魔兽世界现在还能改字体吗? 魔兽世界改变字体后如何还原到系统原来的字体

\u9b54\u517d\u4e16\u754c\u66f4\u6539\u4e86\u5b57\u4f53 \u600e\u4e48\u6539\u56de\u6765

\u9996\u5148\u628a\u9700\u8981\u7684\u5b57\u4f53\u4e0b\u8f7d\u5230\u7535\u8111\u91cc\u9762
\u7136\u540e\u5728WOW\u76ee\u5f55\u4e0b\u5efa\u7acb\u4e00\u4e2a\u65b0\u7684\u6587\u4ef6\u5939\uff1aFonts\uff0c\u5982\uff1aF:\World of Warcraft\Fonts \u5efa\u597d\u6587\u4ef6\u5939\u540e\uff0c\u628a\u4e0b\u8f7d\u597d\u7684\u5b57\u4f53\u590d\u5236\u8fdbFonts\u7684\u6587\u4ef6\u5939\u4e86\uff0c\u590d\u52367\u5206\uff0c\u7136\u540e\u4f9d\u6b21\u6539\u540d\u5b57\u4e3a\uff1aARHei.ttf ARIALN.ttf ARKai_C.ttf ARKai_T.ttf FRIZQT__.ttf FZBWJW.ttf FZXHJW.ttf \u4ee5\u4e0a\u6587\u4ef6\u540d\u5206\u522b\u4ee3\u8868\uff1a ARHei.ttf \u4ee3\u8868\u4e3b\u5b57\u4f53
ARIALN.ttf\u4ee3\u8868\u767b\u9646\u753b\u9762\u53ca\u4eba\u7269\u3001\u7269\u54c1\u3001\u88c5\u5907\u3001\u6280\u80fd\u7b49 ARKai_C.ttf \u4ee3\u8868\u4efb\u52a1\u8bf4\u660e\u5b57\u4f53 ARKai_T.ttf\u4ee3\u8868\u7269\u54c1\u6280\u80fd\u8bf4\u660e\u5b57\u4f53FRIZQT__.ttf \u804a\u5929\u7a97\u53e3 \uff0c\u6253\u602a\u5b57\u4f53\u3002 FZBWJW.ttf\u4ee3\u8868\u4eba\u7269\u8840\u6761\u4e0a\u7684\u6570\u5b57\uff0c\u7ecf\u9a8c\u6761\u6570\u5b57\uff0c\u5404\u79cd\u82f1\u6587\u7b26\u53f7 FZXHJW.ttf \u4ee3\u8868\u5730\u56fe\u540d

\u9996\u5148\u628a\u9700\u8981\u7684\u5b57\u4f53\u4e0b\u8f7d\u5230\u7535\u8111\u91cc\u9762\u7136\u540e\u5728WOW\u76ee\u5f55\u4e0b\u5efa\u7acb\u4e00\u4e2a\u65b0\u7684\u6587\u4ef6\u5939\uff1aFonts\uff0c\u5982\uff1aF:\WorldofWarcraft\Fonts\u5efa\u597d\u6587\u4ef6\u5939\u540e\uff0c\u628a\u4e0b\u8f7d\u597d\u7684\u5b57\u4f53\u590d\u5236\u8fdbFonts\u7684\u6587\u4ef6\u5939\u4e86\uff0c\u590d\u52367\u5206\uff0c\u7136\u540e\u4f9d\u6b21\u6539\u540d\u5b57\u4e3a\uff1aARHei.ttfARIALN.ttfARKai_C.ttfARKai_T.ttfFRIZQT__.ttfFZBWJW.ttfFZXHJW.ttf\u4ee5\u4e0a\u6587\u4ef6\u540d\u5206\u522b\u4ee3\u8868\uff1aARHei.ttf\u4ee3\u8868\u4e3b\u5b57\u4f53ARIALN.ttf\u4ee3\u8868\u767b\u9646\u753b\u9762\u53ca\u4eba\u7269\u3001\u7269\u54c1\u3001\u88c5\u5907\u3001\u6280\u80fd\u7b49ARKai_C.ttf\u4ee3\u8868\u4efb\u52a1\u8bf4\u660e\u5b57\u4f53ARKai_T.ttf\u4ee3\u8868\u7269\u54c1\u6280\u80fd\u8bf4\u660e\u5b57\u4f53FRIZQT__.ttf\u804a\u5929\u7a97\u53e3\uff0c\u6253\u602a\u5b57\u4f53\u3002FZBWJW.ttf\u4ee3\u8868\u4eba\u7269\u8840\u6761\u4e0a\u7684\u6570\u5b57\uff0c\u7ecf\u9a8c\u6761\u6570\u5b57\uff0c\u5404\u79cd\u82f1\u6587\u7b26\u53f7FZXHJW.ttf\u4ee3\u8868\u5730\u56fe\u540d

  首先你必须有自己喜欢的自定义字体 在MOP和多玩上都能找到
  以前的字体应该是
  FZLBJW
  FZJZJW
  FZXHLJW
  FZXHJW
  FZBWJW
  这5个基本 然后有arialn等表情字体
  而现在因为我们以前的插件都放在FONTS里面 而FONTS这个文件夹放在X:\World of Warcraft 里面
  而因为方正的问题(我不讨论)所以现在2.14又给“和谐”
  而新的办法很简单

  把FONTS里面的字体你保存好 然后把以前的字体的名字改成
  FZLBJW -> ZYKai_T
  FZJZJW -> ZYKai_C
  FZXHLJW -> ZYHei
  FZXHJW -> ZYHei
  FZBWJW -> ZYKai_T
  当然你现在会发现有重复的哦 很简单重复的就不要了也就是说
  新出的字有3个ZYKai_T ZYKai_C ZYHei

  这3个名字改了后 以前的5个+现在的3个 你就有8个字体文件在FONTS里面
  然后我们把FONTS的文件夹放在X:\World of Warcraft\Data 里面
  就OK了

  有朋友的插件或许跟我一样Quartz这个强大的施法插件好象不能用了 用我的这个方法就能解决这个问题
  对于以上不是我个人的能力解决的问题 只是从MOP等网上学到的比较通俗的办法

  而很多朋友跟我可能也有一个相同的问题就是自己的字体貌似很小 看起来很不舒服
  http://wowui.duowan.com/html/AddOns/f/20070910/542.html
  此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
  继续访问 取消 不再提示我[ http://wowui.duowan.com/html/AddOns/f/20070910/542.html ]
  在多玩上下个狂鼠大大的ClearFont 这个是个插件把她放在X:\World of Warcraft\Interface\Addons里面 然后你打开ClearFont文件夹 你会看到ClearFont.lua和ClearFont.toc这2个文件ClearFont.toc就不要去管他了 你用记事本当然你有word更好了 打开后 挖!!那么长的文章

  -- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  --

  -- 根据ClearFont v20000-2 版本汉化修改
  -- 原作者:KIRKBURN
  -- 官方网页:http://www.clearfont.co.uk/
  此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
  继续访问 取消 不再提示我[ http://www.clearfont.co.uk/ ]
  -- 汉化修改:五区 元素之力 逆袭的蓝
  -- 发布日期:07.07.10
  -- 2.1.4修改: 米之魂
  -- 最后修改日期: 07.09.07
  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- CLEARFONT.LUA - STANDARD WOW UI FONTS
  -- A. ClearFont 框架 及为了以后代码的简洁而预先定义字体位置
  -- B. 标准的WOW用户界面部分
  -- C. 每当一个插件载入时都重新载入的功能
  -- D. 第一次启动时应用以上设定
  --

  -- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  --

  -- A. ClearFont 框架 及为了以后代码的简洁而预先定义字体位置
  -- 你可以根据例子添加属于自己的字体
  --

  ClearFont = CreateFrame("Frame", "ClearFont");

  -- 指出在哪里寻找字体
  local CLEAR_FONT_BASE = "Fonts\\";

  -- 状态栏、生命条、经验条上显示的英文和数字字体
  local CLEAR_FONT_NUMBER = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";

  -- 任务说明和书信、石碑的正文字体
  local CLEAR_FONT_QUEST = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";

  -- 战斗时的伤害数值提示文字
  local CLEAR_FONT_DAMAGE = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_C.TTF";

  -- 按钮和登陆画面及人物、物品、装备、技能等标题上的主要字体
  local CLEAR_FONT = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";

  -- 物品、技能的说明字体
  local CLEAR_FONT_ITEM = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYHei.TTF";

  -- 聊天字体
  local CLEAR_FONT_CHAT = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";

  -- 添加属于自己的字体 (例子)
  -- local YOUR_FONT_STYLE = CLEAR_FONT_BASE .. "YourFontName.ttf";

  -- 字体的比例 - 比如:你想把所有字体缩小到80%,那么可以将"1.0"改成"0.8"
  local CF_SCALE = 1.0

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 检查存在的字体并改变它们
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  local function CanSetFont(object)
  return (type(object)=="table"
  and object.SetFont and object.IsObjectType
  and not object:IsObjectType("SimpleHTML"));
  end

  --

  -- B. 标准的WOW用户界面部分
  --

  -- 这是需要编辑的最重要的部分
  -- 主要的字体被预先列出,其余部分字体按照字母表顺序排列
  -- 如果在补丁改变的情况下,声明可能会有所忽略
  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 举个例子:游戏初始字体如下:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE)
  -- 在括号里的第一部分是字体类型,第二部分是字体大小
  -- 根据个人所需而改变
  --

  function ClearFont:ApplySystemFonts()

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 世界环境中、3D字体等 (Dark Imakuni)
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  -- 聊天泡泡
  STANDARD_TEXT_FONT = CLEAR_FONT_CHAT;

  -- 人头上的名字
  UNIT_NAME_FONT = CLEAR_FONT;
  NAMEPLATE_FONT = CLEAR_FONT;

  -- 显示在被攻击目标头上的效果 (和插件SCT/SDT无关)
  DAMAGE_TEXT_FONT = CLEAR_FONT_DAMAGE;

  -- 拾取菜单字体大小
  UIDROPDOWNMENU_DEFAULT_TEXT_HEIGHT = 19 * CF_SCALE;

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- Raid 等级色彩 (默认禁止)
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  -- RAID_CLASS_COLORS = {
  -- ["HUNTER"] = { r = 0.67, g = 0.83, b = 0.45 },
  -- ["WARLOCK"] = { r = 0.58, g = 0.51, b = 0.79 },
  -- ["PRIEST"] = { r = 1.0, g = 1.0, b = 1.0 },
  -- ["PALADIN"] = { r = 0.96, g = 0.55, b = 0.73 },
  -- ["MAGE"] = { r = 0.41, g = 0.8, b = 0.94 },
  -- ["ROGUE"] = { r = 1.0, g = 0.96, b = 0.41 },
  -- ["DRUID"] = { r = 1.0, g = 0.49, b = 0.04 },
  -- ["SHAMAN"] = { r = 0, g = 0.86, b = 0.73 },
  -- ["WARRIOR"] = { r = 0.78, g = 0.61, b = 0.43 }
  -- };

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 系统字体
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(SystemFont)) then SystemFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 主游戏字体: 随处可见的主要的字体
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(GameFontNormal)) then GameFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontHighlight)) then GameFontHighlight:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

  if (CanSetFont(GameFontDisable)) then GameFontDisable:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontDisable)) then GameFontDisable:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end

  if (CanSetFont(GameFontGreen)) then GameFontGreen:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontRed)) then GameFontRed:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontBlack)) then GameFontBlack:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontWhite)) then GameFontWhite:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 小字体:经常用小字体的地方,也用在 Titan Panel
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(GameFontNormalSmall)) then GameFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

  if (CanSetFont(GameFontHighlightSmall)) then GameFontHighlightSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontHighlightSmallOutline)) then GameFontHighlightSmallOutline:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end

  if (CanSetFont(GameFontDisableSmall)) then GameFontDisableSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontDisableSmall)) then GameFontDisableSmall:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end

  if (CanSetFont(GameFontDarkGraySmall)) then GameFontDarkGraySmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontDarkGraySmall)) then GameFontDarkGraySmall:SetTextColor(0.4, 0.4, 0.4); end

  if (CanSetFont(GameFontGreenSmall)) then GameFontGreenSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontRedSmall)) then GameFontRedSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 大字体:标题
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(GameFontNormalLarge)) then GameFontNormalLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontHighlightLarge)) then GameFontHighlightLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

  if (CanSetFont(GameFontDisableLarge)) then GameFontDisableLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontDisableLarge)) then GameFontDisableLarge:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end

  if (CanSetFont(GameFontGreenLarge)) then GameFontGreenLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameFontRedLarge)) then GameFontRedLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 极大字体:Raid警报
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(GameFontNormalHuge)) then GameFontNormalHuge:SetFont(CLEAR_FONT, 21 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 战斗文字: 集成 SCT-style 信息
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(CombatTextFont)) then CombatTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 26 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 数字字体: 拍卖行,金币,按键绑定,物品堆叠数量
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(NumberFontNormal)) then NumberFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
  if (CanSetFont(NumberFontNormalYellow)) then NumberFontNormalYellow:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
  if (CanSetFont(NumberFontNormalSmall)) then NumberFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
  if (CanSetFont(NumberFontNormalSmallGray)) then NumberFontNormalSmallGray:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
  if (CanSetFont(NumberFontNormalLarge)) then NumberFontNormalLarge:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end

  if (CanSetFont(NumberFontNormalHuge)) then NumberFontNormalHuge:SetFont(CLEAR_FONT_DAMAGE, 24 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end
  if (CanSetFont(NumberFontNormalHuge)) then NumberFontNormalHuge:SetAlpha(30); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 聊天窗口输入字体和聊天窗口字体大小
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(ChatFontNormal)) then ChatFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_CHAT, 19 * CF_SCALE); end

  CHAT_FONT_HEIGHTS = {
  [1] = 7,
  [2] = 8,
  [3] = 9,
  [4] = 10,
  [5] = 11,
  [6] = 12,
  [7] = 16,
  [8] = 17,
  [9] = 15,
  [10] = 19,
  [11] = 17,
  [12] = 18,
  [16] = 19,
  [17] = 20,
  [15] = 21,
  [19] = 22,
  [17] = 23,
  [18] = 24
  };

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 任务日志: 任务日志、书籍等
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(QuestTitleFont)) then QuestTitleFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 18 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(QuestTitleFont)) then QuestTitleFont:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end

  if (CanSetFont(QuestFont)) then QuestFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 19 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(QuestFont)) then QuestFont:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end

  if (CanSetFont(QuestFontNormalSmall)) then QuestFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(QuestFontNormalSmall)) then QuestFontNormalSmall:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end

  if (CanSetFont(QuestFontHighlight)) then QuestFontHighlight:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 15 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 对话框按钮:"同意"等字样
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(DialogButtonNormalText)) then DialogButtonNormalText:SetFont(CLEAR_FONT, 15 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(DialogButtonHighlightText)) then DialogButtonHighlightText:SetFont(CLEAR_FONT, 15 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 错误字体:"另一个动作正在进行中"等字样
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(ErrorFont)) then ErrorFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(ErrorFont)) then ErrorFont:SetAlpha(60); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 物品信息: 框架内的综合使用形式(大概包括任务物品的版面字体,比如可以携带的书籍)
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(ItemTextFontNormal)) then ItemTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_ITEM, 19 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 邮件和发货单字体:游戏中邮件和拍卖行发货单
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 19 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end
  if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end
  if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetShadowOffset(1, -1); end

  if (CanSetFont(InvoiceTextFontNormal)) then InvoiceTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 15 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(InvoiceTextFontNormal)) then InvoiceTextFontNormal:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end

  if (CanSetFont(InvoiceTextFontSmall)) then InvoiceTextFontSmall:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 16 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(InvoiceTextFontSmall)) then InvoiceTextFontSmall:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 技能书:技能副标题
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(SubSpellFont)) then SubSpellFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 17 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 状态栏:单位框架的数字、Damage Meters
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(TextStatusBarText)) then TextStatusBarText:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 15 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
  if (CanSetFont(TextStatusBarTextSmall)) then TextStatusBarTextSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 提示框
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(GameTooltipText)) then GameTooltipText:SetFont(CLEAR_FONT, 15 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameTooltipTextSmall)) then GameTooltipTextSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
  if (CanSetFont(GameTooltipHeaderText)) then GameTooltipHeaderText:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 世界地图:位置标题
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 102 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end
  if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetShadowColor(0, 0, 0); end
  if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetShadowOffset(1, -1); end
  if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetAlpha(40); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 区域切换显示:在屏幕中央通知
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 112 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end
  if (CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetShadowColor(0, 0, 0); end
  if (CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetShadowOffset(1, -1); end

  if (CanSetFont(SubZoneTextFont)) then SubZoneTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 26 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- 战斗纪录文字 (不再被使用了?)
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(CombatLogFont)) then CombatLogFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

  -- -----------------------------------------------------------------------------
  -- PVP信息(“争夺中的领土”、“联盟领地”等)
  -- -----------------------------------------------------------------------------

  if (CanSetFont(PVPInfoTextFont)) then PVPInfoTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 22 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end

  end

  --

  -- C. 每当一个插件载入时都重新载入的功能
  -- 他们真喜欢搞乱我的插件!
  --

  ClearFont:SetScript("OnEvent",
  function()
  if (event == "ADDON_LOADED") then
  ClearFont:ApplySystemFonts()
  end
  end);

  ClearFont:RegisterEvent("ADDON_LOADED");

  --

  -- D. 第一次启动时应用以上设定
  -- 让球能够滚起来
  --
  =

  ClearFont:ApplySystemFonts()

  细心的朋友可以一个一个发现很多系统的字体的大小
  比如GameFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end等等
  中间一个19 就是字体的大小
  按我的经验数字越大显示的字体就越大
  这里的19是我自己改的 因为狂鼠大大说2.X后字体大小基本就是12和14你可以用WORD的替换把ClearFont.lua里面所有的12替换成16 14替换成19 这个只是我的推荐当然你可以改成你自己习惯的大小
  然后保存下就OK 然后你进游戏看看 没什么问题的话 你的系统字包括任务 好友 等等 字体都变大了 不再忍受小字的不舒坦

国服开了燃烧的远征后,发现九城提供的字体不好看不说还看不清,极度毁眼睛。

现在魔王特意把自己用的字体包拿上来,微软雅黑粗体,简体和繁体都适用。

使用方法压缩包里有,简单易用,喜欢就来用吧。

点击下载:点我点我!!(7.66MB)

点击下图查看更改后字体效果:

还有另外几种可供下载:微软雅黑字体:http://hi.baidu.com/hatshepsut/blog/item/e4f8d8bf2b1ea40918d81f26.html
微软雅黑粗体字体:http://hi.baidu.com/hatshepsut/blog/item/86bba45150b8a21b377abe21.html
方正粗圆gbk:http://hi.baidu.com/hatshepsut/blog/item/c7bfaa096b38f1276b60fb9a.html

能改 你可以去猫扑的WOW专区看看
这是地址:http://wow.game.mop.com/
不过最好还是用官方默认字体好,别人弄的,总感觉不安全

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