TD 城堡战争攻略 你有么?重点是暗夜、混乱、北方 城堡战争打法 1.13版本求克制混乱的打法~ 混乱套路一般是...

\u57ce\u5821\u6218\u4e89\u5317\u65b9\u600e\u4e48\u73a9\uff1f

\u5317\u65b9\u524d\u671f\u4e3b\u8981\u9020\u8089 \u540e\u671f\u9020\u5973\u738b\u548c\u84dd\u9f99 \u7279\u6b8a\u5efa\u7b51 \u51b0\u5854 \u51bb\u5bf9\u65b9\u5efa\u7b51\u7269\u7684\u4e00\u5b9a\u8981\u591a\u9020 \u5f88\u5389\u5bb3\u7684

\u4f60\u627e\u514b\u5236\u6df7\u4e71\u62a4\u7532\u7684\u5175\u79cd

  暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦,但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱,玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。
  混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。但是这个种族的特性就是进攻。   混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。
  北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。   北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。   猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦,其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。

这个要分版本了,其他版本爱莫能助~

【原版1.13b】
暗夜
常见的首发有260精灵龙、350游侠、190德鲁伊、200刺客
中期可以速出亚马逊,或者炮车海、小德海
绝大多数情况下暗夜要第一时间出沼泽,不过也有例外,比如用荒野配合精兵流战术对抗女王火山痛苦光塔。首发刺客一般来说不可取,不过配合多飞开局会有奇效。
与暗夜配合时,应当有意识借助沼泽强走空军。

混乱
常见的首发有350冠军、280鲜血恶魔、230妖妇、120小恶魔、350红龙
中期主力部队是红龙
大多数情况下混乱会直接出火山,不过也有例外,比如破解对手精兵流,或者配合队友的秒杀、神谕、光塔、痛苦、变羊一类特殊攻势出魔法废墟实现速战速决。
首发红龙风险很大,技术要求颇高,新人不推荐。

北方
常见的首发有280蓝龙、275冰爪、175冰魔影子牧师、250北极熊、400女王
最让敌人心悸主力部队的是女王
前期到中期可以一直围绕女王打,并在不拖累经济的前提下尽快出小冰塔打破敌人的同步。
北方首发女王有着巨大的优势以及更巨大的风险,对于组织配合散乱的多v多几乎可以不予考虑。
与北方配合时,要尽力为女王提供掩护,提供肉盾,消灭对方炮车,挡住对方空军。

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