令:-quote   查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和   视角控制命令:-center 让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。   换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)   7.单人游戏命令   只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。   等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1   刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refresh ##可刷新编号为##的英雄   出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵   产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。   刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。   自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡 -kill ## 可以杀死编号为##的英雄   移除眼睛:-killwards移除地图上所有的眼睛   加钱命令:-gold#增加#金钱   清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵   立即复活:-respawn   设置时间:-timexx设置游戏中的钟点   多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄   树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长   刷新肉山:-roshan刷新肉山   创建英雄:-dummy在中路河道中间创建敌方英雄(10级半人马酋长)   -fog打开战争迷雾   8.AI命令:   下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:   (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)   提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")   a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。   当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。   d 或 d XX: AI防御我方基地。   sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。   可以使用a命令来取消。   b XX: AI战线稍微退后。   f XX: AI向喷泉撤退。   p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)   所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。   键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。   g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)   指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。   AI将会火速前往指定路线的友方的后方。   t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)   攻击目标所在地(前提是目标可见)。   neut: 打开/关闭AI打野怪开关。   auto: 打开/关闭AI自动换路开关。   roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。   ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。   tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)   flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)   以下命令不需要输入-o或者-c   -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地   -pa:手选友方AI   -pe:手选敌方AI   -px:取消手选AI   -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)   只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。   有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。   使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。   -csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)   -msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)   -aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)   -fun: 选择娱乐英雄   AI游戏模式:   新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。   -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。   -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。   -highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。   -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。   -normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。   -dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)   -msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。   -nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书   -fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄   补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)   再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)   -ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入

wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)  -test 测试模式   等级上升:-lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级   刷新英雄状态: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新   出兵命令:-spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵   产生神符命令:-powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。   刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。   自杀命令:-kill 让英雄马上死亡   加钱命令:-gold # 增加#金钱  -dm 死亡模式   在这个模式中如果死了的话,将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。   -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。 -sc -"Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。   -tr -"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。   -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了   -id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。   -ai/allagi,只能选智力英雄   -as/allstr,只能选力量英雄。   -aa/allagi,只能选敏捷英雄。   -sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。   -mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄   -du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。   -sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

- random 随机选择英雄
-ap 全阵营选择
-rd 一圈圈 两边1221方式选人
-ma 对方英雄等级
-ms英雄移动速度...
基本上有用的就这些...

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