dnf灼烧伤害是灼烧状态吗

不是

dnf灼烧伤害不是灼烧状态。灼伤可以伤害周围靠近的敌人或队友,烧伤专指自己,灼伤状态下,自己处于烧伤状态。在新版本由于取消了套装设定,装备都成为散件模式,但词条相近的同类型装备可以有效组合搭配起来,成为一种流派,灼烧流就是其中一种。

新灼烧,大不同

灼烧异常我们可能知道已久,但110版本对一系列异常进行了改版,其中就包括灼烧,它重做为新的伤害模式,与中毒、出血,同属于一种持续伤害。

在105装备上的灼烧,需要5秒时间结算。并且对于灼烧抗性低的怪物有伤害加成,当怪物处于灼烧状态下,又被冰冻时,可以立刻结算所有灼烧伤害,此时的灼烧伤害倍率变为105%,随后冰冻和灼烧异常同时清除。

灼烧流优缺点

首先灼烧异常没有什么操作要求,输出就行,简单易懂,并且流派装备加伤害的部位也不少,伤害稳定。全身装备都有可用的灼烧相关装备使用,大后期还有自定义装备更换。

但部分灼烧装备属强只加火强,并且没有冰冻异常的职业伤害结算时间比较长。

给大家推荐一下灼伤流的几个搭配:第一套火强灼伤套,灼伤的allin套装,角色攻击属性也是火属性,通过灼伤异常与火属性攻击、强化。抗性等属性,进行综合性的提升,使用简单,但由于牺牲了较多伤害属性,在伤害提升率方面不够理想。第二套是大后期自定义灼伤流,属于未来后期的自定义装备流,由于自定义词条的伤害数值无可靠资料收集,暂时无法计算提升率,灼伤词条将会达到最高值。

dnf

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,20人团队合作,8人团队合作,同样也可以进行4对4的PK。



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