dota巫医的诅咒伤害有多高 DOTA巫医那个诅咒根据什么计算伤害的

DOTA\u5deb\u533b\u8bc5\u5492\u4f24\u5bb3\u600e\u4e48\u8ba1\u7b97

\u8bc5\u5492\u662f\u6cd5\u672f\u653b\u51fb\u9b54\u6cd5\u4f24\u5bb3 \u4e0d\u80fd\u88ab\u51c0\u5316\u6216\u5206\u8eab \u6d77\u5996\u5916\u58f3\u6d88\u9664
\u6ee1\u7ea7\u60c5\u51b5\u4e0b \u5047\u5982\u57280\u79d2\u65f6\u523b\u4e2d\u8bc5\u5492 0~3\u79d2\u672b\u8fd94\u79d2\u5185\u6bcf\u79d220\u4f24\u5bb3 \u7b2c4\u79d2\u65f6\u523b\u6bd4\u8f83\u5f53\u524dhp\u548c0\u79d2\u65f6\u523bhp \u7ed9\u4e8840%\u4f24\u5bb3 4~7\u79d2\u672b\u7ee7\u7eed\u6bcf\u79d220\u4f24\u5bb3 \u7b2c8\u79d2\u65f6\u523b\u6bd4\u8f83\u5f53\u524dhp\u548c0\u79d2\u65f6\u523b\u7684
hp \u518d\u7ed9\u4e00\u6b21\u9644\u52a0\u4f24\u5bb3 \u4ee5\u6b64\u7c7b\u63a8
\u90a3\u4e48\u6211\u4eec\u5047\u8bbe\u5728\u91ca\u653e4\u7ea7\u8bc5\u5492\u4e4b\u540e\u5bf9\u5bf9\u65b9\u91ca\u653e1\u7ea7\u7684\u8fbe\u8d21\u4e4b\u795e\u529b

\u5bf9\u9762\u7684\u82f1\u96c4\u5c31\u6309\u7167\u6bcf\u79d23\u7684\u56de\u8840....
(80*0.75+400*0.75)*1.4=487
(80*0.75+487*0.75)*1.4=749
(80*0.75+749*0.75)*1.4=1115

\u5f53\u7136\u8fd9\u53ea\u662f\u7406\u8bba\u4e0a\u7684
\u5b9e\u9645\u4e0a\u6bcf\u6b21\u7ed3\u7b97\u7684\u65f6\u5019\u4e0d\u8db3100\u7684\u4f24\u5bb3\u662f\u88ab\u65e0\u89c6\u7684
\u90a3\u4e48\u5c31\u662f
(80*0.75+400*0.75)*1.4=480
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就以巫医1级为例:先是每秒5点伤害,如果在这第一秒受到一次大根伤害400,你就会在第一次跳数字的时候伤害为445点(每伤100点血就多伤10额外伤害),后面无攻击伤害,跳三次,总计伤害455点。2~4级也按照这个方法算吧诅咒是法术攻击魔法伤害 不能被净化或分身 海妖外壳消除 满级情况下 假如在0秒时刻中诅咒 0~3秒末这4秒内每秒20伤害 第4秒时刻比较当前hp和0秒时刻hp 给予40%伤害 4~7秒末继续每秒20伤害 第8秒时刻比较当前hp和0秒时刻的
hp 再给一次附加伤害 以此类推
那么我们假设在释放4级诅咒之后对对方释放1级的达贡之神力

对面的英雄就按照每秒3的回血....
(80*0.75+400*0.75)*1.4=487
(80*0.75+487*0.75)*1.4=749
(80*0.75+749*0.75)*1.4=1115

当然这只是理论上的
实际上每次结算的时候不足100的伤害是被无视的
那么就是
(80*0.75+400*0.75)*1.4=480
(80*0.75+480*0.75)*1.4=560
(80*0.75+560*0.75)*1.4=640

即实际上增加了640-400*0.75=340点的伤害,诅咒的总伤害为前4秒内伤害的2.197倍,完全倍化了伤害!!!这点是相当强大的,何况只有35s的CD时间,基本上可以说在战斗前中

了诅咒的人几乎是必死的,几乎没有人能在激烈的gank中全身而退

等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害是受到伤害的百分比4级毒是受到伤害的40%额外伤害,比如你上个毒然后1技能然后大如果对面正好2个人弹射8秒大 90伤害X8 720伤害 第一下毒就是288伤害+40X8=320 最后伤害地一次毒是608伤害 然后地2次毒是3秒X20+上毒开始的血量-3秒后血量 如果雪没减少则是120基本伤害。减少多少按减少的40%叠加伤害。

DOTA

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