免费游戏和收费游戏,到底谁更吸引人呢? 免费游戏和收费游戏,到底谁更吸引人捏? 戏

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世界上真的有免费的午餐吗?刨去开发成本和代理费用不说,一款网络游戏的运营,每天都要支付大笔的服务器维护费用和工作人员的工资,还要给政府部门缴纳各种费用。就连私服都要以出售装备为业,官方游戏怎么可能有真的一分钱都不挣、纯粹把服务器贡献出来让大家白玩的慈善事业呢。虽然如此,免费游戏究竟和收费的不一样。玩家不再像收费游戏那样,一进入游戏就必须花钱。在免费游戏中花不花钱的主动权其实是在玩家手里。我们可以通过某些关键性的特征考察一款免费网络游戏给玩家施加的交费压力有多大。交费压力越大的游戏,就等于收费标准越贵,对于免费玩家越苛刻。而交费压力小的游戏,玩家则可以忍耐一些小小的不便,真正玩游戏不花钱。

免费网游一般都是依靠所谓的“增值服务”来盈利。最常见的增值服务就是向玩家出售各种虚拟道具和商品。我们可以把这些道具和商品分为两类,一类是日常必备的依赖性商品,一类是纯粹为了增加娱乐性的奢侈性商品。

奢侈性商品虽然也有很多吸引人的功能,但是对于以升级战斗为主的网络角色扮演游戏来说,其在游戏过程中并不占据太重要的位置。这类商品一般是用来改变自身外形,增加各种显示特效,甚至能改变游戏环境的物品。购买这类商品的玩家可以用来美化自己,甚至是炫耀,但是对于那些拒绝购买的玩家来说,并没有破坏太多的乐趣。比较典型的例子如《热血江湖》中的“原著服饰”,都是一些和正式装备不同,不能代替游戏中真正装备的装饰性服装。玩家穿上之后很漂亮,但也仅止于漂亮。再比如很多游戏中都有的庆典烟花,《传奇世界》中可以改变天气效果的道具,就都属于这个类型。此外,还有不少免费网游都向玩家出售可以在全服务器呐喊的道具。虽然这种道具可以被当作广告来使用,或者被一些人用来互相攻击嘲讽,但总的来说对于免费玩家的影响也不是很大,尚在可以忍受的范围之内。

还有一类结婚用道具,在有些游戏里的价格比较昂贵,玩家不买就无法结婚。但是相对于游戏的主要活动——练级、杀怪、打造、挣钱、PK等等——来说,结婚也可以算作一种奢侈的行为。因此虽然这类商品属于关键性道具,对大多数玩家也没什么太大的压力。

玩家交费高低的关键,还是要看那些必备类商品的具体设定。

首先是练级时需要的各种药品。这是免费网游最常见的商品了。我们要评价一款免费网游提供的收费药品会不会给免费玩家造成压力,就要看在游戏中,通过正常途径获得的药品能不能满足玩家日常的需要。毫无疑问的,那些收费的药品,肯定能给玩家提供更大的治疗量、节约更多的物品栏空间、甚至有的还拥有自动喝药的功能。但是无论这些功能多么强大,只要玩家在游戏中用练级收入购买的普通药品就可以满足日常练级的话,那么这些收费药品的特殊功能都仅仅属于让玩家更加方便的锦上添花的功能。并没有给不买的玩家施加多大的压力。相反,假如玩家在游戏中不管购买什么样的普通药品,都不能满足练级的需要,练级速度和PK实力肯定会比那些购买收费药品的玩家落下很多,那么这种游戏出售的药品,就必须计算在消费压力中了。

和药品类似的,是虚拟装备,各种合成用物品(等于变相的装备),以及各种通过正常游戏方式难以获得的技能书的出售情况了。一般说来,装备是网络游戏的重点内容,不关是刷装备还是打造升级,装备是玩家最大的乐趣之一。这些游戏往往以很低的装备掉落率和合成率来吸引玩家在游戏中不断投入时间。因此只要是出售的虚拟装备和合成用物品,一般都会给免费玩家造成压力。遗憾的是,在现在的免费网游中,能像《热血江湖》、《碧雪情天》那样完全不出售虚拟装备的游戏已经很少了,大部分免费网游或多或少的都涉及了虚拟装备的出售。在这种情况下,就要进一步调查该游戏出售的装备和在游戏中比较普及的装备相比,属性是否高的吓人。是否有玩家穿上用人民币购买的装备以后,属性大大超过了同级别的玩家,甚至像《征途》那样,50级的玩家可以靠几百块钱的装备轻易杀死100级的玩家。如果是后者的话,那它所出售的各种虚拟装备,也必须计算在消费压力里了。

第三类是给免费游戏玩家压力最大的商品了。这些物品包括能提高玩家经验值获得速度(以及熟练度、技能值等等变相的经验值)的道具,提高物品和金钱掉落率的道具,暂时提高玩家各种属性的道具(假如提高量不大的话,这类商品的影响还不是很大),还有各种特殊地图(如《热血传奇》的“天关”)入场卷、做特殊任务的必备道具。除了属性变态的装备以外,这些道具是拉开收费玩家和免费玩家距离的关键,往往也是各大网游商城中占据销售排行榜前几名的商品。正因为如此,我们才需要用“1小时双倍经验价格”、“玩家每小时参考花费”之类的数据作为初步判断免费游戏收费压力的标准。有耐心的玩家可以自己把某款游戏中相关的数据综合起来,将必备的收费药品、特殊地图的入场卷等等数据合在一起,制作一份更加完全的“每小时参考花费”。再将这个数字和常见的游戏点卡作比较,就可以看出来这款免费游戏实际上的比收费游戏是贵还是便宜了。一般来说,这种计算方式得出的数据都是以时间为单位的,容易和点卡价格作比较。而如《新天骄》这样可以直接用人民币购买学技能用的灵性的设定,就不那么好换算了。

在这一类商品中,还有一种更加利害的,就是官方自己出售虚拟货币。典型的例子就是《征途》。在《征途》中,玩家杀怪不会得到任何金钱,只能靠贩卖怪物掉落的物品来换取金钱。在游戏中,修装备、买药水、做任务,各种活动都需要金钱。对于一个正常游戏的玩家来说是完全不够花的。而《征途》官方提供了用人民币直接兑换游戏内货币的服务。这样《征途》就巧妙的把虚拟物品的销售转化为了虚拟货币的销售。在游戏中适当调节物价并不是很明显,但实际上可以直接调节虚拟货币的需求量,间接的控制了整个增值服务的市场。对于这样的游戏,简单的数据已经难以描述其收费压力了,只有长期在游戏中活动的玩家才能得出比较可靠的结论。

免费游戏其实就是名不副实,而且花的钱比收费的还贵,其实很多玩家都是奔着免费的时间去的,你在游戏里呆多长时间都可以,玩家开始就是想:反正我是无限时间,我也不花钱,玩呗.但是到了里面就不一样了.华丽的装备,诱人的等级,总会处使他们慢慢的掏出钱,其实更多的还是自己的虚荣心和自尊心.

虚荣心:通常都是在某些方面很查的人,在游戏中得到了一些满足,就处使了他们大把大把的花钱买"虚荣心"给自己安慰.

自尊心:这个其实也挺大的,在游戏里别人都是会员都是极品装备,而你站在他们身边,是不是无形的衬托出了他们的高贵和自己的穷酸呢?如果换做是你,你会不会给自己找回点面子?我想说不会的人毕竟少之又少吧!

再有就是:游戏运营商的过度商业化,本来很平衡的游戏,他们非的加上一些必须用钱才能显示出牛B的地位的道具,这样更加的加剧了,玩家竞争的趋势!今天我把你杀了,明天你买了套顶级装备又把我杀了,后天双方各自建家族买装备,群P.你说这样是谁的错?我说60%是运营商!30%是玩家,10%是说不出的潜规则
我是个商人,在我看来收费网游和免费网游的赚钱思路是很不同的。游戏也是产品,产品就是用来赚钱的,但是其盈利的理念是分很多门道的。像魔兽世界这样的收费网游它的内容作的很细致,公司本身技术人力都很雄厚所以它的盈利点是重长期考虑的。当三五年后,魔兽世界死亡了,它的玩家回味它时会说:“嗯,这个游戏不错”虽然钱也花了不少(如果你玩了三五年的话)但由于它一开始就告诉你“想玩,先交钱”所以玩家是在头脑清醒下(呵呵,相对的)买的单,对公司的怨念不大。基本上这类游戏是在卖技术、打口碑,为下一个产品(游戏)聚人气,大家可以想象如果暴雪明天说“我要出新游戏了”时我们玩家的反应...呵呵...挺啊。免费游戏又不同,本质上由于公司的技术力量的弱出不了精品,所以他们只能打其他的牌。比如国内的一些武侠类免费网游,基本上是靠小说聚的人气,又或者加入一些不需技术的新元素缓解玩家的网游疲劳。总之,它不是卖技术的,所以用免费先吧客户拉进来,虽然不收门票但咱可以在里面宰,把心思放设套上。说的有点难听,但商家不是慈善家,运营费至少不能他掏吧,而单是广告费是填补上的,所以这就是实事。我不是在鄙视免费网游,我也在玩跑跑、劲舞,我相信这两个游戏是的收益率是不错的。我欣赏能抓到耗子的猫。
我觉得玩游戏就像喝酒,不一定是贵得好,还要看你怎么喝,洋酒和二锅头各有各的好。什么游戏都可以拿人民币直接或间接买装备的,同样什么游戏也都有最佳性价比的玩法,看自己啊。
典型免费游戏RMB玩家无敌的游戏--征途
不说一夜无敌..但是你在游戏里的地位和你花的RMB是成正比的..
我就是喜欢玩免费游戏的..和楼主说的一样..不是花不起每月那几十的点卡..而是觉得没必要..现在大家对游戏已经完全变了..游戏只是娱乐..无聊的时候,累了的时候娱乐一下而已..为了这么点娱乐花钱..个人认为不值得..再说了..不花钱玩免费游戏就一定在游戏里被人欺负吗?不见得..你有你玩..我有我玩..你去杀你的人..我不招谁惹谁,别人怎么会欺负我?要说什么升级抢怪抢BOSS什么的..我不杀还不行?我无聊上来打发点时间而已..何必跟你去抢?一个网游地图那么多,就少这一个地方升级?我玩征途的时候就不花钱..我还赚了钱..虽然不是国王不是城主..但是那些高级的玩家、RMB玩家都和我很好朋友..甚至国王也经常带我升级..不为什么..为的是我人好..就这么简单..只要你人品好,游戏里的人会无缘无故欺负你?侮辱你?
升级的网游免费玩家不被欺负的典型游戏--冒险岛 不存在PK系统...
AU之类的游戏也是免费的..讲究的是你的技术..没技术的人砸再多RMB进去还不是菜鸟一个?

当让是免费游戏了,原因如下:
什么是买断式运营:
乍一听买断式运营是一个特别陌生的名词,但如果您熟悉《暗黑破坏神》的出售方式,你就很容易明白了。《暗黑破坏神》作为单机游戏出售,每一个购买了《暗黑破坏神》的玩家都可以永久享受到Blizzard提供的Battle net服务。当《暗黑破坏神》推出资料片以后,玩家们可以选择再花费一笔钱购买资料片,或者不花钱,仍旧停留在原版的《暗黑破坏神》中。
虽然《暗黑破坏神》是一款单机游戏,但我们可以把Battle net上的《暗黑破坏神》当作是一款网络游戏。像《暗黑破坏神》这样的运营方式就叫做买断式运营。意思是玩家一次性支付游戏费用,然后就可以永久享受游戏内容。当游戏推出新版本以后,玩家可以选择购买新版本,或者停留在老版本中。目前在国外,《激战》就采用了这样的收费模式。

买断式运营的好处:
买断式运营的好处就是方便,玩家在游戏的过程中只需要支付一次费用。玩家不用再担心什么时候点卡用光了,也不用在各种点卡的购买方式上费尽心思。没有了点卡的生产、销售,取销了点卡的中间商,玩家的游戏成本可以大大降低。玩家可以为游戏支付更低的费用。
在形势上,买断游戏有一点像现在的免费游戏。但是买断游戏避免了游戏公司出售的特殊道具,玩家不用在游戏中持续支付费用,而可以享受到收费游戏的公平环境。
买断式运营进一步的影响是,失去了点卡交易,玩家之间现金和虚拟物品的交易被大大削弱了。以后恐怕要用QQ币等其他支付方式。这点对有的人来说是好事,有的人来说则不是。有些玩家愿意认真体验游戏内容,就不愿意现金交易来干扰正常的游戏内容。对于另一些玩家来说,他们更喜欢用金钱换取游戏身份,或者凭借自己的游戏本领挣钱。

买断式运营的坏处:
首先的坏处就是,这是一次性消费,是以消费者对厂商的信任为前提的。如果是点卡月卡的支付方式,玩家不喜欢游戏可以随时停止付费,但如果买断以后,就缺乏对厂商运营质量的反馈机制。以国内现在网游厂商的运营态度,恐怕打算运营两年挣点钱就跑的不在少数。在这种环境下能有多少玩家肯花钱一次买断?何况谁能保证运营商没两天又推出一个新版本,频繁找玩家要钱?
不仅不是玩家不肯,恐怕厂商也不肯。《传奇世界》还能推出一千块钱的点卡呢,那你觉得开价多少才能保证厂商们的利益?那开了天价又有谁能买呢。
无论是点卡月卡销售,还是虚拟物品的出售,从根本上说是一种个性化服务。玩家能够根据自己的需要选择消费的额度。而买断式运营把玩家可以选择的余地降低了,对于把网络游戏当作休闲,闲得没事玩两下的欧美玩家来说,是不错,省了很多事。但在中国网络游戏存在着巨大市场,个人消费能力又不高的时候,这么做就很难适应市场了。

买断式运营就没戏了吗
不。对于传统网络游戏来说,有些玩家对厂商支付的费用非常高,一刀切的付费方式没有办法适应市场。但是休闲游戏就不同了。休闲游戏本来就不能采用点卡或者月卡的收费方式,本身的开发费用也不高,玩家对新版本的要求也不大,买断的费用不会太高。目前市场上的休闲游戏大都是采用免费游戏,然后出售特殊道具的模式。如果转为买断的运营模式,可能会因此丧失一部分玩家,不过换来的却有不再向玩家出售特殊道具的承诺。比如目前在国内测试的《特种部队》。在韩国,《特种部队》采用的是出售虚拟道具的运营方式。由于厂商控制得很好,虚拟道具的功能被限制的很低,即便购买了其中的道具也不会对游戏平衡产生太大的影响。但是为了保持收入,游戏厂商必须不断地推出各种新道具,从而消耗了不少精力,点卡的销售也耗费了不少成本。对于这样以射击对战为主的休闲游戏,假如能够实现买断式运营,那么玩家就不用在各种新品道具中左右为难,而可以全心投入到游戏本身的技巧中。这和《特种部队》在韩国是属于专业竞技游戏的地位是相称的。在国内市场中,还有《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等广受欢迎的休闲游戏,也许买断式运营是一个不错的选择。

说“真正懂得玩游戏的人喜欢收费的游戏”的那个肯定不是高级玩家,因为高级玩家注重的不是打钱和杀人。
免费网游在于免费而且有自己的特色并不断更新所以才人气旺。免费游戏还有打怪练级,探索未知领域,怪物凋落物品让人心跳加速的感觉,如果说免费游戏是RMB玩家的专用品,那收费的则更加是RMB玩家的专用品,因为话点钱就可以买到其他玩家的极品装备和物品!这里我稍微支持喜欢玩免费游戏的人了。
对于“是不是没考虑到你的权利首先已经不平等了?你首先在游戏里先要以在现实里的身份做衡量.其次你到死都不愿意花钱的玩家,你是不是充当了游戏里小丑的角色呢?你仔细想想是不是,人人都可以杀你,侮辱你”个人认为这些与是否收费无关,因帐号和物品都是很容易买到的。例如要一件极品顶级衣服,在收费游戏里可以打到或买到,但免费的也一样,现在的区别只在于玩收费的要出多几十块。可是有些人想把这些钱花在其他地方,这就是免费游戏的好处了。
说着不要钱其实也是变相收费,这就说明收费与不收费的已经没有了什么大区别。
对于“谁想秒杀你谁就能秒杀你”,免费游戏里也不只是那些有钱的人最牛,还有游戏的精英玩家,精明玩家,这是因为他们不缺钱,即使有好东西也不愿卖给那些RMB玩家去欺负人。在游戏里,也不是一切东西都是可以买得到的,但却有可能送给你,这就是“有道德地”玩游戏。
如果外挂一直被使用,确实少了极多公平、娱乐、休闲的成分。
在免费游戏里RMB玩家可以是极品装备,而非RMB玩家站在他们身边,并不是无形的衬托出了他们的高贵和自己的穷酸。他可以去打极品装备啊。
对于买东西群K、团斗和国战,那是开发商的问题,也是今后游戏的发展方向。
特别说明:免费游戏,并不是有钱人的天下. 他们得到多余的极品可以不卖给RMB,给自己的朋友以及公会、团、或家族的朋友。像我和我朋友就是,你钱多又如何,就是不卖给你!
真正懂得玩游戏的人喜欢有特色有前景的游戏!
你要是喜欢玩最公平的,
就找个不卖道具的或单机、联机的,那样最好。
中国目前80多家免费网游帐号(包括大小号、一人多号):>563810万
一直在线:> 66302万
目前80多家收费网游帐号(包括大小号、一人多号):>436835万
一直在线:> 30152万
目前数字是免费网游稍占优势

典型免费游戏RMB玩家无敌的游戏--征途
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