暗黑地牢2存档修改方法介绍


暗黑地牢2我们可以通过修改存档的方式来对游戏内容进行改动,部分玩家可能不清楚怎么修改存档,下面一起来看看暗黑地牢2存档修改方法介绍吧。
暗黑地牢2存档修改方法介绍
目前DD2的存档文件都是未加密的文件,研究了下存档文件结构,发现其实存档蛮简单的。
【注意,修改前请备份存档文件,如果游戏无法正常读取,就会强行清除带问题的存档,你就会丢失存档】
首先,存档的位置如下:X:Users你的windows账号用户名AppDataLocalLowRedHookDarkest Dungeon IISaveFiles。
里头有若干文件夹,一个文件夹名为profiles,记录你账号的希望等级和解锁信息,若删除则相当于游戏从头来过。另外一堆都以时间明明,一般是yymmdd_hhmmss的命名形式,就是你每次开局游戏的信息。通过修改和删除里面的信息,可以获得S/L大法和存档修改的效果。
先说profiles文件夹,里头一般只有一个json文件夹,如何打开我就不赘述了(txt阅读器好像是可以的,不过我用的是VS)。
里面的变量名都非常非常直接,略懂英文或者借助翻译软件就能搞懂是啥。
大家比较关心的是以下两项:
一项是:"m_UnlockContainer"数组变量,里头记录了目前该账号解锁信息。没有的话是因为你啥都没解锁。你可以手动添加(不推荐不熟悉JavaScript的朋友这么做),但如果不熟悉文件结构,请解锁一两个故事章节或技能后再查找并修改。
能解锁什么大家可以参阅游戏数据文件夹底下的StreamingAssetsExcel里各种带Unlock字段的CSV文档。
一般包含两类:
1."herostory_职业英文名缩写_章节序号",这个是目前你已经解锁的英雄回忆故事章节。
2."职业英文名缩写_技能名",这个是目前你已经解锁的英雄技能。
【没错其实回忆故事和技能的解锁是分开的,你可以通过修改文件解锁所有技能但不解锁任何回忆故事,不耽误一章节一章节体验故事的同时带满技能的英雄打架】
目前英雄技能的列表如下:
"gr_artemisia",
"gr_dead_of_night",
"gr_flashing_daggers",
"gr_glint_in_the_dark",
"gr_lunge",
"gr_pick_to_the_face",
"gr_pirouette",
"gr_poison_dart",
"gr_repartee",
"gr_shadow_fade",
"gr_thrown_dagger",
"hel_adrenaline_rush",
"hel_barbaric_yawp",
"hel_bleed_out",
"hel_bloodlust",
"hel_breakthrough",
"hel_howling_end",
"hel_if_it_bleeds",
"hel_iron_swan",
"hel_raucous_revelry",
"hel_toe_to_toe",
"hel_wicked_hack",
"hwm_double_cross",
"hwm_double_tap",
"hwm_duelists_advance",
"hwm_grapeshot_blast",
"hwm_highway_robbery",
"hwm_open_vein",
"hwm_pistol_shot",
"hwm_point_blank_shot",
"hwm_take_aim",
"hwm_tracking_shot",
"hwm_wicked_slice",
"jes_battle_ballad",
"jes_echoing_march",
"jes_fade_to_black",
"jes_finale",
"jes_harvest",
"jes_inspiring_tune",
"jes_play_me_out",
"jes_razors_wit",
"jes_slice_off",
"jes_solo",
"jes_the_last_laugh",
"lep_break",
"lep_chop",
"lep_hew",
"lep_intimidate",
"lep_purge",
"lep_reflection",
"lep_revenge",
"lep_ruin",
"lep_solemnity",
"lep_stagger",
"lep_withstand",
"maa_bellow",
"maa_bolster",
"maa_command",
"maa_courageous_abandon",
"maa_crush",
"maa_defender",
"maa_hold_the_line",
"maa_rampart",
"maa_retribution",
"maa_stand_fast",
"maa_strategic_withdrawal",
"occ_abyssal_artillery",
"occ_anamnesis",
"occ_binding_shadows",
"occ_chaotic_offering",
"occ_daemons_pull",
"occ_sacrificial_stab",
"occ_the_burning_stars",
"occ_vulnerability_hex",
"occ_weakening_curse",
"occ_withering_malediction",
"occ_wyrd_reconstruction",
"pd_battlefield_medicine",
"pd_blinding_gas",
"pd_cause_of_death",
"pd_disorienting_blast",
"pd_emboldening_vapours",
"pd_incision",
"pd_indiscriminate_science",
"pd_magnesium_rain",
"pd_noxious_blast",
"pd_ounce_of_prevention",
"pd_plague_grenade",
"run_backdraft",
"run_cauterize",
"run_controlled_burn",
"run_dragonfly",
"run_firefly",
"run_firestarter",
"run_hearthlight",
"run_ransack",
"run_run_and_hide",
"run_searing_strike",
"run_smokescreen"
基本一眼就能看出对应的是谁的啥技能,直接选择想要的复制黏贴就行了。
【由于这个变量是个数组,逗号只能加在两个数组内变量之间用来分隔变量,注意书写语法,免得不能识别报错】
另外一项是"xp",后面带了个数字,就是你目前的账号经验(希望等级经验值),修改了以后进游戏自动更新等级并解锁一堆跟希望等级挂钩的东西。
xp不能太多否则直接崩溃,具体参考游戏数据文件夹底下StreamingAssetsExcelrules_data_export的profile.Rules.csv文件。
默认的最高等级经验是52750。不建议修改"m_LastViewedProfileLevel"变量来改变等级,容易崩溃。


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