暗黑2 1.10 是电陷阱刺客强还是召唤死灵强?为什么?如果是召唤死灵强就明示死灵技能+法,反之也要说明 暗黑2开荒死灵和陷阱刺客哪个好?

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召唤死灵强!
因为死灵的骷髅和支配骷髅技能一满,你的电系是很厉害,但是骷髅的攻击也不弱,特别是一个召唤抵抗点到10级的骷髅就不怕你的元素攻击了!
而且,骷髅的血厚防高,根本不害怕你的电系陷阱。
又要死灵的技能加法,我把我的回答再复制一次吧!

男巫练法:
死灵法师技能分配:

召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。

召唤类:骷髅和支配骷髅加满。粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。共43点。
诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。(或不加,由副手提供)
毒素白骨类:白骨装甲1点。

以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。

力量:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。)
敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。穿齐套装没格挡,不加。
体力:剩余点数。
精力:不加。

最好每个10级

我20级支配石魔 10级黏土石魔

石魔血快有6000了 是个好盾啊~ 而且黏土石魔-50%攻击速度的 配个第三关的 冰系雇佣兵 BOSS 基本就是超慢动作了

我打噩梦级的 暗黑破坏神BOSS 它只放出2个火焰之环 直接挂掉 当然 边上有我5个复生的 地狱之王 那东西又硬攻击又高的~~

加深伤害要点 迷乱也要点 迷乱高点不错的

加深伤害不是很重要 因为都是加深100%伤害 等级高 只是扩大了范围和时间而已

迷乱是非常重要的 还有 强制攻击(是叫这个吧,反正就是强迫一个怪成为其他怪的目标)

骨矛不点~ 要点就点骨矛 虽然威力不如骨魂
但是不如骨矛的攻击范围大,大家都知道骨矛一次打一排敌人 我点了20级

到后期记得骨墙 骨牢很重要的 因为打BOSS 他会放火焰之环 什么的 骨牢可以挡住

毒素的所有技能都不点 什么巨毒匕首 毒素新星什么的 都没用 后期怪都抗毒的 主要是靠迷乱 伤害加深 强制攻击 骨牢

死0的加点有很多种的,推荐你一种最强的加点法,召唤系死0, 也是本人最喜欢的一种加法, 就是加一点技能点在诅咒的--伤害加深,其余所有技能点都加召唤,加满骷髅支配、骷髅法师、怪物复生、还有火焰石魔。

值得注意的是召唤系死0主要伤害输出是你的骷髅法师还有召唤出的怪物,然而石魔和你是需要在前边抗的,所以你自己的血必须够厚,你的防必须够高,一句话就是你必须能抗,蓝对你已经不是必须的了,没必要太多,少加点就OK,力量、敏捷也只要够穿装备就可以,剩下的全加到血上吧,需要你做的就是在前边抗住,其余的交给你“小弟”就好了,绝对极品死0,值得一试!

连续几个月来我试练了好几个死灵的号,在其过程中我发现了几点奇特的地方,1,死灵的骷髅生命力很强

2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用

3,骨招和纯招的优劣

为什么这么说呢,我一点点分析给各位看

1.说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果

2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少.

3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打 又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢?

首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?

总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!

总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!

一般情况下,如果不用精神盾力量加到110左右,够穿死灵的BUG鞋,也就是骸骨靴,就行了。死灵一般不需要搁挡,敏捷不加,如果拿精神盾,可以拿一个乌鸦之霜,把敏捷加到搁挡75%,剩下的全加到体力,精力一点不加
如果你是纯召唤的,你可以看看我的,力量到110,敏捷不加,剩下全加体力,精力不加,手里拿侏儒盾。
补充一点,你玩的是单机版,可以弄个TP+,也就是神符之语的迷团,力量可以不用加到110,90左右就可以,多余出来的全加体力.

这没有可比性的。一个是魔法攻击,一个是召唤系,没法比。这两个都很猛。死灵召唤最好配上诅咒,特别是衰老。如果你如果你骷髅等级超高,那你只要让随从打,自己去喝茶就OK了。(前提是等级绝对高!)

说到杀怪的速度,还是刺客强,伤害也高。电系的刺客伤害可以到万。就这一点就不是招唤死灵能达到的。而且召唤物,到地狱难度作用就不大了,最多就是一堆肉盾,攻击已经跟不上了。还得靠你的佣兵,和尸爆开路。而刺客 ,只要你有装备,就是在八人难度下都还是能轻松搞定。配合亡者守卫,清怪飞快。
要相信,召唤死灵不可能会有刺客利害

毒骨的强点。陷阱刺客就别练了。伤心的
要练就练个WW-ASN(当然要有装备)

PK就电刺客强啊 召唤死灵PK不行的,。一堆 喽罗 被电刺客的电 很容易就被三下五去二啦 AMA的 闪电 和 刺客的闪电 都有穿刺效果的 你一堆喽罗 在一起绝对被秒/

到时候死的还有你的人。不光是PET了。。。

只要你带了 一堆喽罗 几下电一刺 你必挂

别说伤害了 ,你骷髅没摸到人家刺客你就先挂了了我看(除非你装备牛B 有TP+ 别告诉我你不知道什么是TP+)

召唤NEC 唯一缺点就是PK垃圾。 玩过战网的人都知道~

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