帝国时代3和酋长 亚洲王朝的不同

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1.\u914b\u957f\u591a\u4e86\u4e09\u4e2a\u7f8e\u6d32\u571f\u8457\u6c11\u65cf\uff0c\u4e9a\u6d32\u738b\u671d\u591a\u4e86\u4e09\u4e2a\u4e9a\u6d32\u56fd\u5bb6\uff1a\u4e2d\u56fd\uff0c\u65e5\u672c\uff0c\u5370\u5ea6\u3002
2.\u914b\u957f\u7684\u4e3b\u7ebf\u5267\u60c5\u548c\u539f\u7248\u662f\u6709\u8fde\u63a5\u7684\uff08\u5206\u522b\u662f\u7f8e\u56fd\u72ec\u7acb\u6218\u4e89\u65f6\u671f\u548c\u7f8e\u6d32\u571f\u8457\u53cd\u6297\u7f8e\u56fd\u5411\u897f\u6269\u5c55\u65f6\u671f\uff09\uff0c\u800c\u4e9a\u6d32\u738b\u671d\u5219\u662f\u65b0\u7684\u5267\u60c5\u3002\uff08\u5206\u522b\u662f\u4e2d\u56fd\u7684\u660e\u6210\u7956\u65f6\u671f\u4e0b\u897f\u6d0b\u65f6\u4ee3\uff0c\u65e5\u672c\u7684\u6218\u56fd\u65f6\u671f\u7684\u5fb7\u5ddd\u5bb6\u5eb7\u52bf\u529b\uff0c\u5370\u5ea6\u7684\u53cd\u6297\u82f1\u56fd\u6b96\u6c11\u65f6\u671f\uff09
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酋长、亚洲王朝是帝国时代3的资料片。

《帝国时代Ⅲ:亚洲王朝》试玩版已经在微软下载中心提供下载,试玩版的民族是日本,正式版将在10月23日发布,包括中国、印度、日本三个全新民族。

游戏系统需求为1.4GHz处理器、256M内存、2G硬盘空间和支持硬件T&L的64M显存显卡,要求并不高,但是要有好的画质就需要一款好显卡了。

下载地址:http://download.microsoft.com/download/0/b/3/0b3efa0c-ba4f-4726-a719-87ded4ad77fe/setup.exe

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试玩报告:

印度
开局有两个探险家,长一个鸟样子,骑着头大象。他们看起来很可爱,尤其在挂的那一刻。他们各有各的名字,生命值比欧洲探险家少。所有的新加入的探险家都有一个特殊的技能:击晕。你可以利用它先短时间打晕一个财宝守护者,同时杀死另一个,从而使得打宝更容易。(印度可能上来就可以打3个亡命枪手的宝藏...)这个技能的CD时间很短,我估计只要35秒,所以相对比较牛逼。印度村民是用木材训练的,为了持续生产村民需要大约6个村民伐木。 这便要求玩家大幅转变模式,尤其是在例如大平原这种地图上,附近压根没树木。印度没有村民卡,但是他们在任何时代每发一张卡都能获得一个额外村民。就如我们所测试的,经济比较好。然后我们来看一下印度的单位,我把所有
普通的可生产的单位都列在下面:
军营单位:
1.拉吉普特人
100事物,35木材,1人口,150生命,0.2近防
18近战攻击,3倍对所有骑兵,2.3倍对轻步兵
20攻城攻击
实际上是印度的XX, 我认为他是骑兵杀手,但攻击建筑物比较逊色。
2. 西帕伊火枪
90食物,30黄金,1人口,190生命,0.2近防
15近战攻击,3倍对所有骑兵,2.3倍对轻步兵
25远程攻击,12射程
22攻城攻击
印度火枪手,比普通火枪贵, 但是几乎和亲兵一样牛X,我觉得很强悍
3.廓尔喀散兵
70食物,50黄金,1人口,115生命,0.3远防
6近战攻击,2倍对重步兵,1.5倍对轻型骑兵
16远程攻击,18射程,2倍对重步兵,1.5倍对轻型骑兵
12攻城攻击
殖民散兵o_0

马厩单位:
1.骆驼骑兵
80食物,80黄金,2人口,225生命,0.3远防
20近战攻击,1.5倍对普通步兵(非重步,非轻步),0.7倍对重步兵
15攻城攻击
很有趣,仔细看,对散兵类步兵有加成,而不是用来反重型步兵。
2.Zamburak(不知道是啥鸟东西,字典里也没)
60食物,60黄金,1人口,120生命,0.3远防
15远程攻击,12射程,4倍对骑兵(应该是Hand cav. 上面未注明近战),0.5倍对村民
8攻城攻击
价廉物美的龙骑类单位,会被散兵迅速消灭,但对付骑兵效果极其好。
3.象夫
400食物,250木材,7人口,1100生命,0.3远防
33近战攻击,2溅射范围,2倍对普通步兵,0.5倍对重型步兵,0.5倍对村民
120攻城攻击
新型胸甲骑兵,拥有溅射攻击,高伤害和最高的生命值。在重步兵面前很弱。一
头大象
4.象轿
250食物,350黄金,7人口,800生命值,0.2远防
90远程攻击,16射程,2.3倍对近战骑兵,1.8倍对炮兵,0.5倍对村民
60攻城攻击
新型升级版战车,对近战骑兵有巨大伤害,但是非常昂贵而且占人口。另一头象。

城堡单位:
1.连迦象
100食物,200黄金,4人口,200生命,0.75远防
14近战攻击,2溅射范围,0.5倍对村民,1.5倍对普通步兵,0.7倍对重型步兵,4倍对炮兵
140攻城攻击
近战的重炮和骑兵的混合体
2.攻城象
300食物,400黄金,7人口,700生命,0.3远防
40远程攻击,1溅射范围,28射程,0.5倍对近战骑兵,10倍对建筑,8倍对船,2.5倍对炮兵
血很长的象兵型炮兵,看起来很猛,大象背了门大炮^^

日本

同样是双探险家开局,他们没有坐骑,各持有一张华美的弓,攻击时发出响声。日本英雄也有击晕技能。村民是用食物生产的,日本的经济特点是他们不能打猎。这是他们开局拥有一个庄园马车的原因,可以变成一个樱桃果园,从中可以采集5000食物,采集速度未知。日本有村民卡,但村民上限是75个。那么其他资源从何而来呢?日本的神庙,可以生产资源,由玩家决定资源种类。当你把神庙建造在兽群中间要比建造在空旷土地上获得更多食物。所以一开始就要选个好位置。然后我们来看一下日本的单位:

军营单位:

1.Yumi 弓箭手

35事物,50木材,1人口,100生命,0.3远防

7近战攻击,1.5倍对重型步兵,1.5倍对轻型骑兵

19远程攻击,18射程,1.5倍对重型步兵,1.5倍对轻型骑兵

9攻城攻击

拥有攻击加成的十字弩手,看起来不错。不幸的是,他的射速是未知的。

2. Ashigaru 火枪手

80食物,40黄金,1人口,170生命,0.2近防

10近战攻击,3.5倍对所有骑兵,2倍对轻步兵

26远程攻击,12射程

21攻城攻击

这家伙太cool了,不知道为什么给日本火枪手那么高的属性。

3.武士

100食物,100黄金,2人口,230生命,0.3近防

25近战攻击,1溅射范围,1.8倍对所有骑兵,0.5倍对村民,1.4倍对轻步兵

67攻城攻击

第二时代就可以生产,很象德国的双手剑士,唯一优势是他们移动更快,我认为有4.5的速度。他们在战斗中表现出色,比如对抗XX。

马厩单位:

1.剃刀骑兵

100食物,100黄金,2人口,300生命,0.3远防

28近战攻击,1.5倍对普通步兵,0.7倍对重步兵

22攻城攻击

坏蛋,欺负垃圾(俄散)却打不过火枪。Naginata先生,干得好!

2.Yakusame

60食物,150黄金,2人口,240生命,0.5远防

9远程攻击,18射程,8倍对炮,3.5倍对近战骑兵

15攻城攻击

很好的反炮单位,也擅长对付骑兵,而且拥有难以至信的高防。

城堡单位:

1.火箭

100木材,300黄金,4人口,175生命,0.75远防

75远程攻击,2溅射范围,28射程,3倍对步兵,2倍对建筑,5倍对船

极其野性的炮兵类型,发射燃烧箭矢...GG吧 长弓和建筑^^

2.Morutaru

100木材,250黄金,3人口,225生命,0.75远防

285远程攻击,1溅射范围,40射程,0.5倍对船

这个破击炮和葡萄牙的打得一样远,而且是升级版。

中国

中国只有一个探险家,是近战的而且非常迅速,同样也拥有击晕技能。此外,中国还有一个和尚,可以治疗单位。建造村民消耗食物,上限是常规的100个。中国的建筑有一大特色:每一个村庄花费200木头并提供20人口,你可以建造6个村庄,然后利用木材科技(花费200木材),每个村庄的人口容量将被提升到5 (......日,我是按原文翻的)。可见,中国最后能拥有220人口上限。(不知道老外怎么的.......)
由于单位比较废柴,中国只能把数量放在第一位,近似俄罗斯。此外还有个特点,中国不能训练单一的兵种,只能以军团形式训练。你往往是同时得到两种单位,所以使用中国意味着你不可能只出一种兵。你总是有两个种类,这是非常有利的,因为兵种搭配使军队更加强大。 实际效果是,花费450资源训练出3个XX和3 个十字弓。中国只有两种军事建筑,一个是军营和马厩的结合体战争学院,另一个是城堡。

单位表:

1.诸葛弩
85食物,1人口,90生命,0.2远防
6近战攻击,2倍对重型步兵,1.5倍对轻型骑兵
5远程攻击,16射程,2倍对重型步兵,1.5倍对轻型骑兵
3攻城攻击
每轮射击几支箭

我认为如果控制得好,他们很强大,来多少敌人杀多少。他们没有任何瞄准时间。

2.秦代XX
60木材,1人口,110生命,0.1近防
8近战攻击,3倍对所有骑兵,2.3倍对轻步兵
34攻城攻击
中国XX和常规XX比有较高的攻城攻击和较低的反骑能力。

3.草原骑兵
85黄金,1人口,150生命,0.3远防
15近战攻击,2倍对普通步兵,0.5倍对重型步兵,2倍对村民
25攻城攻击
又一个对散类有加成的,但打重步没有的单位,但是他对村民有加成并能在第二时代训练。削弱版殖民狗骑兵。

4.Keslik
115食物,1人口,100生命,0.3远防
8远程攻击,12射程,3倍对近战骑兵,0.5倍对村民
中国的第二时代小型龙骑,攻击伤害不错。

5.长刀
95食物,1人口,144生命,0.2近防
15近战攻击,2倍对所有骑兵,1.5倍对轻步兵
25攻城攻击
终于,一种擅长对付其他骑兵的近战骑兵,很有意思。

6.火绳枪
85黄金,1人口,116生命,0.3远防
6近战攻击,2倍对重型步兵,1.5倍对轻步兵
16远程攻击,20射程,2倍对重型步兵,1.5倍对轻步兵
10攻城攻击
一种对重型步兵和轻步兵都有加成的“火枪骑兵”,但不能用来反骑兵。

7.人力破击炮
50食物,90木材,1人口,100生命,0.65远防
20远程攻击,34射程,1溅射范围,4倍对建筑,2倍对船,2倍对炮兵
轻量级的易落魁轻炮,因为缺少对步兵的加成也不能有效反炮,但是他有很强的攻城能力。

8.钢铁连迦
240食物,2人口,350生命,0.3远防
22近战攻击,1溅射范围,1.5倍对普通步兵,0.7倍对重型步兵
20攻城攻击
类似对散类有加成对火枪没有的剑盾

9.流星锤
175黄金,2人口,200生命,0.3远防
34近战攻击,2倍对炮兵
15攻城攻击
反炮的近战单位...看起来不乐观啊

10.喷火器
170木材,170黄金,4人口,210生命,0.65远防
5远程攻击,1溅射范围,6倍对步兵,4倍对建筑,2倍对炮兵,6倍对船,0.8倍对骑兵,0.6被对轻步兵
这东西很华丽,他们向敌人喷射火舌,死的时候爆炸。简而言之:火箭步兵。

兵团表:
1.古汉军队
225食物,180木材,6人口
3诸葛弩+3秦XX
很棒,有远程有肉盾。

2.标准军队
255事物,170黄金,5人口
3诸葛弩+2草原骑兵
远程步兵和近战骑兵总是一个好的搭配。

3.明代军队
345食物,120木材,5人口
2秦XX+3Keslik
反骑组合。他俩和所有的西班牙ff的枪骑兵都成为了历史(?????)。

4.近卫队
285食物,255黄金,6人口
3长刀+3火绳枪
Hmm...可以对抗重步兵和各种骑兵的组合...杂而不专

5.禁军
480食物,350黄金,8人口
2钢铁连迦+2流星锤
步兵杀手

6.帝王军队
480食物,255黄金,7人口
3火绳枪+2钢铁连迦
同样也是步兵杀手

城堡单位:
1.黑色土匪军队
170木材,425黄金,7人口
3火绳枪+1喷火器
重步兵杀手

2.蒙古军队
495食物,270木材,7人口
3Keslik+3人力破击炮
一支攻城加反骑的骑兵队伍,我们会看到在什么情况下会被采用

亚洲王朝是补丁,加了中国等亚洲国家.

亚洲王朝没有兵工厂,寺庙制造不出僧侣

亚洲王朝也是资料片

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