英雄无敌3开局怎么打?

说起玩法,真的很多,我就举一个例子吧,然后由楼主自己去体会

中型地图,单城堡人族200%开局,资源选黄金、英雄选射手专精的威尔斯凯,出生自带1~3组射手

行动前先存档,用主英雄探明附近的资源,木、石矿,金子,宝箱,知道大概位置后读档正式开始

第1天,主英雄踩宝箱或金子,钱够的话招副英雄,副英雄应该带一组射手,如果没有,重新开始。。。 直接合兵给老大,老大如果还有步数,打木或石矿,不行就第2天打,副英雄当跟屁虫,捡资源,开地图等小事就有他来做,野外资源丰富的话再招个小弟去捡,老大要专心打怪。 木、石矿后,老大别急着出远门,老家速度出箭塔升级,出神射手,做好运兵链,及时把射手送回老家升级,再传给老大,这样老大就可以称霸一方了,优先下金矿、副城,都没有的话就下稀有资源矿,注意尽量不要消耗神射手,

老大自带初级箭术、初级领导术,先把箭术升满,如果没有好的技能出现,就先把领导术冲满,初期好的技能自然是后勤术、土系(早期的大缓、中后期的复活、回城都很强)、智慧术(如果出智力,也可以考虑学下)、攻城(早期没什么魔法,攻城很重要)、风系、水系、防御、攻击等,不是战役的话不要刻意去培养完美的英雄,先把学到的技能升到最高级,主英雄可以向力量方向培养

副英雄的话当然向魔法方向发展,4系魔法、智慧、智力、后勤都可以、加个魔力也可以

这就是我经常玩的人类射手开局,人类魔法开局不好用,不同种族、不同英雄,开局方法都不太一样,相通的地方是要发挥主英雄的能力。

开局需要注意的几点:

主英雄绝对不能去干小事,主英雄是干大事的

开局学技能不贪心,先高级后低级,什么都学有可能造成没有一个专家级

城市建设要围绕英雄进行

开局要完全围绕主英雄展开,打怪只打老大能欺负得了的

早期主攻兵种不能消耗

好,偶再补充下

并不是第二个英雄就是要培养的副英雄,副英雄可能是第3个甚至第4个英雄,初始技能要好,特长要好。至于副英雄的培养,并不急,因为早期没有多于的兵给他。地图超大的话,可以多英雄发展,有时可能3个英雄3路并进,前进方向不一样,宝箱谁见谁吃。如果地图小,先发展一个英雄,主英雄10级前不考虑副英雄。当然,这也不是固定的,具体情况要具体分析。

至于补充的第2个问题,除非老大需要一点经验来出专家级技能,比如专家级外交,那么可以考虑让老大花一天的时间吃这个宝箱,不然还是让小跟班换钱算了,如果值得培养,跟班也可以换成经验。简单来说就是老大回头捡这个宝箱有没有好处,不然走回头路很浪费时间,说不定你老大再走几步就能占了敌人的空城,再回头岂不是亏了

难度的高低,其实就是影响开局的难易。开始挺过去了,后期电脑一样白痴。
说说200%的情况。开始玩家本身无资源。电脑IA较高,拥有大量资源。
这个时候开局就要用适合开局的英雄。开局英雄的特点就是,他的特技或者带出来的兵在前期让你能够轻松下矿。比如:
1,2级兵特长的英雄,代表是地下城瞎子特长的Shakti,开始能够带出3队90左右的瞎子,在前期相当强势,注意点操作,连续下矿很轻松。
1,2级攻击或者强力辅助型魔法特长的英雄,代表是元素城魔法箭特长的Ciele,开始双C的魔法箭加上高速度绕圈的精灵,只要不是对上远程,那么一般的矿都能轻松拿下。
弩车特长的英雄,代表是沼泽绰号格大炮的Gerwulf,前期对于低级野兵,弩车的威力恐怖至极。
开局时候,保证资源跟上,城堡能顺利建造MF兵种(这个兵种很重要,为什么地狱很弱,就是它没有适合的MF兵种。)。那么,开局英雄的目标就基本达到了。然后就是主力英雄带兵,到处练级下矿。副英雄到了有第二个城的时候再培养也不迟。沼泽是很有特点的种族,就以它为例,说说具体怎么实现。

中型地图,在开始高级选项里,选择英雄Gerwulf,随即奖励里,可以是金钱跟木材。另外,最强大一级MF宝物是压制之灵,避免对方爆士气。如果有耐性S/L出它来的话,可以选择宝物随即。
游戏开始,先下木厂,因为沼泽最缺木头。如果身边宝箱有两个的话,可以去捡,选择金钱,保证有2500金,就可以升级城镇。四处看,低级,近战,低速的兵守卫的矿,都可以下。升级技能以炮术为主。如果有金矿,守卫的是食人魔这样皮厚低速的兵,那么宝箱可以选择经验给Gerwulf,出高级炮术就能下金矿。其他的宝箱一定都选择金钱。W1要出城镇+1000G的,还有飞龙巢。那么开局算是比较成功的。为什么是飞龙巢,而不是议会+2000G?LZ可以想想。
W2,招出主力英雄,我喜欢防御特长的Tazar,后期很强大。英雄带上所有飞龙,对上一般的低级兵0损失是很容易的。在弄个英雄跟P拣东西,实在金钱紧张就让Gerwulf来做,尽全力扩张!尽早升级国会。
然后开局就算过去了,回答就到这结束好了。关于一下MF技巧什么的,可以看专门的攻略。
对于楼主的问题:
1.副英雄要练级吗?如果要练,怎么练?(宝箱和小怪就那么多,如何分配主副英雄的升级?)
答:副英雄一般都是派到后方,带上些高级兵下些早期主力没有来得及下的矿产,然后去比较安全的城来守城(就是敌人主力不会来的,攻城的只有些小虾)。刻意练级倒不必,注意访问加4围经验的地方就行了。
2.副英雄探路见宝箱,主英雄在附近(但也有段距离),哪个英雄开宝箱? 不缺钱的请况下
答:我打的时候一直很缺钱,穷怕了。只能说LZ的打法跟我不一样。宝箱就给副英雄好些,毕竟主英雄等级高,升级快,那么点经验无所谓。

主帅建议学习四系魔法的土、和气、外交为主要。有后勤会更好。追敌好用。
1.如果你觉得你的主英雄等级、攻击、防守够了的话,那么副英雄就可以开。

2.你也可以到城镇里的酒馆看下盗贼公会。图标在右边,看看你是不是战斗力。

里面美一个国家的英雄只要不是在城镇里的。都可以看到其他国家在外的英雄最高攻击。

3.副英雄要练级可以跟主帅要些强或者怪物多又是远程攻击的。当然也可以拣《潘多啦盒》这个东西如果是拣到经验绝少最少的有5000。多得的话2、3万。够你升的了。

像难度200%的:有些要看什么城镇,比如你是据点城。你的主将会外交和招魂术。那你招的野生怪物可以在据点给卖了。那时候钱资源当然是不会缺咯!

难度200%的:

我经常玩但我玩的是特大地图,可能会有些差异。
一开始如果说,地方有钱或者箱子。当然是先要了,在占矿场(先钱后矿产)
第一就是先收集2500金币建设内政厅,每天给你1000金币。再来当然是魔法1层。
(有了魔法一层你就可以出去杀些少的小怪)赚点钱。当然有水车的话就再好不过了虽然每周之有1000.但多个可是强啊。

3.建市场难度200%的木头和石头会多出来资源会可以先卖来建东西。

4.先建除国会。如果是和别人连就不一样了。先建出会议来再建怪物巢穴。

后面教你一招,卖宝物的刷钱。

如果说我的主帅身上有末日之剑,身上又有很多不要的东西。
1.回城到有宝物商店的城镇。把末日之剑拿下来,把它放在随便一格不要动背包。
2.按下宝物商店,比如我放在第二格,先点下看看你的末日之剑能卖多少钱或资源。(城镇越多卖的钱越多)
例:我把末日之剑非那根在第二格,然后我有个魔法卷不要。那就吧魔法卷移动第二格在在看看价钱是不是和末日一样价钱。。(移动时必须在宝物商店)

这个问题太宽了。。。

总之,看个人喜好。

我一般打随机最大地图,200%难度,喜欢发展至上:

第一周关键字:探索,拾取。尽量出议会,条件好的话,再出一个主力打野兵种,如果2者不能兼顾,就优先出打野兵种;
第二周关键字:打野,经济。先带好兵(不要太杂,每个族都有打野特长兵种,比如壁垒的精灵弓箭手,元素城的小精灵和空气元素),然后开始抢钱,尽量能出国会;
第三周关键字:发展。前面经济优势已经确立,第三周出终极兵种应该没问题了。那么尽量在第三周出凤凰吧,然后第四周开始主英雄带凤凰,副英雄带其它兵种开始扫荡吧。
后面打法就随意了,想完魔法就先升级魔法塔,想玩大凤凰就出高级凤凰巢;升级打装备攻城。。。

元素城的话,英雄选元素使吧,智慧术、四系魔法(优先土系气系)、智力、魔力、后勤。

开局,一般来说160%的经济应该能凑合,招第二英雄后合兵,主英雄扫野副英雄捡东西,以最快的速度把周围探明。开局第一天不要急着建设建筑,因为扫野的同时正好也获得所需的资源,一举两得。

城镇里的建设方向一般是内政厅,一级魔法行会,铁匠铺,市场,议会……周六周日有资源就建设产兵的建筑。这些也是随机应变,比如如果城中第一天就可以建设远程兵建筑而你手中正好有资源,当然是先建设这个好带上出去减少近战兵的损失了。

你都玩160%难度了,相信已经是个玩了不短时间的老鸟了,对辅助技能有自己的心得,我就不多说了。

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