游戏王5ds的新游戏规则 有没有谁能告诉我,游戏王5ds D轮的游戏规则

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\u3010\u65b0\u89c4\u5219\u3011\u7528\u8bed\u8c03\u6574+\u65b0\u7cfb\u7edf\u8ffd\u52a0\uff083\u670815\u65e5\u5f00\u59cb\u9002\u7528\uff09 1.\u7528\u8bed\u6539\u53d8 \u516c\u5f0f\u89c4\u5219\u2192\u5927\u5e08\u89c4\u5219(\u30de\u30b9\u30bf\u30fc\u30eb\u30fc\u30eb) \u796d\u54c1\u53ec\u5524\u2192\u9ad8\u7b49\u53ec\u5524(\u30a2\u30c9\u30d0\u30f3\u30b9\u53ec\u559a) \u796d\u54c1\u2192\u89e3\u653e(\u30ea\u30ea\u30fc\u30b9) \u878d\u5408\u5361\u7ec4\u2192\u989d\u5916\u5361\u7ec4(\u30a8\u30ad\u30b9\u30c8\u30e9\u30c7\u30c3\u30ad) 2.\u5361\u7ec4\u5f20\u6570\u6539\u53d8 \u5361\u7ec440\uff5e60 \u989d\u5916\u5361\u7ec4\u5f20\u65700\uff5e15 \u526f\u5361\u7ec4\u5f20\u65700\uff5e15 \u6ca1\u6709\u526f\u5361\u7ec4\u4e5f\u80fd\u53c2\u52a0\u5b98\u65b9\u6bd4\u8d5b 3.\u65b0\u7cfb\u7edf\u7684\u8ffd\u52a0 \u30b7\u30f3\u30af\u30ed\u30e2\u30f3\u30b9\u30bf\u30fc(\u540c\u8c03\u602a\u517d) \u767d\u8272\u5361\uff0c\u548c\u878d\u5408\u602a\u517d\u4e00\u6837\u653e\u5728\u989d\u5916\u5361\u7ec4 \u30c1\u30e5\u30fc\u30ca\u30fc\u30e2\u30f3\u30b9\u30bf\u30fc(\u534f\u8c03\u602a\u517d) \u540c\u8c03\u602a\u517d\u7684\u53ec\u5524\u7d20\u6750\uff0c\u5206\u901a\u5e38\u602a\u517d\u548c\u6548\u679c\u602a\u517d2\u5927\u79cd\u7c7b \u30b7\u30f3\u30af\u30ed\u53ec\u559a(\u540c\u8c03\u53ec\u5524) \u540c\u8c03\u602a\u517d\u4e13\u7528\u7684\u7279\u6b8a\u53ec\u5524\u65b9\u5f0f\u3002\u81ea\u5df1\u4e3b\u8981\u9636\u6bb5\u65f6\uff0c\u540c\u8c03\u602a\u517d\u7684\u7d20\u6750\u5728\u81ea\u5df1\u573a\u4e0a\u9f50\u96c6\u7684\u573a\u5408\uff0c\u53ef\u4ee5\u628a\u5408\u8ba1\u4e0e\u90a3\u53ea\u540c\u8c03\u602a\u517d\u7684\u7b49\u7ea7\u76f8\u540c\u7684\u7d20\u6750\u602a\u517d\u9001\u5165\u5893\u5730\uff0c\u4ece\u989d\u5916\u5361\u7ec4\u7279\u6b8a\u53ec\u5524\uff08\u65e0\u6b21\u6570\u9650\u5236\uff09 \u203b\u4e0d\u80fdN\u53ea\u534f\u8c03\u602a\u517d\u4e00\u8d77\u5f53\u7d20\u6750\uff0c\u53ef\u4ee5\u7528\u884d\u751f\u7269\u5f53\u7d20\u6750\uff0c\u300c\u6b21\u5143\u306e\u88c2\u3051\u76ee\u300d\u7b49\u4e0d\u53bb\u5893\u5730\u53bb\u9664\u5916\u533a\u7684\u573a\u5408\u4e5f\u80fd\u8fdb\u884c

\u51b3\u6597\u76d8\u7684\u53d1\u5c55\u7cfb\u5217\uff0c\u4f9b\u51b3\u6597\u8005\u642d\u4e58\u53ca\u8fd0\u7528\uff0c\u5f62\u4f53\u56e0\u4eba\u800c\u5f02\u3002\u5728\u9a91\u4e58\u51b3\u6597\u4e2d\u4e0d\u53ef\u6216\u7f3a\u3002\u9664\u4e86\u673a\u4f53\u4ee5\u5916\uff0c\u8fd8\u9700\u8981\u6234\u5b89\u5168\u5e3d(\u6321\u98ce\u955c\u80fd\u663e\u793a\u602a\u517d\u7684\u8d44\u6599)\u4e0e\u88c5\u5907\u5728\u5de6\u8155\u7684\u8bbe\u5907(\u56fa\u5b9a\u724c\u7ec4\u4ee5\u53ca\u56fa\u5b9a\u624b\u724c\u7528)\u7b49\u6784\u6210\u8981\u7d20\u3002\u4f9d\u9760Moment\u4e4b\u529b\u80fd\u591f\u9a7e\u9a76\u5230250km\u4ee5\u4e0a\u9ad8\u8f93\u51fa\u7684\u901f\u5ea6\uff0c\u53e6\u5916\u6709\u4ece\u9ad8\u5904\u7740\u5730\u7b49\u4e0e\u5f3a\u70c8\u51b2\u51fb\u6297\u8861\u7684\u8010\u6027\u3002\u51b3\u6597\u5f00\u59cb\u4f1a\u5207\u6362\u5230\u81ea\u52a8\u9a7e\u9a76\uff0c\u624b\u52a8\u9a7e\u9a76\u4e5f\u53ef\u884c\u3002\u5408\u529b\u5bf9\u6218\u65f6\u91c7\u7528\u8fde\u7ed3\u4fa7\u8f66(Sidecar)\u8fdb\u884c\uff0c\u5f53\u7136\u4e24\u53f0D\u8f6e\u4e5f\u53ef\u4ee5\u5408\u529b\u5bf9\u6218\u3002\u51b3\u6597\u4e2d\u8d25\u5317\u7684\u51b3\u6597\u8005D\u8f6e\u753b\u9762\u4f1a\u663e\u793aDEFEAT(\u5931\u8d25)\uff0c\u5e76\u5f3a\u5236\u715e\u8f66\u81f3\u505c\u6b62\u3002\u6301\u6709D\u8f6e\u7684\u51b3\u6597\u8005\u88ab\u79f0\u4e3aD\u8f6e\u9a91\u58eb\u3002\u6bcf\u4e2aD\u8f6e\u4f1a\u5c06\u8bb0\u8f7d\u8d44\u6599\u5e76\u767b\u5f55\u4e8e\u6cbb\u5b89\u8b66\u5bdf\u6570\u636e\u5e93\uff0c\u5728\u51fa\u4e8b\u7684\u65f6\u5019\u80fd\u4e0eD\u8f6e\u505a\u5224\u522b\u3002\u9700\u8981\u4e13\u7528\u7684\u8bc1\u7167\u624d\u80fd\u9a7e\u9a76\u3002

基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张最多60张, 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
根据游戏王5D’S27话内容,结合Wiki上的相关资料,目前推定整理黑暗同步规则如下:
同步素材:1只非协调+1只协调。
召唤要求:召唤黑暗同步怪兽时,令非协调怪兽等级+协调怪兽等级,这个差必须和要召唤的黑暗同步怪兽等级相同。◆同步怪兽◆■同步召唤◎属于特殊召唤。◎符合特殊召唤相关规定,在主阶段进行。◎召唤不进入连锁。◎用等级合计与目标同步怪兽相同的“协调+非协调”组合来进行同步召唤。◎同步素材组合里只能有一只协调怪兽。◎同步召唤一回合可以进行多次。◎“宏观宇宙”等发动中,也可进行同步召唤。◎可利用Token作为同步召唤素材。(Token被消灭)◎不能用背面表示的怪兽作为同步素材。◎“新空间人-漆黑豹”变成同名协调怪兽,这样的“漆黑豹”不当作协调怪兽处理。■召唤顺序◎“神之宣告”、“王宫的弹压”对应的是素材送去墓地以后,同步怪兽出场以前的时点。◎被“神之宣告”、“王宫的弹压”无效并破坏时,同步怪兽送去墓地。◎被“神之宣告”破坏的场合既不算作在场上也不算作在额外牌组被破坏。■同步怪兽◎属于特殊召唤的怪兽。◎受到回到手牌或牌组效果影响时,回到额外牌组。◎被“神之宣告”破坏送去墓地后,不可用“死者复活”等进行特殊召唤。◎正规出场以后送去墓地或除外的场合,可以使用“死者复活”、“次元融合”等进行特殊召唤

且看游戏王吧里的规则贴

看这个新版本第三期规则手册!
http://tieba.baidu.com/f?kz=504215311

5ds的新游戏规则

从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组。
·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏,也称为决斗。
·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为交换)。交换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的卡片列表可以用查卡器查看。

OCG必要的场合要用到的东西:
1.正反两面不同的硬币
2.六面骰
3.指示物(可以用硬币等小物品表示)

OCG为了方便而要用到的东西:
1.计算器
2.卡套
·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
3.决斗场

以下是对一位玩家拥有的决斗场里各区域的说明:
1.怪物区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有经过一定程序的话不能随意改变。表示形式基本分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。攻击表示的怪兽卡竖放在场上,防守表示的怪兽卡横放在场上。由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式。背面放置的怪物卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。
2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法陷阱卡的摆放方式没有经过一定程序的话不能随意改变。发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。背面放置的魔法陷阱卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。
3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。决斗中随时可以查看自己或对方墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。双方都不能随意翻看任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。如果因为卡的效果而查看了卡组中的卡,这个效果处理完毕后要把卡组洗牌,之后再放回这里。战术需要时,双方可以确认双方卡组中卡片的数目。
5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就按照规则被破坏。
6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。需要使用额外卡组的卡时,自己可以翻看自己额外卡组的卡片,而对方不可以。战术需要时,双方可以确认双方额外卡组的卡片数目。

*不属于决斗场的区域:
除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看(被时间胶囊和光之封札剑等效果除外的卡是背面向上摆放,对手不能查看)。所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。
怪物的召唤:

一回合能够进行一次通常召唤。通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。
·召唤(上级召唤)
将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。召唤LV5以上的怪兽时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。在目前的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
·SET
将手牌中的怪物卡背面守备表示摆放在场上。SET LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。在目前的规则下,SET LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*没有特殊效果的话,一回合最多进行一次通常召唤。

·反转召唤
自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。反转召唤属于“表示形式变更”。如果没有特殊效果,怪物不能在SET的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。

·特殊召唤(根据召唤条件)
写明了特殊的召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方法特殊召唤。融合召唤、仪式召唤、同调召唤都属于这样的特殊召唤。
*融合召唤:融合素材在自己的手牌与场上集齐的时候,发动“融合”卡,把宣布发动的“融合”卡正面摆放在魔法陷阱区域内,确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送去墓地,从额外卡组取出相应的融合怪物,正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,最后将“融合”卡送去墓地,融合召唤结束。
*仪式召唤:自己的手牌中有仪式怪物、自己的手牌有或自己场上SET着对应的仪式魔法、自己的手牌与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,发动仪式魔法,把宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域,确认仪式魔法发动和效果有效后,宣布将场上与手牌中合计星数不小于仪式怪物等级的怪物解放,把解放的卡送去墓地,然后把手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,最后把仪式魔法卡送去墓地,仪式召唤结束。
*同调召唤:自己主要流程时,同调怪物需要的素材(包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与那只同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示齐集的场合,指定额外卡组的同调怪物,对该怪物宣言同调召唤,然后把素材送去墓地,然后把那只同调怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,同调召唤结束。
*虽然上述三者都写着要送去墓地,但是即使因为次元裂缝等原因导致上述要送去墓地的卡被除外,这些特殊召唤也能进行。

·特殊召唤(根据卡的效果)
用卡的效果召唤怪物的过程同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。当使用卡的效果把条件召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤的时候,要遵守“苏生限制”,即不能用卡的效果把没有正规出场过的融合怪物、仪式怪物等特殊召唤,不能用卡的效果特殊召唤写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物。

二.卡的种类及使用方法
2.魔法卡
卡面为绿色。一张魔法卡上印刷着以下内容:
·卡名:卡的名称
·卡的种类:魔法卡统一为“魔”
·效果标志:表明该魔法卡的类型。没有该标志的为“通常魔法”
·效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
·卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

魔法卡的分类:
·通常魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。使用后送去墓地。
(例外:光之护封剑属于普通魔法卡,但是根据它的效果可以留在场上3回合。而要发动邪恶的仪式时,根据它的效果,只能在准备阶段时发动SET在场上的邪恶的仪式)
·装备魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(还是占用自己的魔法陷阱卡区)。如果没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。如果没有特殊效果影响,不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。
·地形魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊说明的话,地形魔法的效果对双方同时有效。地形魔法SET在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必须放在地形卡区域。对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形魔法卡,新的地形魔法卡发动的时候,旧的地形魔法卡就按照规则被破坏。
*自己有已经发动的地形魔法卡时,可以将其破坏而发动或SET新的地形魔法卡。对方有已经发动的地形魔法卡时,可以发动新的地形魔法卡将它破坏,也可以SET新的地形魔法卡而不破坏它。SET的地形魔法卡不会在对方发动或SET地形魔法卡时破坏。
·永续魔法:效果速度1,只能在自己的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。一般来说,永续魔法卡的效果在卡片离场时即告失效。
·仪式魔法:效果速度1,只能在自己的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。召唤仪式怪兽卡的必要魔法卡。使用后送去墓地。
·速攻魔法:效果速度2,只要满足发动时机,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动;也可以先盖放在场上,在以后的己方或者对方回合时发动。在SET的同一回合不可以发动。使用后送去墓地。

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