游戏中帧生成间隔多长为正常 帧数生成时间延迟,有大神能出来解释一下技术原理吗

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游戏的流畅度与帧生成间隔时间有关,低于30ms是流畅的,30-50间会有少许卡顿,50加,越高卡顿就越明显。你用Fraps测出来的,这个应该是个平均数。如果你某一帧的生成时间50ms+,那你也会感觉到卡顿。
简单来说就是:1秒内平均生成30幅画面 和1秒内不平均生成30幅画面 流畅度是不一样。至于原来什么的讲起来太复杂,可以写个作文了,你可以百度一下。
另外看帧数,个人更推荐游戏加加,不仅可以看fps,还可以看CPU GPU这些硬件占用温度等等。其对于游戏的意义不言而喻。

有关,但是你要说具体的数值我也不清楚。不过FPS本身就是每秒钟刷新的帧数,也就是说FPS=60,说明在在一秒内刷新了60次,理想的状态的是匀速刷新,也就是说每毫秒为1帧。而人眼的识别率为每秒24帧。而看电影的刷新率也就是24帧/秒。不过为什么有时候我们玩儿游戏会追求60的FPS呢,个人觉得是因为在游戏中的时候刷新的频率并不是匀速的,有时高有时低,所以如果如果刷新过程中出现波动的话也会感觉到卡顿。

另外FPS虽然是判定显卡的一个重要指数,但是它同时跟CPU,内存等都有密切相关的关系,亦是他们的综合表现形式。如果温度偏高或者CPU或者内存偏高亦会引起FPS的频繁跳动。因此有不少资深玩家都会在游戏的同时开启专业的监测软件(如上图所示的游戏加加)来监测自己的电脑运行状态。

卡不卡得看你帧生成时间的波动幅度,光看平均或者几个帧的帧生成时间是看不出来的。建议你导出fraps的测试结果然后用excel绘制成折线图再来看看。
如果有地方的波动突然很大,那就是你感到卡的地方了。
因为人对于突然的改变是比较敏感的,比如说所有帧的生成时间都是20ms,然后突然有几帧延长到了30-40ms那就会明显感到卡了。

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