这几年网络游戏的发展状况 关于中国网络游戏发展的现状

\u4e2d\u56fd\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u53d1\u5c55\u7684\u8d8b\u52bf\uff1f\u6b21\u65f6\u4ee3\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u53d1\u5c55\u72b6\u51b5\uff1f

\u4e2d\u56fd\u7f51\u6e38\u4ea7\u4e1a\u4ece\u6478\u7d22\u5230\u7a33\u5b9a\uff0c\u4ece\u4ee3\u7406\u5230\u81ea\u4e3b\u7814\u53d1\u3001\u8054\u5408\u8fd0\u8425\u8d70\u8fc7\u4e86\u5f88\u591a\u98ce\u98ce\u96e8\u96e8\u3002\u4f46\u672a\u6765\u4e0d\u518d\u662f\u4e00\u5473\u6a21\u4eff\uff0c\u540c\u7c7b\u5316\u5c31\u53ef\u4ee5\u7ad9\u7a33\u811a\u8ddf\u7684\uff0c\u521b\u65b0\u6210\u4e3a\u4e86\u4e0b\u4e2a\u7f51\u6e38\u5341\u5e74\u6700\u65b0\u8bdd\u9898\u3002
\u6b21\u65f6\u4ee3\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u5c31\u8981\u770b\u6e38\u620f\u4e3b\u673a\u7684\u6027\u80fd\u4e86\uff0c\u867d\u7136\u50cfXBOX\u7b49\u90fd\u5e26\u6709\u8054\u7f51\u529f\u80fd\uff0c\u4f46\u5982\u679c\u8981\u50cf\u73b0\u5728\u7684\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u90a3\u6837\u5b9e\u73b0\u51e0\u5343\u3001\u51e0\u4e07\u4eba\u5728\u7ebf\u7684\u8bdd\uff0c\u4e3b\u673a\u6027\u80fd\u8fd8\u4e0d\u591f\u554a

\u662f\u4eba\u7a7a\u865a\u5427\uff0c\u7a7a\u865a\u5230\u6ca1\u6709\u4e8b\u60c5\u53ef\u4ee5\u503e\u6ce8\u7cbe\u529b\u3002
\u8d8a\u73a9\u6e38\u620f\u8d8a\u7a7a\u865a\u3002\u4eba\u751f\u4e3a\u4ec0\u4e48\u4e0d\u627e\u70b9\u6709\u610f\u4e49\u7684\u4e8b\u60c5\u505a\u3002
\u7f51\u6e38\u516c\u53f8\u4e0d\u9760\u8fd9\u4e9b\u4eba\u8d5a\u94b1\u9760\u8c01\u5462\uff0c\u6bd5\u7adf\uff0c\u8ba9\u4e00\u4e2a\u6e38\u620f\u8d70\u4e0b\u53bb\u4e0d\u5bb9\u6613\u3002
\u81ea\u5df1\u8ba4\u4e3a\uff0c\u5f52\u6839\u5230\u5e95\u662f\u592a\u591a\u7684\u4eba\u7a7a\u865a\uff0c\u5982\u6b64\u591a\u7684\u4eba\u8ba9\u7f51\u6e38\u671d\u7740\u4e0d\u5065\u5eb7\u7684\u65b9\u5411\u53d1\u5c55\u3002
\u7f51\u6e38\u672c\u8eab\u6ca1\u6709\u9519\uff0c\u5546\u4e1a\u7684\u76ee\u7684\u5c31\u662f\u4e3a\u4e86\u76c8\u5229\u3002\u6c89\u8ff7\u662f\u73a9\u5bb6\u81ea\u5df1\u9020\u6210\u7684\u3002\u4e00\u4ef6\u4e8b\u7269\uff0c\u662f\u597d\u662f\u574f\uff0c\u8981\u770b\u600e\u4e48\u7528\u4e86\u3002

  网络游戏作为网络产业的重要组正部分,历经十年发展,现在越来越成为投资者青睐的对象。本文在此回顾下网络游戏产业十年的发展历程,对其发展现状细致分析,为投资者提供信息和借鉴。

  一、网游产业在中国的发展史——以ChinaJoy为例

  2003年网游之前国内游戏市场一直沉静在单机的梦想中时,韩国网游产品迅速占领了国内网游市场,让国内众多原创动力苏醒。以金山、目标、像素、洪恩(完美前身)等企业迅速转战到了国产网游开发的行列中。2003年对于国内网游市场似乎是反攻的一年,目标《天骄》、金山《剑侠情缘》等产品为国产游戏树立了榜样。

  处于在当时的互联网环境下,国内根本没有自己的游戏盛会,大家都挤身于EA、东京电玩等国外的市场中去仰慕国外的企业的炫耀。到了2003年新闻出版署成功在北京举办了第一届ChinaJoy游戏盛会,虽然那时候产值很小,参展的厂商也不过十多家,但是这无疑见证了国内游戏产业已经形成了规模。

  到了2005年,越来越多的单机开发商看见国内的网游市场非常可观,迅速转型做网游产品。也正是那时完美推出《完美世界》以同时15万在线的业绩成为产业明星企业,而目标软件也推出了《天骄2》以13万同时在线的成绩见证了国内网游市场的辉煌前景。此时的ChinaJoy盛会已经开展到第3届,参加企业也由起初的十多家增加到几十家。大家通过展会彰显着互联网游戏这个新型的产业,同时相互交流着成功的经验。

  2007年,韩国泡菜式的网游产品逐渐被国内用户所排斥,国内的原创实力逐渐与韩国市场平分秋色。就连欧美游戏企业也对中国的市场前景非常看好,除暴雪外,涌入了几款世界水准的大作。此时的ChinaJoy盛会不但吸引了国内上百家企业的参展还吸引了欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区的相关企业的关注。展位更是达到3万多平米,参会记者达到1000多名。从这里看到了国内网游市场的辉煌,更见证了国内游戏产业已经影响了国际的关注。

  2008年随着历届ChinaJoy盛会的关注的提升,政府相关部门为了加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台,同时举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国数码互动娱乐产业投资发展论坛、中国移动娱乐发展论坛、中国休闲游戏发展论坛、ChinaJoy游戏动漫角色扮演嘉年华、“张江杯”-ChinaJoy电子竞技大赛、Miss ChinaJoy青春风采大赛等诸多会议和大型活动。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立国内游戏产业在过国际市场的地位。

  2009年,网游走过十年,ChinaJoy见证了十年的辉煌。回往历届中国国际数码互动娱乐展览会,不但充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,而且聚集了全球产业界的专业人士,二百多家企业纷纷描绘着中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。

  2010年6月9日,随着,第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)、第八届中国游戏商务大会(CGBC)、第三届中国游戏开发者大会(CGDC)以及首届中国游戏外包大会(CGOC)在上海国际会议中心联合举办新闻发布会的召开。聚集了来自行业主管机构、中外企业、各大媒体记者在内的近二百家媒体的关注。

  第八届ChinaJoy以“与世博同行,共创美好生活”为主题,通过“快乐城市,快乐生活”的人文概念,诠释“城市,让生活更美好”的世博主题。本届ChinaJoy将于7月29日——8月1日在上海召开,据了解今年展出面积超过4万平方米,参展企业达到200余家,其中新企业超过30%;预计参观观众将达到15万人次,其中约有2万为专业观众。CGBC大会增设“CGBC海外发展与合作论坛”、“CGBC媒体营销论坛”、“CGBC 严肃游戏论坛”,使其规模增加至8大论坛,达到历届论坛的最高值。

  二、网游产业发展现状分析

  “视频游戏将在未来5年内击败电影和电视产业,领军娱乐行业。”美国财经杂志《巴伦周刊》网络版上,网游业界旗手暴雪公司发出预言。在中国,“预言”已证实:去年我国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元,并为电信业、IT业等带来478.4亿元收入,规模远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三大传统娱乐之和。

  处处PK的“游戏心态”推动网络游戏加速发展。不过,在和海外网游PK的过程中,中国原创不一定就能步步为“赢”,招招致胜。玩家的游戏心态可以成就大网游蛋糕,而网游企业想要大快朵颐,则需要手握“研发”的快刀。

  游戏心态成就网游的大市场

  09年 9月1日,暴雪宣布推出音乐游戏《吉他英雄5》,迎战MTV音乐电视频道本周三发行的新游戏《披头士:摇滚乐队》。今年上半年,美国和欧洲5大最畅销游戏中,动视暴雪以《吉他英雄:世界巡演》和《使命召唤:战火世界》占据2席。

  从12年前推出即时战略游戏《星际争霸》,到如今涉足音乐、体育多款休闲游戏,暴雪扩大了游戏的概念。而10年间,中国网络游戏也从“边锋”、“联众”的配对式休闲游戏,发展为海外代理、自主研发付费游戏。“PK”这个来自网络游戏,最早表示一对一较量的词语,已经从虚拟走向现实,成为带来巨大商业价值的“游戏心态”。

  “网络游戏最吸引人的地方,就是你知道网络那头和你较量的不是机器不是程序,而是人。”一位玩家告诉记者,PK几乎无处不在,早已超越了最初血腥的砍杀格斗。她用电视剧中的例子类比玩网游的心态:“《士兵突击》中,许三多和袁朗的第一次见面,是演习中新兵许三多俘获了‘老A’袁朗。袁朗不是没有机会反扑,他只是在等待许三多得意忘形,然后上演大逆转。只是他想错了。许三多铁板一块,没有一丝得意。最终他只能束手就擒。”PK的不仅是游戏技术,还有情绪控制、大局掌控,甚至还有被一些玩家上升为生存哲学的心理较量。

  或许正是各种各样超越游戏本身的PK心态,造就了我国5550万规模的网游玩家,以及180亿元的年产值。美国人口3亿,其中1亿是网络游戏玩家;中国有10多亿人,玩家人数不到1亿。未来,中国网络游戏还有很大空间。如果未来5年内,中国网游产业保持20%左右的增长率,到2012年,市场规模将达到680亿元,将占全球网游市场规模的一半。

  产业来不得半点游戏

  就在业内人士几乎个个笑谈中国网游市场空间将有大发展的时候,09年7月上演的一场游戏之外的现实PK,却给中国网游产业上了警醒的一课。一场关于游戏《魔兽世界》代理权的PK官司,却让某网络公司输了上一年收入的九成,有人根据公司财务年报算出它的损失额:将超过3.2亿元人民币。

  今年的ChinaJoy论坛上,因为失去了《魔兽世界》的代理权,知名经纪人陈晓薇几近掉下眼泪。“这意味着失去一个公司上一年收入的92%。”据最近的公司年报显示,该公司业绩同比已经下降了36.7%,环比下降32.4%,净营收是近两年的最低值,游戏停止服务达53天,再“开盘”时的《魔兽世界》已换了“二当家”。

  “我们是玩游戏的,不要最终反过来被游戏玩。”金山公司董事会主席求伯君提醒玩家不要“过于投入”的同时,也在反思代理国外的网游,只是帮他人做嫁衣。10年的产业发展,中国网游渐渐走出“妖魔化”的舆论眼光,却依旧难以绕开产业“里程碑”多是海外游戏这个现实。“盛大”以《传奇》起家,“九城”《魔兽》的一枝独秀,玩家的虚拟寄托也创造了中国互联网的财富神话。业内人士坦言,没有代理运营模式,就没有如今的中国网游产业。只是,一个不争的事实摆在人们面前:少了自主研发,在年销售收入180亿元的网游蛋糕面前,中国企业却只能充当端盘子拿小费的角色。这个事实让国内网络游戏产业多少有点沮丧。

  2008年,中国的网络游戏研发公司已经达到131家,研发专业人员近2.5万人,自主研发游戏286款。自主研发的网游实际销售收入为110.1亿元,占全部市场份额的60%。原创网游连续4年占据国内市场的半壁江山。但是,国产新游戏每年盈利的尚不足20%,也就是说,每年两三百款的民族网游中,只有四五十款是能赚钱的。原创力低下依旧困扰民族网游产业的发展。玩家的游戏心态可以做大市场蛋糕,但是产业本身却不能有半点“游戏”。海外游戏代理权的易主,一夜之间PK掉国内代理公司的九成收入。

  网络游戏产业,如何竞争,如何创新,实现最大化收益,必将是投资传业者、管理者探寻的目标。而这个探索的过程,必将带来我国网游业的兴旺发达!

  本文来自:17173.com门户站(www.17173.com)详细出处参考:http://news.17173.com/content/2010-06-17/20100617091356162.shtml

香港岛一岸既有充满现代感的高楼大厦和地标建筑香港会展新翼,

呵呵,国产的现在就那么几个能将就玩的,一年一个样,游戏太多了,人也分散了,其实无论什么游戏玩家多了就有意思了,在好的游戏里面没人也很孤独的!

神话不错

  • 缃戠粶娓告垙琛屼笟鏈潵鍙戝睍浜斿ぇ瓒嬪娍
    绛旓細4銆佹父鎴忚涓氱爺鍙戝矖浣嶈柂閰闀 閫氳繃瀵规瘮2018骞翠笌2020骞存父鎴琛屼笟鐮斿彂宀椾綅鐨勮柂閰按骞冲彲浠ュ彂鐜帮紝娓告垙缇庢湳宀椾綅鐨勮柂璧勫骞呮渶澶э紝杈惧埌浜30%;娓告垙杩愯惀鐨勮柂璧勫骞呭垯鐩稿杈冨皬锛屼负12%銆傜浉鍏冲矖浣嶈柂閰殑鎻愬崌锛屼篃鑳戒粠渚ч潰鍙嶆槧鍑鸿涓氫汉鎵嶉渶姹傜殑澧炲姞銆傗斺 浠ヤ笂鏁版嵁鍙傝冨墠鐬讳骇涓氱爺绌堕櫌銆婁腑鍥缃戠粶娓告垙琛屼笟鍟嗕笟妯″紡鍒涙柊涓庢姇璧勬満浼...
  • 鑵捐2021 骞寸涓夊搴﹁惀鏀 1424 浜垮厓,鏈湡甯傚満娓告垙鏀跺叆 336 浜垮厓,鏈...
    绛旓細鍘熷洜寰堢畝鍗曪紝涓氱哗琛ㄧ幇瓒呭嚭浜嗕箣鍓嶆姇璧勮呴鏈熴備紬鎵鍛ㄧ煡锛岃吘璁殑娓告垙涓氬姟杩戝勾闈复鐨勭洃绠″帇鍔涗竴閲嶆帴涓閲嶏紝骞垮憡澶ф埛濡鍦ㄧ嚎鏁欒偛绛夎嚜韬毦淇濓紝鎶曟斁閿愬噺锛屽湪杩欑鎯呭喌涓嬭繕鑳界ǔ寰椾綇锛岃繕鑳戒繚鎸佸闀匡紝璇存槑澶т紒涓氱殑鎶楅闄╄兘鍔涗箣寮恒傛姉寰椾綇锛岃鎶曡祫鑰呮斁蹇冿紝鑲′环褰撶劧浼氭定銆備絾涓嶇鎬庝箞璇达紝鏀跺叆澧為暱鏀剧紦锛屽埄娑︿笅闄嶆槸浜嬪疄锛...
  • 鐩墠,鎴戝浗鐢靛瓙绔炴妧鐨勫彂灞瓒嬪娍濡備綍?
    绛旓細闅忕潃鐢电珵浜т笟鐨勪笉鏂.澶э紝杩欎釜琛屼笟鐨勭湡瀹炰竴闈篃閫愭笎灞曠ず鍦ㄥぇ浼楃殑闈㈠墠锛屽ぇ瀹跺緱浠ユ繁鍏ヤ簡瑙h繖涓」鐩厜椴滅殑鑳屽悗閫夋墜鎵闇瑕佷粯鍑虹殑鍔姏銆備换浣曡涓氶兘闇瑕佺粡鍘嗘椂闂寸殑鑰冮獙锛屽湪涓娆℃鐨勬尗鎶樹腑鍙樺緱鏇村姞涓撲笟銆傝繖鏄竴涓厖婊℃湞姘旂殑琛屼笟锛屽畠娉ㄥ畾灏嗘嫢鏈変竴涓棤姣旂編濂界殑鏈潵锛屼笅闈㈠嚑鐐逛綋鐜颁簡瀹鐨勫彂灞瓒嬪娍銆備竴銆缃戠粶鐨勪究鎹蜂互缃戠粶...
  • 璋佺煡閬撳浗鍐娓告垙鐨勫彂灞鍙?鍥藉唴绗竴娆缃戠粶娓告垙鏄粈涔?浠涔堟渶鐏傚拰浠ュ悗...
    绛旓細2002骞6鏈堬紝缃戞槗涓轰簡寮ヨˉ杩愯惀鐘跺喌涓嶄匠鐨勩婂ぇ璇濊タ娓2銆嬶紝寮曡繘浜嗗綋鏃堕煩鍥戒笁澶缃戠粶娓告垙涔嬩竴鐨勩婄簿鐏点嬨2002骞6鏈16鏃ワ紝鍖椾含钃濇瀬閫熺綉鍚х伀鐏鹃渿鎯婂叏鍥斤紝杩娇鏀垮簻鍏ㄥ浗鑼冨洿鍐呮暣椤块粦缃戝惂銆2002骞6鏈25鏃ワ紝銆婂彜榫欑兢渚犱紶ONLINE銆嬪紑濮嬫祴璇曪紝杩欐槸棣欐腐缃戠粶娓告垙鍦ㄥぇ闄嗙殑绗竴娆句綔鍝併2002骞7鏈堬紝浠庛婄綉缁滀笁鍥姐嬫敼鑹屾潵鐨...
  • 缃戠粶娓告垙鐨褰㈡垚杩囩▼浠ュ強鍙戝睍瓒嬪娍
    绛旓細浣嗘槸鎴戣涓缃戠粶娓告垙鐩墠鍙戝睍鍒颁簡鏈鍗遍櫓鐨勬椂鍒伙紝鍙兘灏嗘垚涓哄張涓涓綉缁滄场娌傚師鍥犲涓嬶細涓銆佸競鍦鸿妯℃湁闄愩傝繘鍏ョ殑璧勬湰鍜屽叕鍙歌繃澶э紝瀹冧滑涓嶅彲鑳藉ぇ瑙勬ā鎵╁ぇ甯傚満锛屽彧鑳藉鑷寸珵浜夎秺鏉ヨ秺婵鐑堛備簩銆佸垱鏂版湁闄愩傜洰鍓嶇殑鍦ㄧ嚎缃戠粶娓告垙锛屽唴瀹瑰彲浠ョ畝鍗曞湴鍒嗕负鍑犵被锛屽浗鍐呭紑鍙戠殑杞欢锛屼篃澶у鏄厠闅嗕簡鍥藉寮鍙戠殑鎬濊矾鍜岃繃绋嬶紝鍙槸...
  • 缃戠粶娓告垙鏉垮潡涓婂崌,鍏惰儗鍚庢湁鍝簺鍘熷洜?
    绛旓細鎴戣涓鸿繖涓昏鏄窡缁忔祹鐨勫彂灞鏈夊叧锛屽悓鏃朵篃璺熶汉浠殑鍏磋叮鐖卞ソ鏈夊叧銆備箣鎵浠ヤ細杩欐牱璇达紝涓昏鏄洜涓缃戠粶娓告垙鎵鍙嶆槧鍑虹殑姝f槸澶у鐨勬秷璐圭儹鎯呫傚綋鏇村鐨勪汉鐨勭粡娴庢瘮杈冩嫯鎹殑鏃跺欙紝鎴戜滑浼氬彂鐜拌濡傜綉缁滄父鎴忓拰鐢靛奖琛屼笟浼氳秺鏉ヨ秺鐏垎锛岃繖灏辨剰鍛崇潃澶у浼氶氳繃鏇翠负浣庡粔鐨勬柟寮忔潵婊¤冻鑷繁鐨勭簿绁為渶姹傘傛垜浠竴鐩村湪璋堢粡娴庡嵄鏈虹殑闂...
  • 2022骞寸浜屾壒鍥戒骇缃戠粶娓告垙鐗堝彿涓嬪彂,鍝簺娓告垙杩囧?
    绛旓細锛屾渶杩戝凡缁忔湁璁稿娓告垙鍏徃锛屾牴鎹氦娴佸钩鍙扮瓑鏂规硶锛屽叕甯冧簡鐗堝彿鐢宠鍔炵悊鐘跺喌銆備竴閮ㄥ垎鍙戝敭鍏徃鐜伴樁娈靛凡缁忔湁鍑犳娓告垙寰楀埌鐗堝彿锛屽凡缁忕Н鏋佹帹鍔ㄥ埆鐨勫晢鍝佺殑鐗堝彿鐢宠宸ヤ綔涓傚宸ㄤ汉缃戠粶4鏈堜唤閫忛湶锛屽叕鍙稿凡鎻愪氦鐗堝彿鐢宠鍔炵悊寰呭鏍哥殑鏈夊寘鍚婂お绌烘淳瀵广嬪拰銆婂ゥ瑗块噷涔嬬幆銆嬬瓑浠ュ唴鐨勫洓娆炬父鎴忋傚叕鍙搁泦鍥㈡棗涓嬩篃鏈夊嚑娆惧凡寰楀埌鐗堝彿...
  • 缃戠粶娓告垙鐨勫彂灞瓒嬪娍?
    绛旓細缃戠粶娓告垙鐨勫彂灞瓒嬪娍 浠庝節鍗佸勾浠g殑MUD鏃朵唬锛屽埌99骞淬婄綉缁滃垱涓栫邯銆嬭繘鍏ヤ腑鍥斤紝鍐嶅埌2001骞寸洓澶с婁紶濂囥嬬殑濂囪抗鎴愬姛锛岀洿鍒颁粖澶╁浗鍐呯綉缁滄父鎴忓競鍦虹殑涓鐗囧叴鐩涘娍澶淬傜綉缁滄父鎴忚繖涓簽鐒跺ぇ鐗╁凡缁忓湪涓浗璧拌繃浜嗗ソ鍑犱釜涓嶅悓鐨勯樁娈点備粖骞村浗瀹舵柊闂诲嚭鐗堢讲瀹e竷寮哄埗瀹炶鈥滅綉缁滄父鎴忛槻娌夎糠鈥濓紝鏍囧織鐫鎴戝浗缃戠粶娓告垙涓氬氨杩涘叆浜嗙敱鏀垮簻鍙備笌...
  • 濡備綍鐪嬪緟鎵嬫満缃戠粶娓告垙鐨鍓嶆櫙?
    绛旓細鎴戜笂闈㈣杩囧仛缃戞父寰堥噸瑕佺殑鍘熷洜鏄病鏈夌洍鐗堬紝娓告垙鍏徃棣栧厛寰楄兘鐢熷瓨锛屽湪鍥藉唴鐨勭幆澧冧笅濡傛灉鑳借В鍐崇洍鐗堥棶棰橈紝閭i煶涔愯涓氥佸浘涔﹁涓氥佸奖瑙嗚涓氱殑闂閮借В鍐充簡锛岃В鍐崇洍鐗堝氨鏄ぉ鏂瑰璋備絾缃戞父鍙互锛屽湪娓告垙鎬ф柟闈紝鐜板湪鐨勯〉娓稿疄鍦ㄤ笉鏁㈡伃缁淬傛垜涓汉杩樻槸闈炲父鐪嬪ソ鎵嬫満缃戞父鐨锛屾墜娓鐨勫彂灞瑕佸湪鍗曟満鍜岀綉缁滀腑鎵惧埌涓鏉℃柊璺紙...
  • 缃戠粶娓告垙鐨勫彂灞瓒嬪娍
    绛旓細鍦ㄨ繖涓柊闃舵涓紝缃戠粶娓告垙鐨缁忚惀閲嶇偣涓嶅啀鍙槸鑰冭檻鍒板簳鑳界粰鐜╁鎻愪緵澶氬皯濞变箰锛屽悓鏃惰繕瑕佸叧蹇冧竴娆炬父鎴忓浜庣ぞ浼氱殑褰卞搷銆傚浗鍐呯殑缃戠粶娓告垙涓氶潰涓寸潃鏂扮殑涓娆℃礂鐗屻傝鍒扮綉缁滄父鎴忓浜庣ぞ浼氱殑褰卞搷锛屾璐熶袱鏂归潰閮芥槸鎴戜滑涓嶈兘蹇界暐鐨勩傜綉缁滄父鎴忕殑姝i潰浠峰煎湪浜庡畠澶уぇ鎵╁睍浜嗘垜鍥界綉缁滀簨涓氬拰璁$畻鏈轰笟鐨勫彂灞锛屽惛寮曚簡澶ф壒鐢ㄦ埛鍔犲叆鍒...
  • 扩展阅读:最近什么游戏好玩 ... 2024年网络游戏新政策 ... 2024最火爆的游戏 ... 玩游戏赚钱月入万元 ... 2024网游排行榜前十名 ... 2024年最赚钱的游戏 ... 2024网络游戏排行榜 ... 2004年游戏排行榜 ... 网络游戏新规2024 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网