2017 年中国 App 营收超 300 亿美元,你怎么看?

我认为2017年中国App营收超300亿美元是证明中国经济大发展的一个重要体现。


全球领先移动应用数据平台AppAnnie今日正式发布《2017年全球移动应用市场回顾报告》,从多个领域全面分析了应用经济,洞悉发展趋势。报告指出,2017全球App下载量增长了60%,消费额增长超过1倍,App使用时长激增了30%,每名用户每年的App使用时长达到了约43天。其中,中国是迄今为止全球最大的App市场。2017年第4季度,中国App用户iOS、GooglePlay及第三方AndroidApp的使用时长达到2000亿小时(将位居第二的印度远远甩在后面,其同一时段内的用户App使用时长仅为500亿小时)。此外,全球App商店、App内广告和移动商务带来的消费额中,有1/4由中国市场创造。

首先,应用经济最主要的消费群体就是中国智能手机用户,其次是日本。我认为这两个市场最主要的是游戏产业。通过游戏的消费带动了应用产业的发展,从而使得APP的下载量居高不下。

其次,这也充分说明了中国的经济水平不断提高,知识经济方兴未艾。在面对国际金融危机仍在影响着国际经济,世界经济处在深度调整中的局势。许多国家都在寻找经济发展的新动力,实现经济的转型。我国经济调整最主要、最核心的是提升质量效益。引导企业向技术、品牌、质量、管理要效益,拓展生产链条,提升产品附加值,创新企业运营模式,推动经济以适当的速度,实现没有水分的健康增长。

总之,2017年中国App营收超300亿美元是证明中国经济大发展的一个重要体现。



APP营收超过300亿美元,不仅代表着当今APP的快速发展百花齐放,同时也表明了如今电子消费与我们的生活密切相关。


2015 年,中国的消费额还基本和美国、日本处在同一水平,到 2017 年实现了 270% 的增长,领先了二三名两倍多,现在已经逼近 350 亿美元。要注意的是,这份报告的总数据是包含了游戏的。此外,在所分析的大多数市场中,每位智能手机用户平均在手机上安装了 80 多款 App,并且每月使用近 40 款 App。中国智能手机用户也是安装
App 最多的,第二名是日本,两者都超过了 100 。这两个市场的共性是手游较发达,用户为了尝鲜,会装很多游戏进行体验,从而抬高了这一数据。

与此同时,美国苹果公司去年表示自家的APP STORE的营收超过300亿美元,这与我国的APP营收超过300亿的数据不谋而合,这表明我国作为现当今世界重要的电子信息消费大国,APP的消费量的跟APP STORE属于一个量级。

而我国APP年收超过300亿的数据里,很大一部分来自于游戏消费,这表明手游市场如今的竞争激烈且不断发展。

得益于我国对外来APP的管控比较严格,本土APP得到了稳定的发展环境,而我国的电子支付不断的完善发展让全世界瞩目。


这一定是电子行业发展的最好的时代。



我认为这是对“知识付费”体系的完善,形成的一定趋势。说明人们开始真正意义上认识到“知识付费”的重要性。


得益于中国、印度、巴西和俄罗斯等新兴市场的增长,2017 年全球 App 下载量突破 1750 亿次,消费者支出超过 860 亿美元,相较于 2015 年翻了两倍多。值得注意的是,印度市场在 2017 年实现了 215% 的增长,现在已超过了美国,成为世界第二大的下载国。而美国的移动互联网在飞速发展后,似乎遇到了瓶颈,是榜单中唯一一个出现负增长的国家。可以预见的是,随着印度 4G 的逐渐普及,其和美国的差距会越拉越大。当然,尽管成熟市场的增长趋于稳定,但绝对下载量仍然十分可观。

随着国内市场的日趋完善,,国民经济的快速发展。人们对于“知识付费”体系的认识加深。人们越来越尊重"知识付费"。其中,我们可以想象,在这背后是十分庞大的付费市场。

然而,由于我国人口基数的影响,每月平均实用和安装的APP数量以及手机用户群体是庞大的。也从中反映了人民生活水平的不断提高,相对应“APP”消费投入不断增多,消费结构的不断完善以及多元化趋势。“知识付费”体系的不断完善和发展,最终也体现了世界在顺应“知识付费”的浪潮

对于我国app营收超300亿美元这一现象,我们应该理性看待,因为这是“知识付费”体系的必然趋势。



应用数据分析平台 App Annie 今天早上发布了一份报告,回顾了 2017年整个 App市场(包括 iOS和 Android)的数据表现。在这虎嗅摘出些有意思的数据和大家分享,感兴趣的话可以去App Annie官网下载报告原件。得益于中国、印度、巴西和俄罗斯等新兴市场的增长,2017 年全球 App 下载量突破 1750 亿次,消费者支出超过 860 亿美元,相较于 2015年翻了两倍多。

值得注意的是,印度市场在 2017年实现了 215%的增长,现在已超过了美国,成为世界第二大的下载国。而美国的移动互联网在飞速发展后,似乎遇到了瓶颈,是榜单中唯一一个出现负增长的国家。可以预见的是,随着印度 4G的逐渐普及,其和美国的差距会越拉越大。

当然,尽管成熟市场的增长趋于稳定,但绝对下载量仍然十分可观。例如,在美国,平均而言,每个用户每月月会下载 3 款App,有超过 70% 的用户每月下载至少 1 款 App。2017 年中国热门 iOS App 的消费额排名,前三名分别是腾讯视频、爱奇艺和快手。

明年,应用市场还将继续增长。App Annie 近期对 2018 年的全球消费者支出进行了预测,认为总营收规模有望达到 1100 亿美元。



虽然中国的 App市场在国内非常热闹,但是在国际上的影响力还相对有限。在全球排名上,只有一款本土 App跻身全球前十:阿里的 UC浏览器,主要下载量来自于于中国和东南亚。游戏方面,腾讯的《王者荣耀》和猎豹的《钢琴块 2》分列第二和第十。

但是在消费额上,中国的 App及游戏在全球也排得上号,共有腾讯视频、爱奇艺、快手、QQ四款应用跻身前十;游戏方面,《王者荣耀》高居全球第一,《梦幻西游》位列第五。

首先是电商,中国有“双十一”,美国有黑色星期五,节日对于购物的刺激越来越显著。此外,双十一也在扩展其在全球的影响力。

此外,在中国的带领和推送下,亚洲依然是无现金社会的先行者,印度、印尼、新加坡等国家都在积极地布局在线支付。



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