3DMAXS常用的英文翻译 3DMAX英文版常用的命令翻译成中文

\u6025\u6c423Dmax\u4e2d\u82f1\u6587\u5bf9\u7167\u8868\uff0c\u8981\u6700\u5168\u7684\uff0c

3DMAX\u5e38\u7528\u4e2d\u82f1\u6587\u7ffb\u8bd1\u5bf9\u7167\u88683DMAX\u5e38\u7528\u4e2d\u82f1\u6587\u7ffb\u8bd1\u5bf9\u7167\u88683DMAX\u5e38\u7528\u4e2d\u82f1\u6587\u7ffb\u8bd1\u5bf9\u7167\u8868

\u4e00\u3001 \u83dc\u5355\u7c7b
File \u6587\u4ef6\u83dc\u5355
New/Reset/Open/Save \u65b0\u5efa/\u6062\u590d/\u6253\u5f00/\u4fdd\u5b58
Merge/Replace \u5408\u5e76\u573a\u666f/\u91cd\u7f6e\u573a\u666f
Import/Export \u5bfc\u5165/\u5bfc\u51fa
Archive/Properties/Summary Information/View File \u538b\u7f29\u5f53\u524d\u6587\u4ef6/\u6587\u4ef6\u5c5e\u6027/\u6587\u4ef6\u53c2\u6570\u4fe1\u606f/\u67e5\u770b\u6587\u4ef6
Edit \u7f16\u8f91\u83dc\u5355
Undo/Redo/Hold/Fetch \u64a4\u6d88/\u91cd\u590d/\u6682\u5b58\u76d8/\u8c03\u5165
Delete/Clone \u5220\u9664/\u514b\u9686\uff08\u590d\u5236\uff09
Select/All/None/Invert/By \u9009\u62e9/\u6240\u6709/\u6ca1\u6709/\u53cd\u5411\u7684/\u4ee5\u2026\u2026
Region/Window/Crossing \u6846\u9009/\u7a97\u53e3\u6cd5/\u7a7f\u8d8a\u6cd5
Edit Named Selections \u7f16\u8f91\u9009\u62e9\u96c6\u540d\u79f0
Tools \u5de5\u5177\u83dc\u5355
Transform Type-Information \u53d8\u5f62\u7c7b\u578b\u4fe1\u606f
Display Floater \u663e\u793a\u6d6e\u52a8\u7a97\u53e3
Selection Floater \u9009\u62e9\u6d6e\u52a8\u7a97\u53e3
Mirror/Array/Snapshot/Align \u955c\u5411/\u9635\u5217/\u591a\u91cd\u590d\u5236/\u5bf9\u9f50
Align to View \u5bf9\u9f50\u5230\u89c6\u56fe
Meterial Editor \u6750\u8d28\u7f16\u8f91\u5668
Material/Map Brouwser \u6750\u8d28/\u8d34\u56fe\u6d4f\u89c8
Spacing tool \u6ca1\u8def\u5f84\u9635\u5217
Group \u7fa4\u7ec4\u83dc\u5355
Open/Close/Ungroup \u6253\u5f00\u7fa4\u7ec4/\u5173\u95ed\u7fa4\u7ec4/\u64a4\u6d88\u7fa4\u7ec4
Explode/Attach/Detach \u6253\u6563\u7fa4\u7ec4/\u52a0\u5165\u7fa4\u7ec4/\u4ece\u7fa4\u7ec4\u4e2d\u5206\u79bb
Views \u89c6\u56fe\u83dc\u5355
Save Active Top View \u4fdd\u5b58\u5f53\u524d\u9876\u89c6\u56fe
Viewport Background \u663e\u793a\u89c6\u56fe\u80cc\u666f
Show Transorm Gizmo \u663e\u793a\u53d8\u6362\u6307\u5411\u5668
Show Ghosting \u663e\u793a\u514b\u9686
Shade Selected \u5149\u6ed1\u663e\u793a\u6240\u5148\u7269\u4f53
Show Dependencies
Match Camera to View \u5339\u914d\u76f8\u673a\u5230\u89c6
Add Default Lights to Scene \u6dfb\u52a0\u9ed8\u8ba4\u7403\u5883\u706f\u5149\u5230\u573a\u666f
Refraw all Views \u91cd\u753b\u6240\u6709\u89c6\u56fe
Deactivate All Maps \u53d6\u6d88\u6240\u6709\u8d34\u56fe\u9884\u89c8
Update During Spinner Drag \u5f53\u62d6\u52a8\u65f6\u5c4f\u65b0
Exper Mode \u5168\u5c4f\u6a21\u5f0f\u663e\u793a
Render \u6e32\u67d3\u83dc\u5355
Viedo post \u573a\u666f\u4e8b\u4ef6
Environment \u73af\u5883\u6548\u679c
Effects \u6dfb\u52a0\u573a\u666f\u6548\u679c
Make Preview \u5236\u4f5c\u52a8\u753b\u9884\u89c6
View Priview \u900f\u89c6\u56fe\u9884\u89c8
Rename Preview \u91cd\u547d\u540d\u900f\u89c6\u56fe
RAM Player \u5728\u5f53\u524d\u5185\u5b58\u64ad\u653e\u52a8\u753b
Customize \u81ea\u5b9a\u4e49\u83dc\u5355
Load Custom UI \u622a\u5165\u81ea\u52a8\u4e49\u754c\u9762\u8bbe\u7f6e
Save Custom UI as \u4fdd\u5b58\u5b9a\u4e49\u754c\u9762\u8bbe\u7f6e\u5230\u6587\u4ef6
Lock Ui Layout \u9500\u5b9a\u754c\u9762\u8bbe\u7f6e
Revert to Startup UI Layout \u6062\u590d\u5230\u5f00\u59cb\u7684\u754c\u9762\u8bbe\u7f6e
Customize UI \u5b9a\u5236\u81ea\u5df2\u7684\u754c\u9762\u8bbe\u7f6e
Configure Paths \u7cfb\u7edf\u8def\u5f84
Preferences \u603b\u4f53\u53c2\u6570\u8bbe\u7f6e
Viewport Configuration \u89c6\u56fe\u5b9a\u5236
Units Setup \u5355\u4f4d\u8bbe\u7f6e
Grid and snap Settings \u7f51\u683c\u4e0e\u6355\u6349\u8bbe\u7f6e
\u4e8c\u3001 \u5de5\u5177\u6761\u7c7b
Select and Link \u9009\u62e9\u5e76\u94fe\u63a5
Bind to space Warp \u94fe\u63a5\u5230\u7a7a\u95f4\u626d\u66f2
Move/Roate/Scale \u79fb\u52a8/\u65cb\u8f6c/\u7f29\u653e
Pivot \u8f74\u5fc3
Coordinate System \u5750\u6807\u7cfb
Restrict to X \u9501\u5b9a\u5230X\u8f74\u5411
Mirror/Array/Align \u955c\u5411/\u9635\u5217/\u5bf9\u9f50
Track View \u8f68\u8ff9\u89c6\u56fe
View/Screen/World/
Parent/Local/Grid/Pick \u89c6\u56fe\u5750\u6807/\u5c4f\u5e55\u5750\u6807/\u4e16\u754c\u5750\u6807/
\u7236\u7ea7\u5750\u6807/\u81ea\u8eab/\u7f51\u683c/\u62fe\u53d6\u5750\u6807
Render/Render last \u6e32\u67d3/\u6e32\u67d3\u6700\u540e\u6548\u679c
View/Selected/Region
/Crop/Blowup/BoxSelected \u6e32\u67d3\u5f53\u524d\u89c6\u56fe/\u9009\u62e9\u7684/\u6846\u9009\u7684\u533a\u57df/
\u88c1\u526a/\u653e\u5927/\u9009\u62e9
\u4e09\u3001 \u521b\u5efa\u547d\u4ee4\u9762\u677f\u7c7b
Geometry/standard Primitives \u6a21\u578b/\u6807\u51c6\u9884\u7f6e\u6a21\u578b
Box/Sphere/Cylinder/Torus \u76d2\u5b50/\u7403\u4f53/\u5706\u67f1/\u5706\u73af
Teapor/Cone/GeoShpere \u8336\u58f6/\u5706\u690e/\u7f51\u7edc\u7403\u4f53
Tube/Pyramid/Plane \u5706\u6876/\u91d1\u5b57\u5854/\u5e73\u9762\u7269\u4f53
Extended Primitives \u6269\u5c55\u9884\u7f6e\u6a21\u578b
Hedra/ChamferBox/OilTank \u661f\u5f62\u4f53/\u5012\u89d2\u76d2\u5b50/\u6cb9\u7f50\u4f53
Spindle/Gengon/RingWave \u4eff\u7f0d\u4f53/\u591a\u8fb9\u5f62\u67f1\u4f53/\u73af\u5f62\u6ce2
Torus Knoit/ChamferCyl \u73af\u5f62\u7ed3/\u5012\u89d2\u5706\u67f1
Capsule/L-ext/C-Ext/Prism \u80f6\u56ca\u4f53/L\u5f62\u7269\u4f53/C\u5f62\u7269\u4f53/\u4e09\u68f1\u67f1
Compound Objects \u590d\u5408\u7269\u4f53
Morph/Scatter/Conform/Connect \u53d8\u5f62/\u5206\u6563/\u5171\u5f62/\u8fde\u63a5
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft \u56fe\u5f62\u5408\u5e76/\u5e03\u5c14\u8fd0\u7b97/\u5730\u5f62/\u653e\u6837
Object Type \u7269\u4f53\u7c7b\u578b
Name and Color \u540d\u79f0\u53ca\u989c\u8272
Greation Method/Cude/Box \u521b\u5efa\u5b9a\u5236\u7c7b\u578b/\u6b63\u7684/\u81ea\u7531\u7684
Keyboard Entry \u952e\u76d8\u8f93\u5165\u6cd5
Parameters/Length/Width/Height/Segs \u53c2\u6570\u8bbe\u7f6e/\u957f/\u5bbd/\u9ad8/\u6bb5\u503c
Generage Mapping Coords \u521b\u5efa\u8d34\u56fe\u5750\u6807
\u56db\u3001 \u5e38\u7528\u4fee\u6539\u5668\u547d\u4ee4\u9762\u677f\u7c7b
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude \u5f2f\u66f2/\u524a\u5c16/\u626d\u66f2/\u6742\u6ce2/\u62c9\u4f38\u4fee\u9970\u5668
Lathe/UVW Map/Edit Patch \u8f66\u524a/\u8d34\u56fe\u5750\u6807/\u7f16\u8f91\u4e09\u89d2\u9762\u7247\u4fee\u9970\u5668
Mesh Select/Edit Spline \u9762\u9009\u62e9/\u7f16\u8f91\u6837\u6761\u66f2\u7ebf\u4fee\u9970\u5668
Cap holes/Displace/Edit Mesh \u8865\u6d1e/\u9519\u4f4d/\u7f16\u8f91\u9762\u7247\u4fee\u9970\u5668
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u4fee\u9970\u5668\uff08BOX\u3001CYL\u65b9\u5f0f\uff09
Lattice/MeshSmooth/Optimize \u7f51\u683c\u5316/\u9762\u5149\u6ed1/\u4f18\u5316\u4fee\u9970\u5668
Strethc/Spherify/Skew/Squeeze \u4f38\u5c55/\u7403\u9762\u5316/\u6b6a\u659c/\u6324\u538b\u4fee\u9970\u5668
Xform/Bevel/Bevel Profile \u8bb0\u5fc6\u7f29\u653e\u79fb\u52a8/\u5012\u8fb9/\u6309\u622a\u5012\u8fb9\u4fee\u9970\u5668
\u4e94\u3001 Edit Mesh\u4fee\u6539\u5668\u9762\u677f\uff1a
Modifier stack/Sub-Object \u4fee\u9970\u5668\u5806\u6808/\u5b50\u7269\u4f53\u5c42\u7ea7
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element \u8282\u70b9/\u8fb9/\u4e09\u89d2\u9762/\u9762/\u5b50\u7269\u4f53
Ignore Backfacing \u4e4e\u7565\u80cc\u9762
Soft Selection/Edit Geometry \u8f6f\u9009\u62e9/\u7f16\u8f91\u6a21\u578b\u53c2\u6570
Create/Delete/Attach/Detach/Break \u521b\u5efa/\u5220\u9664/\u8fde\u63a5/\u5206\u79bb/\u6253\u65ad
Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld \u62c9\u4f38/\u5012\u89d2/\u5012\u5706/\u5206\u5272/\u710a\u63a5
Surface Properties/Weight \u9762\u53c2\u6570\u8bbe\u7f6e/\u6743\u91cd
\u516d\u3001 \u663e\u793a\u547d\u4ee4\u9762\u677f\u7c7b\uff1a
Display Color/WireFrame/Shaded \u663e\u793a\u989c\u8272/\u7ebf\u6846/\u5149\u6ed1
Hide by Category \u9690\u85cf\u8fc7\u6ee4\u7269\u4f53
Hide Selected \u9690\u85cf\u9009\u62e9\u7269\u4f53
Hide Unselected \u9690\u85cf\u672a\u9009\u62e9\u7269\u4f53
Hide By Name \u9690\u85cf\u6309\u540d\u79f0
Hide by Hit \u9690\u85cf\u51fb\u4e2d\u7269\u4f53
Unhide all \u53d6\u6d88\u9690\u85cf\u6240\u6709\u7269\u4f53
Hide Frozen Objects \u9690\u85cf\u51bb\u7ed3\u7269\u4f53
Freeze \u51bb\u7ed3\u7269\u4f53
Display Properties \u663e\u793a\u65b9\u5f0f\u8bbe\u7f6e
Display al Box \u4ee5BOX\u65b9\u5f0f\u663e\u793a
Link display \u663e\u793a\u94fe\u63a5\u7269\u4f53
\u4e03\u3001 \u89c6\u56fe\u547d\u4ee4\u7c7b
Top/Front/Left/Perspective \u9876\u89c6\u56fe/\u524d\u89c6\u56fe/\u5de6\u89c6\u56fe/\u900f\u89c6\u56fe
Bottom/Back/Right/Camera01 \u5e95\u89c6\u56fe/\u540e\u89c6\u56fe/\u53f3\u89c6\u56fe/\u76f8\u673a\u89c6\u56fe
Smooth+Highlights/Facets \u5149\u6ed1+\u9ad8\u5149\u65b9\u5f0f/\u9762\u65b9\u5f0f\u663e\u793a
WireFrame/EdgedFaces/Bounding box \u7ebf\u6846\u65b9\u5f0f/\u9762\u4e0e\u8fb9\u7ebf\u65b9\u5f0f/BOX\u65b9\u5f0f\u663e\u793a
Show grid/Show Background \u663e\u793a\u7f51\u7edc/\u663e\u793a\u80cc\u666f\u56fe\u50cf
Show Safe Frame \u663e\u793a\u5b89\u5168\u8303\u56f4
Viewport Clipping \u89c6\u56fe\u88c1\u526a
Texture Correction \u663e\u793a\u7eb9\u7406\u8fde\u63a5
Disable View \u53d6\u6d88\u89c6\u56fe\u5237\u65b0
Undo View Zoom Extents \u64a4\u6d88\u89c6\u8c03\u6574
\u516b\u3001 \u7167\u76f8\u673a\u3001\u706f\u5149\u7c7b\uff1a
Target comera/Free Comera \u76ee\u6807\u76f8\u673a/\u81ea\u7531\u76f8\u673a
Lens/Fov/Stock Lenses/Type \u955c\u5934\u5927\u5c0f/\u955c\u5934\u89c6\u89d2/\u6807\u51c6\u955c\u5934/\u7c7b\u578b
Show Cone/Show Horizor \u663e\u793a\u955c\u5934\u9525\u89d2/\u663e\u793a\u5730\u5e73\u7ebf
Environment Ranges \u666f\u6df1\u53c2\u6570\u8bbe\u7f6e
Clipping Planes/Clip Manuall \u5256\u5207\u9762/\u81ea\u5b9a\u4e49\u5256\u9762
Near Clip/Far Clip \u8fd1\u5256\u9762\u8ddd\u79bb/\u8fdc\u5256\u9762\u8ddd\u79bb
Spot/Direct/Omni \u805a\u5149\u706f/\u5e73\u884c\u5149\u706f/\u6cdb\u5149\u706f
Type/Exclude/Cast shadows \u706f\u5149\u7c7b\u578b/\u6392\u9664/\u9634\u5f71\u6253\u5f00
Multiplier/Contrast \u500d\u589e\u5668/\u8fb9\u7f18\u5bf9\u6bd4
Overshoot/Hotspot/Falloff \u900f\u5c04/\u5b8c\u5168\u805a\u5149\u533a/\u8870\u51cf\u533a
Circle/Rectangle/Aspect \u5706\u5f62/\u65b9\u5f62/\u957f\u5bbd\u6bd4\u4f8b
Attenuation/Start/End/Decay \u8870\u51cf\u8bbe\u7f6e/\u8d77\u59cb/\u7ed3\u675f/\u8bef\u51cf
Shadow Map/Ray Traced Shadows \u9634\u5f71\u8d34\u56fe/\u5149\u7ebf\u8ddf\u8e2a\u9634\u5f71\u65b9










































3Dmax\u4e2d\u82f1\u6587\u5bf9\u7167\u8868(2008-12-11 19:51:02)\u6807\u7b7e\uff1a3dmax \u6587\u5316
\u4e00\u3001File\u3008\u6587\u4ef6\u3009

New\u3008\u65b0\u5efa\u3009

Reset\u3008\u91cd\u7f6e\u3009

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Merge Animation\u3008\u5408\u5e76\u52a8\u753b\u52a8\u4f5c\u3009

Replace\u3008\u66ff\u6362\u3009

Import\u3008\u8f93\u5165\u3009

Export\u3008\u8f93\u51fa\u3009

Export Selected\u3008\u9009\u62e9\u8f93\u51fa\u3009

Archive\u3008\u5b58\u6863\u3009

Summary Info\u3008\u6458\u8981\u4fe1\u606f\u3009

File Properties\u3008\u6587\u4ef6\u5c5e\u6027\u3009

View Image File\u3008\u663e\u793a\u56fe\u50cf\u6587\u4ef6\u3009

History\u3008\u5386\u53f2\u3009

Exit\u3008\u9000\u51fa\u3009

\u4e8c\u3001Edit\u3008\u83dc\u5355\u3009

Undo or Redo\u3008\u53d6\u6d88/\u91cd\u505a\u3009

Hold and fetch\u3008\u4fdd\u7559/\u5f15\u7528\u3009

Delete\u3008\u5220\u9664\u3009

Clone\u3008\u514b\u9686\u3009

Select All\u3008\u5168\u90e8\u9009\u62e9\u3009

Select None\u3008\u7a7a\u51fa\u9009\u62e9\u3009

Select Invert\u3008\u53cd\u5411\u9009\u62e9\u3009

Select By\u3008\u53c2\u8003\u9009\u62e9\u3009

Color\u3008\u989c\u8272\u9009\u62e9\u3009

Name\u3008\u540d\u5b57\u9009\u62e9\u3009

Rectangular Region\u3008\u77e9\u5f62\u9009\u62e9\u3009

Circular Region\u3008\u5706\u5f62\u9009\u62e9\u3009

Fabce Region\u3008\u8fde\u70b9\u9009\u62e9\u3009

Lasso Region\u3008\u5957\u7d22\u9009\u62e9\u3009

Region:\u3008\u533a\u57df\u9009\u62e9\u3009

Window\u3008\u5305\u542b\u3009

Crossing\u3008\u76f8\u4ea4\u3009

Named Selection Sets\u3008\u547d\u540d\u9009\u62e9\u96c6\u3009

Object Properties\u3008\u7269\u4f53\u5c5e\u6027\u3009

\u4e09\u3001Tools\u3008\u5de5\u5177\u3009

Transform Type-In\u3008\u952e\u76d8\u8f93\u5165\u53d8\u6362\u3009

Display Floater\u3008\u89c6\u7a97\u663e\u793a\u6d6e\u52a8\u5bf9\u8bdd\u6846\u3009

Selection Floater\u3008\u9009\u62e9\u5668\u6d6e\u52a8\u5bf9\u8bdd\u6846\u3009

Light Lister\u3008\u706f\u5149\u5217\u8868\u3009

Mirror\u3008\u955c\u50cf\u7269\u4f53\u3009

Array\u3008\u9635\u5217\u3009

Align\u3008\u5bf9\u9f50\u3009

Snapshot\u3008\u5feb\u7167\u3009

Spacing Tool\u3008\u95f4\u8ddd\u5206\u5e03\u5de5\u5177\u3009

Normal Align\u3008\u6cd5\u7ebf\u5bf9\u9f50\u3009

Align Camera\u3008\u76f8\u673a\u5bf9\u9f50\u3009

Align to View\u3008\u89c6\u7a97\u5bf9\u9f50\u3009

Place Highlight\u3008\u653e\u7f6e\u9ad8\u5149\u3009

Isolate Selection\u3008\u9694\u79bb\u9009\u62e9\u3009

Rename Objects\u3008\u7269\u4f53\u66f4\u540d\u3009

\u56db\u3001Group\u3008\u7fa4\u7ec4\u3009

Group\u3008\u7fa4\u7ec4\u3009

Ungroup\u3008\u64a4\u6d88\u7fa4\u7ec4\u3009

Open\u3008\u5f00\u653e\u7ec4\u3009

Close\u3008\u5173\u95ed\u7ec4\u3009

Attach\u3008\u914d\u5c5e\u3009

Detach\u3008\u5206\u79bb\u3009

Explode\u3008\u5206\u6563\u7ec4\u3009

\u4e94\u3001Views\u3008\u67e5\u770b\u3009

Undo View Change/Redo View change\u3008\u53d6\u6d88/\u91cd\u505a\u89c6\u7a97\u53d8\u5316\u3009

Save Active View/Restore Active View\u3008\u4fdd\u5b58/\u8fd8\u539f\u5f53\u524d\u89c6\u7a97\u3009

Viewport Configuration\u3008\u89c6\u7a97\u914d\u7f6e\u3009

Grids\u3008\u6805\u683c\u3009

Show Home Grid\u3008\u663e\u793a\u6805\u683c\u547d\u4ee4\u3009

Activate Home Grid\u3008\u6d3b\u8dc3\u539f\u59cb\u6805\u683c\u547d\u4ee4\u3009

Activate Grid Object\u3008\u6d3b\u8dc3\u6805\u683c\u7269\u4f53\u547d\u4ee4\u3009

Activate Grid to View\u3008\u6805\u683c\u53ca\u89c6\u7a97\u5bf9\u9f50\u547d\u4ee4\u3009

Viewport Background\u3008\u89c6\u7a97\u80cc\u666f\u3009

Update Background Image\u3008\u66f4\u65b0\u80cc\u666f\u3009

Reset Background Transform\u3008\u91cd\u7f6e\u80cc\u666f\u53d8\u6362\u3009

Show Transform Gizmo\u3008\u663e\u793a\u53d8\u6362\u5750\u6807\u7cfb\u3009

Show Ghosting\u3008\u663e\u793a\u91cd\u6a61\u3009

Show Key Times\u3008\u663e\u793a\u65f6\u95f4\u952e\u3009

Shade Selected\u3008\u9009\u62e9\u4eae\u663e\u3009

Show Dependencies\u3008\u663e\u793a\u5173\u8054\u7269\u4f53\u3009

Match Camera to View\u3008\u76f8\u673a\u4e0e\u89c6\u7a97\u5339\u914d\u3009

Add Default Lights To Scene\u3008\u589e\u52a0\u573a\u666f\u7f3a\u7701\u706f\u5149\u3009

Redraw All Views\u3008\u91cd\u753b\u6240\u6709\u89c6\u7a97\u3009

Activate All Maps\u3008\u663e\u793a\u6240\u6709\u8d34\u56fe\u3009

Deactivate All Maps\u3008\u5173\u95ed\u663e\u793a\u6240\u6709\u8d34\u56fe\u3009

Update During Spinner Drag\u3008\u5fae\u8c03\u65f6\u5b9e\u65f6\u663e\u793a\u3009

Adaptive Degradation Toggle\u3008\u7ed1\u5b9a\u9002\u5e94\u6d88\u9690\u3009

Expert Mode\u3008\u4e13\u5bb6\u6a21\u5f0f\u3009

\u516d\u3001Create\u3008\u521b\u5efa\u3009

Standard Primitives\u3008\u6807\u51c6\u56fe\u5143\u3009

Box\u3008\u7acb\u65b9\u4f53\u3009

Cone\u3008\u5706\u9525\u4f53\u3009

Sphere\u3008\u7403\u4f53\u3009

GeoSphere\u3008\u4e09\u89d2\u9762\u7247\u7403\u4f53\u3009

Cylinder\u3008\u5706\u67f1\u4f53\u3009

Tube\u3008\u7ba1\u72b6\u4f53\u3009

Torus\u3008\u5706\u73af\u4f53\u3009

Pyramid\u3008\u89d2\u9525\u4f53\u3009

Plane\u3008\u5e73\u9762\u3009

Teapot\u3008\u8336\u58f6\u3009

Extended Primitives\u3008\u6269\u5c55\u56fe\u5143\u3009

Hedra\u3008\u591a\u9762\u4f53\u3009

Torus Knot\u3008\u73af\u9762\u7ebd\u7ed3\u4f53\u3009

Chamfer Box\u3008\u659c\u5207\u7acb\u65b9\u4f53\u3009

Chamfer Cylinder\u3008\u659c\u5207\u5706\u67f1\u4f53\u3009

Oil Tank\u3008\u6876\u72b6\u4f53\u3009

Capsule\u3008\u89d2\u56ca\u4f53\u3009

Spindle\u3008\u7eba\u9524\u4f53\u3009

L-Extrusion\u3008L\u5f62\u4f53\u6309\u94ae\u3009

Gengon\u3008\u5bfc\u89d2\u68f1\u67f1\u3009

C-Extrusion\u3008C\u5f62\u4f53\u6309\u94ae\u3009

RingWave\u3008\u73af\u72b6\u6ce2\u3009

Hose\u3008\u8f6f\u7ba1\u4f53\u3009

Prism\u3008\u4e09\u68f1\u67f1\u3009

Shapes\u3008\u5f62\u72b6\u3009

Line\u3008\u7ebf\u6761\u3009

Text\u3008\u6587\u5b57\u3009

Arc\u3008\u5f27\u3009

Circle\u3008\u5706\u3009

Donut\u3008\u5706\u73af\u3009

Ellipse\u3008\u692d\u5706\u3009

Helix\u3008\u87ba\u65cb\u7ebf\u3009

NGon\u3008\u591a\u8fb9\u5f62\u3009

Rectangle\u3008\u77e9\u5f62\u3009

Section\u3008\u622a\u9762\u3009

Star\u3008\u661f\u578b\u3009

Lights\u3008\u706f\u5149\u3009

Target Spotlight\u3008\u76ee\u6807\u805a\u5149\u706f\u3009

Free Spotlight\u3008\u81ea\u7531\u805a\u5149\u706f\u3009

Target Directional Light\u3008\u76ee\u6807\u5e73\u884c\u5149\u3009

Directional Light\u3008\u5e73\u884c\u5149\u3009

Omni Light\u3008\u6cdb\u5149\u706f\u3009

Skylight\u3008\u5929\u5149\u3009

Target Point Light\u3008\u76ee\u6807\u6307\u5411\u70b9\u5149\u6e90\u3009

Free Point Light\u3008\u81ea\u7531\u70b9\u5149\u6e90\u3009

Target Area Light\u3008\u6307\u5411\u9762\u5149\u6e90\u3009

IES Sky\u3008IES\u5929\u5149\u3009

IES Sun\u3008IES\u9633\u5149\u3009

SuNLIGHT System and Daylight\u3008\u592a\u9633\u5149\u53ca\u65e5\u5149\u7cfb\u7edf\u3009

Camera\u3008\u76f8\u673a\u3009

Free Camera\u3008\u81ea\u7531\u76f8\u673a\u3009

Target Camera\u3008\u76ee\u6807\u76f8\u673a\u3009

Particles\u3008\u7c92\u5b50\u7cfb\u7edf\u3009

Blizzard\u3008\u66b4\u98ce\u96ea\u7cfb\u7edf\u3009

PArray\u3008\u7c92\u5b50\u9635\u5217\u7cfb\u7edf\u3009

PCloud\u3008\u7c92\u5b50\u4e91\u7cfb\u7edf\u3009

Snow\u3008\u96ea\u82b1\u7cfb\u7edf\u3009

Spray\u3008\u55b7\u6e85\u7cfb\u7edf\u3009

Super Spray\u3008\u8d85\u7ea7\u55b7\u5c04\u7cfb\u7edf\u3009

\u4e03\u3001Modifiers\u3008\u4fee\u6539\u5668\u3009

Selection Modifiers\u3008\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Mesh Select\u3008\u7f51\u683c\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Poly Select\u3008\u591a\u8fb9\u5f62\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Patch Select\u3008\u9762\u7247\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Spline Select\u3008\u6837\u6761\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Volume Select\u3008\u4f53\u79ef\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

FFD Select\u3008\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

NURBS Surface Select\u3008NURBS\u8868\u9762\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Patch/Spline Editing\u3008\u9762\u7247/\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009\uff1a

Edit Patch\u3008\u9762\u7247\u4fee\u6539\u5668\u3009

Edit Spline\u3008\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009

Cross Section\u3008\u622a\u9762\u76f8\u4ea4\u4fee\u6539\u5668\u3009

Surface\u3008\u8868\u9762\u751f\u6210\u4fee\u6539\u5668\u3009

Delete Patch\u3008\u5220\u9664\u9762\u7247\u4fee\u6539\u5668\u3009

Delete

Spline\u3008\u5220\u9664\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009

Lathe\u3008\u8f66\u5e8a\u4fee\u6539\u5668\u3009

Normalize Spline\u3008\u89c4\u683c\u5316\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009

Fillet/Chamfer\u3008\u5706\u5207\u53ca\u659c\u5207\u4fee\u6539\u5668\u3009

Trim/Extend\u3008\u4fee\u526a\u53ca\u5ef6\u4f38\u4fee\u6539\u5668\u3009

Mesh Editing\u3008\u8868\u9762\u7f16\u8f91\u3009

Cap Holes\u3008\u9876\u7aef\u6d1e\u53e3\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Delete Mesh\u3008\u7f16\u8f91\u7f51\u683c\u7269\u4f53\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Edit Normals\u3008\u7f16\u8f91\u6cd5\u7ebf\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Extrude\u3008\u6324\u538b\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Face Extrude\u3008\u9762\u62c9\u4f38\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Normal\u3008\u6cd5\u7ebf\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Optimize\u3008\u4f18\u5316\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Smooth\u3008\u5e73\u6ed1\u7f16\u8f91\u5668\u3009

STL Check\u3008STL\u68c0\u67e5\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Symmetry\u3008\u5bf9\u79f0\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Tessellate\u3008\u9576\u5d4c\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Vertex Paint\u3008\u9876\u70b9\u7740\u8272\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Vertex Weld\u3008\u9876\u70b9\u710a\u63a5\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Animation Modifiers\u3008\u52a8\u753b\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Skin\u3008\u76ae\u80a4\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Morpher\u3008\u53d8\u4f53\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Flex\u3008\u4f38\u7f29\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Melt\u3008\u7194\u5316\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Linked XForm\u3008\u8fde\u7ed3\u53c2\u8003\u53d8\u6362\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Patch Deform\u3008\u9762\u7247\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Path Deform\u3008\u8def\u5f84\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Surf Deform\u3008\u8868\u9762\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009

* Surf Deform\u3008\u7a7a\u95f4\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009

UV Coordinates\u3008\u8d34\u56fe\u8f74\u5750\u6807\u7cfb\u3009

UVW Map\u3008UVW\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009

UVW Xform\u3008UVW\u8d34\u56fe\u53c2\u8003\u53d8\u6362\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Unwrap UVW\u3008\u5c55\u5f00\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Camera Map\u3008\u76f8\u673a\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009

* Camera Map\u3008\u73af\u5883\u76f8\u673a\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Cache Tools\u3008\u6355\u6349\u5de5\u5177\u3009

Point Cache\u3008\u70b9\u6355\u6349\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Subdivision Surfaces\u3008\u8868\u9762\u7ec6\u5206\u3009

MeshSmooth\u3008\u8868\u9762\u5e73\u6ed1\u7f16\u8f91\u5668\u3009

HSDS Modifier\u3008\u5206\u7ea7\u7ec6\u5206\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Free Form Deformers\u3008\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u5de5\u5177\u3009

FFD 2\u00d72\u00d72/FFD 3\u00d73\u00d73/FFD 4\u00d74\u00d74\u3008\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u5de5\u51772\u00d72\u00d72/3\u00d73\u00d73/4\u00d74\u00d74\u3009

FFD Box/FFD Cylinder\u3008\u76d2\u4f53\u548c\u5706\u67f1\u4f53\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u5de5\u5177\u3009

Parametric Deformers\u3008\u53c2\u6570\u53d8\u5f62\u5de5\u5177\u3009

Bend\u3008\u5f2f\u66f2\u3009

Taper\u3008\u9525\u5f62\u5316\u3009

Twist\u3008\u626d\u66f2\u3009

Noise\u3008\u566a\u58f0\u3009

Stretch\u3008\u7f29\u653e\u3009

Squeeze\u3008\u538b\u69a8\u3009

Push\u3008\u63a8\u6324\u3009

Relax\u3008\u677e\u5f1b\u3009

Ripple\u3008\u6ce2\u7eb9\u3009

Wave\u3008\u6ce2\u6d6a\u3009

Skew\u3008\u503e\u659c\u3009

Slice\u3008\u5207\u7247\u3009

Spherify\u3008\u7403\u5f62\u626d\u66f2\u3009

Affect Region\u3008\u9762\u57df\u5f71\u54cd\u3009

Lattice\u3008\u6805\u683c\u3009

Mirror\u3008\u955c\u50cf\u3009

Displace\u3008\u7f6e\u6362\u3009

XForm\u3008\u53c2\u8003\u53d8\u6362\u3009

Preserve\u3008\u4fdd\u6301\u3009

Surface\u3008\u8868\u9762\u7f16\u8f91\u3009

Material\u3008\u6750\u8d28\u53d8\u6362\u3009

Material By Element\u3008\u5143\u7d20\u6750\u8d28\u53d8\u6362\u3009

Disp Approx\u3008\u8fd1\u4f3c\u8868\u9762\u66ff\u6362\u3009

NURBS Editing\u3008NURBS\u9762\u7f16\u8f91\u3009

NURBS Surface Select\u3008NURBS\u8868\u9762\u9009\u62e9\u3009

Surf Deform\u3008\u8868\u9762\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Disp Approx\u3008\u8fd1\u4f3c\u8868\u9762\u66ff\u6362\u3009

Radiosity Modifiers\u3008\u5149\u80fd\u4f20\u9012\u4fee\u6539\u5668\u3009

Subdivide\u3008\u7ec6\u5206\u3009

* Subdivide\u3008\u8d85\u7ea7\u7ec6\u5206\u3009

\u516b\u3001Character\u3008\u89d2\u8272\u4eba\u7269\u3009

Create Character\u3008\u521b\u5efa\u89d2\u8272\u3009

Destroy Character\u3008\u5220\u9664\u89d2\u8272\u3009

Lock/Unlock\u3008\u9501\u4f4f\u4e0e\u89e3\u9501\u3009

Insert Character\u3008\u63d2\u5165\u89d2\u8272\u3009

Save Character\u3008\u4fdd\u5b58\u89d2\u8272\u3009

Bone Tools\u3008\u9aa8\u9abc\u5de5\u5177\u3009

Set Skin Pose\u3008\u8c03\u6574\u76ae\u80a4\u59ff\u52bf\u3009

Assume Skin Pose\u3008\u8fd8\u539f\u59ff\u52bf\u3009

Skin Pose Mode\u3008\u8868\u9762\u59ff\u52bf\u6a21\u5f0f\u3009

\u4e5d\u3001Animation\u3008\u52a8\u753b\u3009

IK Solvers\u3008\u53cd\u5411\u52a8\u529b\u5b66\u3009

HI Solver\u3008\u975e\u5386\u53f2\u6027\u63a7\u5236\u5668\u3009

HD Solver\u3008\u5386\u53f2\u6027\u63a7\u5236\u5668\u3009

IK Limb Solver\u3008\u53cd\u5411\u52a8\u529b\u5b66\u80a2\u4f53\u63a7\u5236\u5668\u3009

SplineIK Solver\u3008\u6837\u6761\u53cd\u5411\u52a8\u529b\u63a7\u5236\u5668\u3009

Constraints\u3008\u7ea6\u675f\u3009

Attachment Constraint\u3008\u9644\u4ef6\u7ea6\u675f\u3009

Surface Constraint\u3008\u8868\u9762\u7ea6\u675f\u3009

Path Constraint\u3008\u8def\u5f84\u7ea6\u675f\u3009

Position Constraint\u3008\u4f4d\u7f6e\u7ea6\u675f\u3009

Link Constraint\u3008\u8fde\u7ed3\u7ea6\u675f\u3009

LookAt Constraint\u3008\u89c6\u89c9\u8ddf\u968f\u7ea6\u675f\u3009

Orientation Constraint\u3008\u65b9\u4f4d\u7ea6\u675f\u3009

Transform Constraint\u3008\u53d8\u6362\u63a7\u5236\u3009

Link Constraint\u3008\u8fde\u63a5\u7ea6\u675f\u3009

Position/Rotation/Scale\u3008PRS\u63a7\u5236\u5668\u3009

Transform script\u3008\u53d8\u6362\u63a7\u5236\u811a\u672c\u3009

Position Controllers\u3008\u4f4d\u7f6e\u63a7\u5236\u5668\u3009

Audio\u3008\u97f3\u9891\u63a7\u5236\u5668\u3009

Bezier\u3008\u8d1d\u585e\u5c14\u66f2\u7ebf\u63a7\u5236\u5668\u3009

expression_r\u3008\u8868\u8fbe\u5f0f\u63a7\u5236\u5668\u3009

Linear\u3008\u7ebf\u6027\u63a7\u5236\u5668\u3009

Motion Capture\u3008\u52a8\u4f5c\u6355\u6349\u3009 Noise\u3008\u71e5\u6ce2\u63a7\u5236\u5668\u3009

Quatermion(TCB)\u3008TCB\u63a7\u5236\u5668\u3009

Reactor\u3008\u53cd\u5e94\u5668\u3009

Spring\u3008\u5f39\u529b\u63a7\u5236\u5668\u3009

script\u3008\u811a\u672c\u63a7\u5236\u5668\u3009

XYZ\u3008XYZ\u4f4d\u7f6e\u63a7\u5236\u5668\u3009

Attachment Constraint\u3008\u9644\u4ef6\u7ea6\u675f\u3009

Path Constraint\u3008\u8def\u5f84\u7ea6\u675f\u3009

Position Constraint\u3008\u4f4d\u7f6e\u7ea6\u675f\u3009

Surface Constraint\u3008\u8868\u9762\u7ea6\u675f\u3009

Rotation Controllers\u3008\u65cb\u8f6c\u63a7\u5236\u5668\u3009\u6ce8\uff1a\u8be5\u547d\u4ee4\u5de5\u5341\u4e00\u4e2a\u5b50\u83dc\u5355\u3002\u5177\u4f53\u540cPosition Controllers\u83dc\u5355\u3002

Scale Controllers\u3008\u6bd4\u4f8b\u7f29\u653e\u63a7\u5236\u5668\u3009\u6ce8\uff1a\u8be5\u547d\u4ee4\u5de5\u5341\u4e00\u4e2a\u5b50\u83dc\u5355\u3002\u5177\u4f53\u540cPosition Controllers\u83dc\u5355\u3002 Add

Custom Attribute\u3008\u52a0\u5165\u7528\u6237\u5c5e\u6027\u3009

Wire Parameters\u3008\u53c2\u6570\u7ed1\u5b9a\u3009

Wire Parameters\u3008\u53c2\u6570\u7ed1\u5b9a\u3009

Parameter Wiring Dialog\u3008\u53c2\u6570\u7ed1\u5b9a\u5bf9\u8bdd\u6846\u3009

Make Preview\u3008\u521b\u5efa\u9884\u89c6\u3009

View Preview\u3008\u89c2\u770b\u9884\u89c6\u3009

Rename Preview\u3008\u91cd\u547d\u540d\u9884\u89c6\u3009

\u5341\u3001Graph Editors\u3008\u56fe\u8868\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Track View-Curve Editor\u3008\u8f68\u8ff9\u7a97\u66f2\u7ebf\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Track View-Dope Sheet\u3008\u8f68\u8ff9\u7a97\u62df\u5b9a\u56fe\u8868\u7f16\u8f91\u5668\u3009

NEW Track View\u3008\u65b0\u5efa\u8f68\u8ff9\u7a97\u3009

Delete Track View\u3008\u5220\u9664\u8f68\u8ff9\u7a97\u3009

Saved Track View\u3008\u5df2\u5b58\u8f68\u8ff9\u7a97\u3009

New Schematic View\u3008\u65b0\u5efa\u793a\u610f\u89c2\u5bdf\u7a97\u3009

Delete Schematic View\u3008\u5220\u9664\u793a\u610f\u89c2\u5bdf\u7a97\u3009

Saved Schematic View\u3008\u663e\u793a\u793a\u610f\u89c2\u5bdf\u7a97\u3009

\u5341\u4e00\u3001Rendering\u3008\u6e32\u67d3\u3009

Render\u3008\u6e32\u67d3\u3009

Environment\u3008\u73af\u5883\u3009

Effects\u3008\u6548\u679c\u3009

Advanced Lighting\u3008\u9ad8\u7ea7\u5149\u7167\u3009

Render To Texture\u3008\u8d34\u56fe\u6e32\u67d3\u3009

Raytracer Settings\u3008\u5149\u7ebf\u8ffd\u8e2a\u8bbe\u7f6e\u3009

Raytrace Global Include/Exclude\u3008\u5149\u7ebf\u8ffd\u8e2a\u9009\u62e9\u3009

Activeshade Floater\u3008\u6d3b\u52a8\u6e32\u67d3\u7a97\u53e3\u3009

Activeshade Viewport\u3008\u6d3b\u52a8\u6e32\u67d3\u89c6\u7a97\u3009

Material Editor\u3008\u6750\u8d28\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Material/Map

Browser\u3008\u6750\u8d28/\u8d34\u56fe\u6d4f\u89c8\u5668\u3009

Video Post\u3008\u89c6\u9891\u540e\u671f\u5236\u4f5c\u3009

Show Last Rendering\u3008\u663e\u793a\u6700\u540e\u6e32\u67d3\u56fe\u7247\u3009

RAM Player\u3008RAM\u64ad\u653e\u5668\u3009

\u5341\u4e8c\u3001Customize\u3008\u7528\u6237\u81ea\u5b9a\u4e49\u3009

Customize\u3008\u5b9a\u5236\u7528\u6237\u754c\u9762\u3009

Load Custom UI Scheme\u3008\u52a0\u8f7d\u81ea\u5b9a\u4e49\u7528\u6237\u754c\u9762\u914d\u7f6e\u3009

Save Custom UI Scheme\u3008\u4fdd\u5b58\u81ea\u5b9a\u4e49\u7528\u6237\u754c\u9762\u914d\u7f6e\u3009

Revert to Startup Layout\u3008\u6062\u590d\u521d\u59cb\u754c\u9762\u3009

Show UI\u3008\u663e\u793a\u7528\u6237\u754c\u9762\u3009

Command Panel\u3008\u547d\u4ee4\u9762\u677f\u3009

Toolbars Panel\u3008\u6d6e\u52a8\u5de5\u5177\u6761\u3009

Main Toolbar\u3008\u4e3b\u5de5\u5177\u6761\u3009

Tab Panel\u3008\u6807\u7b7e\u9762\u677f\u3009

Track Bar\u3008\u8f68\u8ff9\u6761\u3009

Lock UI Layout\u3008\u9501\u5b9a\u7528\u6237\u754c\u9762\u3009

Configure Paths\u3008\u8bbe\u7f6e\u8def\u5f84\u3009

Units Setup\u3008\u5355\u4f4d\u8bbe\u7f6e\u3009

Grid and Snap Settings\u3008\u6805\u683c\u548c\u6355\u6349\u8bbe\u7f6e\u3009

Viewport Configuration\u3008\u89c6\u7a97\u914d\u7f6e\u3009

Plug-in Manager\u3008\u63d2\u4ef6\u7ba1\u7406\u3009

Preferences\u3008\u53c2\u6570\u9009\u62e9\u3009

\u5341\u4e09\u3001MAXscript\u3008MAX\u811a\u672c\u3009

New script\u3008\u65b0\u5efa\u811a\u672c\u3009

Open script\u3008\u6253\u5f00\u811a\u672c\u3009

Run script\u3008\u8fd0\u884c\u811a\u672c\u3009

MAXscript Listener\u3008MAX\u811a\u672c\u6ce8\u91ca\u5668\u3009

Macro Recorder\u3008\u5b8f\u8bb0\u5f55\u5668\u3009

Visual MAXscript Editer\u3008\u53ef\u89c6\u5316MAX\u811a\u672c\u7f16\u8f91\u5668\u3009

\u5341\u56db\u3001Help\u3008\u5e2e\u52a9\u3009

User Referebce\u3008\u7528\u6237\u53c2\u8003\u3009

MAXscript Referebce\u3008MAX\u811a\u672c\u53c2\u8003\u3009

Tutorials\u3008\u6559\u7a0b\u3009

Hotkey Map\u3008\u70ed\u952e\u56fe\u3009

Additional Help\u3008\u9644\u52a0\u5e2e\u52a9\u3009

3ds max on the Web\u30083ds max\u7f51\u9875\u3009

Plug\u3008\u63d2\u4ef6\u4fe1\u606f\u3009

Authorize 3ds max\u3008\u6388\u6743\u3009

About 3ds max\u3008\u5173\u4e8e3ds max

standard primitiv\u6807\u51c6\u57fa\u672c\u4f53
box \u957f\u65b9\u4f53
cone \u5706\u9525\u4f53
sphere \u7403\u4f53
geosphere \u51e0\u4f55\u7403\u4f53
cylinder\u5706\u67f1\u4f53
torus\u5706\u73af
plane \u5e73\u9762
line \u7ebf
rectangle \u77e9\u5f62
circle \u5706
ellipse \u692d\u5706
arc\u5f27
donut\u5706\u73af
arget spot \u76ee\u6807\u805a\u5149\u706f
omni \u6cdb\u5149\u706f
photometric \u5149\u5ea6\u5b66
freelinearget \u81ea\u7531\u7ebf\u5149\u6e90
target \u76ee\u6807
lengt \u957f\u5ea6
width \u5bbd\u5ea6
height \u9ad8\u5ea6
convert to editable polygon \u8f6c\u6362\u4e3a\u53ef\u7f16\u8f91\u591a\u8fb9\u5f62
convert to mesh \u8f6c\u6362\u4e3a\u53ef\u7f16\u8f91\u7f51\u683c
convert to spline\u8f6c\u6362\u4e3a\u6837\u6761\u7ebf
vertex \u9876\u70b9
segment \u7ebf\u6bb5
spline \u6837\u6761\u7ebf

outline \u8f6e\u5ed3
detach \u5206\u79bb
hide selection \u9690\u85cf\u5f53\u524d\u9009\u62e9
hide unsecured \u9690\u85cf\u672a\u9009\u5b9a\u5bf9\u8c61
unnide all \u5168\u90e8\u53d6\u6d88\u9690\u85cf

ISOLATE SELECTION \u5b64\u7acb\u5f53\u524d\u9009\u62e9
Unfreeze All \u5168\u90e8\u89e3\u51bb
Freeze selected \u51bb\u7ed3\u5f53\u524d\u9009\u62e9
group \u7ec4

我不是大哥,是大姐,可以回答吗?呵呵`````
一、File(文件)菜单

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· Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。快捷键为Ctrl+S。

· Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。

· Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属PPP都将被保存。

· XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。

· XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。

· Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。

· Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。

· Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。

· Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。

· Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。

· Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf等的格式。

· Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。

· Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。

· File Properties(文件属PPP):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。

· View Image File(显示图像文件):图片、动态文件查看命令。打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。

· History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。

· Exit(退出):该命令可退出3ds max主程序。

二、Edit(编辑)菜单

· Undo or Redo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Y。

· Hold and Fetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作前将当前的数据保存在缓冲区内。当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。快捷键为Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。

· Delete(删除):该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。快捷键为Delete。

· Clone(克隆):按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。可以复制,关联复制或参考复制所选物体。快捷键为Ctrl+V。

· Select All(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体。快捷键为Ctrl+A。

· Select None(空出选择):该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。快捷键为Ctrl+D。

· Select Invert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。快捷键为Ctrl+I。

· Select By(参考选择):该命令共有六个下级菜单。分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、Rectangular Region(矩形选择)、Circular Region(圆形选择)、Fance Region(连点选择)、Lasso Region(套索选择)。即根据不同对象的颜色属PPP和名字来选择。

· Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Window(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。

· Named Selection Sets(命名选择集):该命令可让你自已命名按不同方式选择的物体集合以便管理。

· Object Properties(物体属PPP):该命令将显示物体属PPP对话框,可查看及编辑所选物体属PPP。

三、Tools(工具)菜单

· Transform Type-In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。

· Display Floater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。

· Selection Floater(选择器浮动对话框):该命令显示的对话框,与名字选择对话框功能相近。可按名字选择物体。

· Light Lister(灯光列表):该命令显示的对话框,可以控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景中的全局光设置。

· Mirror(镜像物体):该命令显示镜像对话框,可按物体方位镜像复制物体。

· Array(阵列):该命令显示阵列对话框,可阵列复制物体。

· Align(对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按X/Y/Z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。快捷键为Alt+A。

· Snapshot(快照):该命令显示的对话框可让你复制一个动画物体的多个拷贝。可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝。

· Spacing Tool(间距分布工具):该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝。

· Normal Align(法线对齐):该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。快捷键为Alt+N。

· Align Camera(相机对齐):该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。

· Align to View(视窗对齐):该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向。

· Place Highlight(放置高光):该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体上,使得高光或物体映像在当前视图中可见。快捷键为Ctrl+X。

· Isolate Selection(隔离选择):该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开。可避免对所选物体操作时其他场景物体造成的影响。快捷键为Alt+Q。

· Rename Objects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。

四、Group(群组)菜单

· Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。

· Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。

· Open(开放组):该命令可以临时将一个组打开,并可单独编辑组中的物体。

· Close(关闭组):该命令可将已打开的组重新关闭,多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。

· Attach(配属):该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内。

· Detach(分离):该命令可以将一个组中的某个物体分离出来。此命令需要与开放组命令同时使用。

· Explode(分散组):该命令将组内的所有物体全部分散开,不管层级关系。而撤销群组命令只将最外层组分散开。

五、Views(查看)菜单

· Undo View Change/Redo View Change(取消/重做视窗变化):取消或重做视窗变化命令可以撤销上一次对视窗的改动。

· Save Active View/Restore Active View(保存/还原当前视窗):保存或还原当前视窗命令,可以将当前亮显的视窗设置保存下来。

· Viewport Configuration(视窗配置):该命令显示的对话框用来设置视窗控制选项。可以将视窗设置为你需要的样子并存为maxstart.max文件作为3ds max的初始视窗。

· Grids(栅格):该命令共有四个子菜单,其中:

· Show Home Grid(显示栅格命令)用于显示或关闭当前视窗中的原始栅格显示。快捷键为G。

· Activate Home Grid(活跃原始栅格命令)用于使视窗内的原始栅格作为当前栅格,使栅格物体处于非活动状态。

· Activate Grid Object(活跃栅格物体命令)用于使视窗内的一个栅格物体作为当前栅格,使其他栅格处于非活动状态。

· Align Grid to View(栅格及视窗对齐命令)用于将栅格物体与视窗的同等坐标对齐以便于修改及设置物体。

· Viewport Background(视窗背景):该命令对话框可加载及控制当前视窗的背景图像。快捷键为Alt+B。

· Update Background Image(更新背景):该命令在重新设置背景,设置参数,设置视窗纵横比等后,进行更新。

· Reset Background Transform(重置背景变换):该命令重新缩放及重置已改动的视窗背景。

· Show Transform Gizmo(显示变换坐标系):当对物体进行移动、旋转等变换动作时,在视窗中显示物体的辅助轴坐标系。

· Show Ghosting(显示重像):当对一个动画物体进行动作研究时,开启该命令可以在当前关键帧前后产生多个该物体的线框重像以利于研究。

· Show Key Times(显示时间键):该命令可以在视窗中显示动画物体的运动轨迹上的时间键值。

· Shade Selected(选择亮显):勾选该项可以在视窗采用线框和其他显示模式时给所选物体加载贴图及光影。

· Show Dependencies(显示关联物体):勾选该项并且将修改器面板打开,则与所选物体关联复制、参考复制以及共用修改器的物体均显示为红色。

· Match Camera to View(相机与视窗匹配):该命令可以将场景中的一部相机与一个透视视窗、聚光灯或其他照相机视窗匹配。

· Add Default Lights To Scene(增加场景缺省灯光):该命令可以将场景的缺省灯光改为自定的一或两盏灯。并且可以将灯光与相机绑定(首先要在视窗设置中打开缺省灯光及可用两盏灯)。

· Redraw All Views(重画所有视窗):该命令可以重画所有视窗的显示。

· Activate All Maps(显示所有贴图):该命令可以显示场景中所有物体的贴图。

· Deactivate All Maps(关闭显示所有贴图):该命令关闭显示所有场景中物体的贴图。如果要单独关闭某物体的贴图显示,需要在材质编辑器中单独关闭。

· Update During Spinner Drag(微调时实时显示):该选项勾选时对物体参数的微调变化在视窗中实时可见;关闭时在鼠标释放后才变化。

· Adaptive Degradation Toggle(绑定适应消隐):该选项打开时,在消隐显示模式视窗内当要对物体变换时,物体显示为线框,变换(如移动)完成后才显示为消隐模式。选项关闭时,始终为消隐模式。在大且复杂的场景上可以关闭选项以获得更快的操作速度。快捷键为O。

· Expert Mode(专家模式):该命令将除菜单、状态条和视窗外的所有面板及工具条隐藏,以获得更大的屏幕工作面积。快捷键为Ctrl+X。

六、Create(创建)菜单

· Standard Primitives(标准图元):该命令共十个子菜单。其中:

· Box(立方体)可以创建立方体或各种尺寸的盒状物体。

· Cone(圆锥体)可创建各种尺寸的圆锥体。

· Sphere(球体)可创建不同大小球体或球体的一部分。

· GeoSphere(三角面片球体)可创建以三角面片组成的球体。

· Cylinder(圆柱体)用于创建不同高度及半径的圆柱体。

· Tube(管状体)用于生成圆形或菱形的管状体。

· Torus(圆环体)可生成不同半径及粗细的圆环。

· Pyramid(角锥体)可生成不同高度类似金字塔的角锥。

· Plane(平面)可生成扁平网格面片,并可以无限放大。

· Teapot(茶壶)可生成茶壶状物体或其一部分。

· Extended Primitives(扩展图元):该命令共十三个子菜单。其中:

· Hedra(多面体)可定义生成不同类型和面数的多面体。

· Torus Knot(环面纽结体)可生成不同麻花状环面扭结体。

· Chamfer Box(斜切立方体)生成有斜切导角的立方体。

· Chamfer Cylinder(斜切圆柱体)用于生成有斜切导角的圆柱体。

· Oil Tank(桶状体)生成类似油桶或油罐的物体

· Capsule(胶囊体)生成类似胶囊的物体,面数可变。

· Spindle(纺锤体)生成纺锤状物体。

· L-Extrusion(L形体按钮)可挤压生成截面为L型的物体。

· Gengon(导角棱柱)可生成柱边导角效果的多边棱柱。

· C-Extrusion(C形体按钮)可挤压生成截面为C型的物体。

· RingWave(环状波)可生成类似环状冲击波的物体。

· Hose(软管体)可生成类似弹簧的物体,可绑定于其他物体上,随其移动变形。

· Prism(三棱柱)可生成各种三边棱柱。

· Shapes(形状):该命令共十一个子菜单。其中:

· Line(线条)用于生成可分段的空间自由形态样条曲线。

· Text(文字)生成文字框样条,可挤压成物体。

· Arc(弧)生成一段弧状样条线。

· Circle(圆)生成圆样条曲线

· Donut(圆环)生成圆环样条线,可挤压成管状体。

· Ellipse(椭圆)生成椭圆样条线。

· Helix(螺旋线)生成空间螺旋样条线。高度及段数可调。

· NGon(多边形)生成多边形样条线。

· Rectangle(矩形)生成矩形样条线。

· Section(截面)通过建立一个面片并截取另一个物体的截面而形成该截面的样条线。

· Star(星型)生成多个角的星型样条线。

· Lights(灯光):该命令共十六个子菜单。其中:

· Target Spotlight(目标聚光灯)可分别调整灯光及灯光目标的投射聚焦光束的灯光类型。

· Free Spotlight(自由聚光灯)创建后灯光,灯光目标相对固定,但必须同时调整的灯光类型。

· Target Directional Light(目标平行光)灯光及目标可调的投射类似一束阳光的灯光类型。

· Directional Light(平行光)灯光及目标相对固定的平行光类型。

· Omni Light(泛光灯)从一点向所有方向发射光的灯光类型。模拟点光源。

· Skylight(天光)模拟天空光,以穹顶方式发光。多数与光线追踪同时使用。

· Target Point Light(目标指向点光源)使用目标对准物体的点光源类型。以实际光学单位参数调整。

· [HJ*2/7]Free Point Light(自由点光源)无目标指向的点光源。以实际光学单位参数调整。

· Target Linear Light(指向线光源)使用目标对准的线状光源。

· Free Linear Light(自由线光源)非指向的线光源。

· Target Area Light(指向面光源)使用目标对准的面光源。

· Free Area Light(自由面光源)非指向的面光源。

· IES Sky(IES天光)可创建基于物理及地理参数化的模拟天光及大气光效果的光照系统。

· IES Sun(IES阳光)创建基于物理及地理参数化的模拟阳光效果的光照系统。

· Sunlight System and Daylight(太阳光及日光系统)可选时间/地点/方位的模拟太阳及白昼光照的光照系统。

· Cameras(相机):该命令共两个子菜单。其中:

· Free Camera(自由相机)用于创建固定镜头的相机,在视窗中显示所对准的范围中场景。

· Target Camera(目标相机)用于创建带有目标物体的相机。相机和目标均可以编辑。任何相机动作均可以记录成动画。

· Particles(粒子系统):该命令共六个子菜单。其中:

· Blizzard(暴风雪系统)可以创建模拟风雪的粒子系统。并可以设置路径等参数。

· PArray(粒子阵列系统)可以创建遍布几何体表面的粒子阵列以及生成复杂的物体爆炸效果。

· PCloud(粒子云系统)可在固定体积空间内产生诸如鸟群、星团、军队等数量较多的群体。

· Snow(雪花系统)次于暴风雪系统的较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。

· Spray(喷溅系统)用来模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。

· Super Spray(超级喷射系统)可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。

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