求dnf元素刷图加点。详细点的 DNF求元素刷图加点 麻烦所以流派都说下 详细点 加点要怎么...

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http://act3.games.qq.com/2150/work/list-field6-3-field7-10-page-1.html

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下边是关于元素光冰暗加点简述
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
DNF元素刷图加点技巧
主要涉及光冰暗系技能
通用
蹲伏1
跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间
魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率
魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆0or满 buff 150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s
不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用技能
sp技能
魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程
天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度
龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小
哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力
光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间
远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量
魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率
冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级
暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害
鞭挞0or1 基本可以无视 可以看gbl5图机器的血量
挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能
移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率
空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等
落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害
驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。
虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小
元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间
雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围
冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间
火系精通0 (火系技能基本都点1) 加高提升火系技能攻击力 增加火属性抗性 火属性MP消耗减少
暗系精通5  加高提升暗系技能攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能MP消耗减少
光系精通5  加高提升光系技能攻击力 增加光属性抗性 光属性技能MP消耗减少
冰系精通5  加高提升冰系技能攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能MP消耗减少
杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性 魔法输出 百分比 加高提升
大小 伤害
天雷 0or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 天雷次数 眩晕等级
黑洞 10or适度(推荐10以上)暗属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间
极冰盛宴 0or满 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级
元素集中 满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少值
陨星幻灭 系统随级送
光电冰墙 1or满(推荐满)冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害
虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害
注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果
冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s
节点为5级12级19级26级33级
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害

事前先说一下,以前打算拿这投稿,结果没下文了,现在翻出来,看着办吧。我放弃了觉醒,是因为以后的图在BOSS前站桩是一件很危险的事,有光电冰墙就够了。如果你比较喜欢黑猫,也可以将捷克换掉成满黑猫。
SP模拟器加点情况:

职业:大魔导师
等级:70
总SP:7014
已用SP:6855
剩余SP:159
任务获得:850

总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0

=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10(不想多解释,要是连这点SP都不加的话,可以别玩了。)
暗影夜猫,等级:10(介于实践与多人建议,放弃黑猫,70级版本黑猫的亮点不大,没多少图能让人卡位。)
元素集中,等级:9(依个人爱好而定,降属性的话,其实也就相当于加强了属性攻击,何乐而不为?)
杰克爆弹,等级:30(70版本中呼声挺高的一个技能,虽然没有黑猫穿刺的范围广,但伤害和爆炸范围‘较’为可观/只是不至于被淘汰的程度啦/,用来替代黑猫。在祭坛中甚至可以站在一边不停放,怪根本就近不了身,跟塔防游戏一样。与光电鳗配合输出,效果极佳。如果有黑洞聚怪,往黑洞里放,爆炸范围可以炸到黑洞中的怪,输出比黑猫高多了。)
光电鳗,等级:30(这个不满?你一定对元素的理解不深啊,高单体伤害,跟魔法秀配合搞鳗鱼海,boss看了都蛋疼,有胆来试试。)
冰霜雪人,等级:5(在刷图加点没什么用的说,难不成有人会拿来清怪?出个前置足以)
魔法秀,等级:18(你能不开秀玩鳗鱼海?绝对不可能。秀不仅能减释放、畜力,关键还能省CD。刷图节奏明显加快,不过要记得开,新手容易忘开buff。)
元素点燃,等级:16(4个灯484的智力你要不?正常人都能保持2个灯242的智力。)
强化-光电鳗,等级:1(3+1=4,必加的说。电鳗海就靠这了。)
移动施法,等级:10(让驱魔,气功,鬼泣羡慕不已的技能,加满移动速度为80%,省得老在蓄力的时候被怪打断。一般职业技能过了图就不能用了,可元素可以在前一个房间蓄好力,一进房就放,算是元素的福利吧。)
雷旋,等级:26(雷璇为什么加这么高呢,那就看看为什么攻击这么高呢,CD这么短呢?只是用的时候注意下,省得这边一个怪那边一个怪的,不好输出。还有,相信冰墙,不要相信雷璇的命中与倒地。冰墙里的怪还会减速,雷璇没击倒就只有被打了。)
光系精通,等级:10(为了电鳗海的犀利,我们加高)
火系精通,等级:10(为了大小杰克的攻击,我们加高)
烈焰冲击,等级:5(你想体验让怪飞半天下不来,影响输出效率嘛,那就加高吧。只要前置就行了,那伤害还不如南瓜。)
杰克降临,等级:20(别说伤害没天雷高,但有着天雷没法比的机动性与可靠性,一个黑洞加一个杰克,潇洒。)
虚无之球,等级:5(一个没有Y轴判定的纸片,怎么想实用性都不高,怪让你卷几下能做到多少输出?前置就行了。尽管60级版本我很看好它。)
湮灭黑洞,等级:17(那些说只要加2或3的靠边去吧,那吸力连你家的马桶都不如。70级版本的CD和级别是有关系的,级别越高CD越短。还有别忽视了黑洞的伤害,它是多段式攻击,现在进图基本是一个黑洞清房。)
强化-杰克降临,等级:1(单个减了40%,别被吓到了,60%X2=120%。对于这套加点来说,这是必要的。杰克的将来全靠这了。)
冰墙,等级:5(因为不是冰驱流,而且好像点高了冰墙的血也没增加,挡点攻击,减速,五点足以,关键是前置就行。)
光电冰墙,等级:3(70级版本元素亮点,高攻高减速,其作用超过了火山,超过了觉醒,可以当觉醒来用了,简直是怪物的噩梦。)
虚无火山,等级:1(虽然没有光电冰墙的输出,但其也是蛮给力的,只是光芒被光电冰墙压了下去。)
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10(最多可以加240的智力,配合元素觉醒被动,一下就有了。)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
属性攻击精通,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
魔法暴击,等级:10(魔爆高攻)
魔法背击,等级:10(同上)
回避精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
别说我看不起天雷,以前我是能加就加的说。顺便说一句,远古是不建议加的,现在的远古满足不了元素的胃口了,不过这里还留了点SP,有兴趣的可以加加看。刷图主要是杰克和电鳗,用法跟以前黑猫加电鳗一样,没什么好讲的。黑洞CD还算可以,如果行的话,一房一黑洞,小怪就往黑洞中放小杰克,想尽快让怪死的话就大杰克,怕怪跑可以在黑洞边上放冰墙,只要能盖过黑洞中心就行了,省得等候有怪霸体忽然给你一刀,元素血薄啊。最后说一句,打BOSS用完无色用电鳗卡Y轴,上下移动,如果是像东门那样的BOSS,走远点,边跑边扔杰克,或者布下电鳗海招呼。有秀蓄电鳗海是很EASY的。总的来说,元素的可玩性很高,很不错的职业。

个人感觉楼上的加点总体还不错。只是有两点。一是杰克只是单体输出。感觉没必要满。做前置就好了。第二个就是虚无。对于虚无。我想争议也不是很大。但是满虚无真的有必要。加个EX。出大虚无的概率很客观的。可是由于70模拟器的SP大部分都有错误。建议虚无可以先前置。后期能满再满。

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