maya如何输出序列图 maya如何输出序列帧?要详细的。

MAYA \u5982\u4f55\u8f93\u51fa\u5e8f\u5217\u56fe\u7247\uff1f

\u6e32\u67d3\u8bbe\u7f6e\u91cc\u9762

\u5148\u8d77\u4e2a\u540d\u5b57
\u6587\u4ef6\u683c\u5f0f \u9009 tga(\u65e0\u538b\u7f29\uff09\u6216\u8005iff(maya\u81ea\u5df1\u7684\uff0c\u6587\u4ef6\u5c0f\uff0c\u8d28\u91cf\u4e5f\u4e0d\u9519\uff09
\u6587\u4ef6\u540d\u683c\u5f0f name.####.tga(\u9009\u79cd\u8fd9\u4e2a\u4ee5\u540e \u4f60\u53d1\u73b0 \u4e0b\u9762\u7684 start\u548cend \u6846\u4eae\u4e86
\u5728start\u91cc\u9762 \u586b\u4e0a\u4f60\u60f3\u4ece\u591a\u5c11\u9488\u5f00\u59cb\u6e32\u67d3
end \u6e32\u67d3\u5230\u591a\u5c11\u9488
ok

\u5728\u70b9\u51fb \u706f\u5149 \u6e32\u67d3 \u6a21\u5757\u4e0b\u7684 rending

\u9009\u62e9batch rend
\u7136\u540e\u5c31\u5f00\u59cb\u6e32\u67d3\u4e86

Render Settings\u91cc\u7684Common\u9009\u9879\u5361\u3002
Start frame \uff1a\u662f\u5f00\u59cb\u7684\u5e27
End frame \uff1a\u662f\u7ed3\u675f\u5e27
By frame \uff1a\u662f\u6bcf\u4e00\u5e27\u90fd\u8981\u6e32\u67d3
Frame padding \uff1a\u662f\u547d\u540d\u65f6\u7684\u5e8f\u5217\u6570\u3002\uff08\u6bd4\u5982\u8bbe\u7f6e3\uff0c\u547d\u540d\u65b9\u5f0f\u5c31\u662f xxx000\uff0cxxx001...\uff09

\u51fa\u5e8f\u5217\u56fe\u5c31\u662f\u8fd9\u51e0\u4e2a\u63a7\u5236\u7684\u3002\u5176\u4ed6\u7684\u6309\u9700\u8981\u8bbe\u7f6e\u3002
\u5728Rendering\u7248\u5757\u4e2d\uff0c\u9009\u62e9\u83dc\u5355\u680fRender\u2014\u2014Batch Render \u6279\u91cf\u6e32\u67d3\u3002

打开渲染设置(window-rendering editors-render setting)在渲染设置里frame/Animation ext里选name.#.ext再在Frame Range下设置在哪段时间里渲染,然后再rendering模块下的render下点beach render进行批量渲染就可以了。
注意:在渲染前要建立工程目录否则序列就会被渲染到maya默认的工程目录里面去!
满意的话别忘给最佳呀!

渲染设置里面

先起个名字
文件格式 选 tga(无压缩)或者iff(maya自己的,文件小,质量也不错)
文件名格式 name.####.tga(选种这个以后 你发现 下面的 start和end 框亮了
在start里面 填上你想从多少针开始渲染
end 渲染到多少针
ok

在点击 灯光 渲染 模块下的 rending

选择batch rend
然后就开始渲染了

在渲染设计里面调
渲染名称改为
name.#.ext
位置在
windows-rendering editors-第二个
这样渲染输出的会是一序列图方式渲染!

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