够级是什么时候发明的锕,? 够级的起源是哪里?

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够级游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(北海道够级)

“够级”就是“Kougee”的谐音,应该是日语译音

够级活动六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。

据考证,够级打法70年代未(上世纪)发源于日本北海道一代,80年代开始普遍流行于日本全国,目前已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如“日本麻雀大会”(“麻雀”其实就是“麻将”)、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称“够级”为“日本跑得快”。

常规知识:

游戏人数:六人。

使用牌数:四副牌(包括大小剑)

战斗队模式(中国国内比较流行的打法):

战斗队:有两个战斗队,自己的战斗队和敌人的战斗队,战斗队的分数是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一个战斗队;其他人为敌人,组成一个战斗队。

六方混战(早期够级的打法也是最标准的打法):

各自打各自的,没有战斗队,不需要配合。

隔山二重分(未能传入中国):

日本够级最为流行的打法,意思就是如果打中(闷、捎、落贡分)隔山的话可以赢得双倍积分,反之也是一样要赔掉双倍积分。

对桌:

任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。

大剑:

即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大虎。

小剑:

即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小虎。

混:

即2,也有叫"两"。

一局:

从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:

从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:

指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

贴混:

混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。

挂花:

大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。

够级牌:

1张大、小花及混,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。

当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四乱刻”情况外,只有发牌者的对桌才有资格上牌,是为“够级”。

牌点大小比较:

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小:

不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个9,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

出牌规则:

(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头刻(优胜):

第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”。

二刻(准优胜):

第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。

三刻(第3位):

第三个出完手中所有牌的玩家称为“三刻”。

四刻(第4位):

第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。

二落(准落底):

倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(落底):

其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

游戏过程:
每回合包括以下阶段(Phase):
“开牌”->"上班"->"买三"(当"憋三"打法时)->"进贡"(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)->"明点"->"革命"(注意:两家革命结束)->"发牌"->"顺牌"->"过牌"(中间可能还有"够级"、"让牌"、"捎牌")->"发牌"->"顺牌" ->"过牌",直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。
如果出现"串三户"或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。
注意:第一回合没有"进贡"。

开牌:

(网络游戏中)游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。

革命(投降):

如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
其"对头"可以取得三次"够死级"的权力,声明放弃此权力即视为"无头"。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。
革命后,对头可宣布"要头"或"无头",如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头",则按"无头"进行。
如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四人乱缠"。

发牌:

每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):

在“四乱刻”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四乱刻”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四乱刻”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对桌上牌。

扣牌:

一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对桌互为法定扣牌人(现实世界中常有用)。

过牌(弃权):

对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。

捎牌(大烧):

当不是自己对桌发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。

够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对桌声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。

捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。

选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。

无头(自由):

头刻产生后,其对桌的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

底牌(海底牌):

持牌人所发最后一套牌为底牌。

够死级:

对于头刻、二刻的底牌是够级牌的情况,其对桌如果上牌,则可以取得一次无对桌够级机会,称“够死级”。

接风(无敌):

对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

四乱刻:

头刻、二刻产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四乱刻"。四乱刻时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四乱刻",因为如果“二刻”的底牌是够级牌,其对桌还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。

报户:

类似于韩国扑克游戏斗地主中的“报警”,在联众(不憋三作战)中游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。

一局结束:

当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。

满贯:

如果一方获得头刻、二刻、三刻,则称对方被“满贯”,在某些地方满贯可翻双倍

定胜负:

够级规则多种多样,定胜负的方式也各不相同。一般情况下第一、第二名算胜利、第三名、第四名(含投降)算打平、如果是后两名则算失败(非战队模式)。

计分:

因为够级在亚洲乃至欧美地区非常流行,所以计分规则也是多种多样(例如日本是打隔山双倍分;德国的乱点分等……)。

局分计算(联众中):

在联众,计分数是按照吃贡数决定的,如果没有“闷一手”、“大烧”的话最高可以得到15分。本家与左路隔山、右路隔山分数捆绑,所以要想得高分就要和隔山配合好!

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