三维螺旋线 AutoCAD2004 怎么画?

CAD2004\u4e2d\u600e\u4e48\u753b\u4e09\u7ef4\u87ba\u65cb\u53f6\u7247\uff1f

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如何绘制三维螺旋线: ①将Autodesk公司网站 http://www.icad.com.cn/icad/share/autocadtool.htm 打开上述网页,点击其中的:3dspiral.zip 用于螺旋线的绘制上的可下载软件:“3dspiral.Lsp”复制到自己计算机硬盘下的“某”文件夹中; ②打开AutoCADR14或R2000绘图界面,利用tool下拉式菜单(Autolisp)load Application命令加载(Load)“3dspiral.Lsp”应用软件程序; ③人工键入命令(Command): 3dspiral (按回车键); ④按照自己的设计意图可连续回答该软件设置的6项提问后,就能画出较理想的各种螺旋线:即绘制弹簧的路径(Path)。 运行3dspiral 命令后,会陆续出现以下6个提问: 6项提问分别是: 1.螺旋线起始的中心坐标; 2.起始的半径值; 3.螺旋线的圈数; 4.螺旋线水平(HOR)方向变化的螺距(柱状螺旋线为0;宝塔形螺旋线有±之分); 5.螺旋线垂直(VER)方向变化的螺距; 6.每条螺旋线的近似线数(默认为30;数值愈大,近似程度愈高)。 小议: 1.该软件最大的特点是操作简便,通俗易懂; 2.能画材料为圆形截面的各类尺寸形状的弹簧本体(无论是柱状还是宝塔状); 3.设计完整弹簧还需继续画出弹簧的尾扣部分(无论是压簧还是拉簧); 4.非圆截面(矩形、棱形、梯形)的弹簧用此方法绘制是不可行的; 5.普通螺纹和梯形螺纹的螺旋面用此方法绘制也是不可行的; 6.用此方法绘制的普通弹簧形状十分逼真、“准确”,尤其是赋予着色、渲染后,在三维立体装配图中几乎可以达到“以假乱真”的地步。但是从该立体弹簧上不能“提取”任何有用的平面元素(包括各种剖切面),原因就是我们熟悉的各种弹簧的二维平面视图是机械制图国家标准规定的“简易画法”;更何况参数化绘制的弹簧也是一种近似的方法。 {:em26}{:em26}{:em26} 追问: 这个王址打不开呀,大恩人! 能不能在仔细一点?不胜感激! 回答: 那只能试试两个方法了 ①在CAD2007中的_Helix命令就是绘制三维螺旋线的命令,安装2007吧,很轻松的就绘制了螺旋线,如果再画一个诸如圆的截面,用“扫掠”功能,瞬间就会生存螺旋体的。 ②第一种方法:加载绘制螺旋线的Lisp程序; (t4x(L"~&N)[7T7]第二种方法:以柱坐标+三维多段线进行绘制;CAD论坛,CAD设计,PROE,autocad,CAD下载,CAD教程,cad快捷键,机械论坛,机械设计论坛,机械制造论坛,视频教程,机械CAD论坛,工程机械论坛,UG,solidworks,字体,打印,模型空间,安装,下载,练习,考试,安装,培训,工程师,机械,制图,工程,建筑,服装,工程师,招聘,cad设计论坛,认证,证书,工程师级8v0X(m2`%Q&?8R 第三种方法:直接用AutoCAD自带的绘制螺旋线命令进行绘制(仅限于2007版)。 )y1j2[1a$O6b(askcad.com)是国内最专业,发展最快的AutoCAD设计讨论基地,论坛云集高手,提供CAD的教程,练习,考试,软件下载,教程下载,基础培训等一体化解决方案.并推出Pro/Engineer,Unigraphics,SolidWorks相关讨论专区.我们的口号:CAD设计论坛,为工程师增加动力.请记住我们的网址:askcad.com下面是我用第二种方法绘制的螺旋线。为了更好地表达绘图过程,我将这条三维多段线选中,使之产生夹点。 追问: 加载绘制螺旋线的Lisp程序 具体怎么做呀? 回答: 对于在autoCAD中经常会用到绘螺纹,弹簧等实体.而在autoCAD中没有给出专用的命令,因此共享一下此命令的源程序,供广大autoCAD用户使用. 使用方法:选择"工具"-->autoLISP-->加载应用程序,会打开"加载应用程序"对话框,选择在此下载后保存的helix.lsp文件,单击"加载"按钮,将方针加载到应用程序中,然后单击"关闭"按钮,关闭对话框.执行helix命令, 系统提示: 指定螺旋线基点: ( 输入螺旋线中心坐标) 请输入螺纹平均半径: ( 输入螺旋线平均半径) 请输入螺纹节距:( 输入螺旋线节距,一般设为2) 请输入每圈细化段数:( 输入螺旋线每圈细化段数,一般设为72) 注意: 在绘制时,有时会受到图形中其他图元的影响而使绘制的螺旋线发生变形,这时应当暂时关闭"对象捕捉"功能或者冻结其他图层,然后再进行绘制.绘制后要注意坐标系的变化,要是绘制前坐标原点不在这个基点处,绘制后坐标原点移到了螺旋线的基点处. 绘制完之后,系统会提示: "错误: 函数被取消. " 这时不会影响到绘制.此时,螺旋线最后一点还与CAD十字架相联,按Esc或空格键即可. 然后在此基础上绘制螺纹,在螺旋线的起点用三维多段线画一个与此点切线想垂直的三角形,然后沿此螺旋线拉伸此三角形.将此拉伸后的图形进行矩形阵列.然后再使用并集将阵列的图形相并. 例如绘制基点为坐标原点,平均半径为25,高为16的螺纹,操作如下: (1)执行helix命令,指定基点(0,0,0),平均半径25,节距2,每圈细化段数为72,绘制了一段螺旋线. (2)选择"三维多段线"命令,以点(25,0,0)为起点,经过点(@0,0,-2)和(@1,0,1)绘制一条封闭多段线. (3)选择"绘图"-->"实体"-->"拉伸",将上一步绘制的封闭多段线沿螺旋线拉伸. (4)选择"绘图"-->"三维操作"-->"三维阵列",选择矩形阵列,设置行数为1,列数为1,层数为8,指定层间距为2.得到了8层螺旋图形. (5)用"并集"命令将上一步8层螺纹相并.然后删除开始绘制的螺旋线. 对于绘制弹簧操作类似,就不举例了.不同处在于只是在螺旋线起点处画一个圆. 追问: 这个文件在哪里有呀? 回答: 我遇到的问题我会记录下来,然后又相似的问题我就拿出来解决 还有问题么? 哥
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知道螺丝杂画吗,04CAD里不是有螺旋扫描吗 追问: 不知道,我就是要画螺丝 说详细一点好吗,感激不禁!

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