《辐射4》怎样修改武器名称介绍

在《辐射4》中,玩家有机会个性化自己的武器名称,但新手可能会对此感到困惑。下面,我们将详细介绍一个详细的图文教程,帮助你实现这一功能。

如何修改《辐射4》武器名称呢?

武器命名规则是固定的,例如雷射枪始终标记为 [LSR],铁管枪为 [PIPE],散弹枪标记为 [STG]。这些标签始终位于名称的最前方,不受自动命名规则的影响。

对于装甲,游戏内预设的五大装甲系列(不包括占用装备栏位的服装)如 [A. Combat L],它们带有前缀A表示为装甲,种类和级别方便识别,同样不受自动命名影响。

动力装甲则统一使用 [P.A T-60] 标签。

即使是Vault-Tec的装备,我们也会加上 [Vault-Tec] 标签,包括所有Vault suit和Vault security armor,helmet等。

要修改这些命名规则,需要在FO4Edit的Instance Naming Rule类别中,针对dn_开头的名称进行改动。然而,对于衣物、帽子、头盔等,原始《辐射4》文件中并未为它们提供独立的分类关键字,这使得修改稍微复杂,因为这可能与MOD的功能产生冲突,如服装的ballistic weaving或装备栏位的调整。

我自己的版本中,除了添加关键字,还允许衣物搭配,支持ballistic weaving。然而,由于版权问题,我不能分享这类修改。我建议根据自己的喜好,比如统一为步枪、手枪等类别,或者根据动能、能量和爆炸武器来分类,同时留意关键字的选择,比如电浆枪和雷射枪的特定关键字。

对于近战武器,只需关注1H、2H、Unarmed这些关键字。装甲分类上,要注意原始游戏中轻中重甲的混淆,可以通过自定义分类和使用L/M/H来区分。

动力装甲的命名涉及一些MOD的冲突处理,如涂装包的命名优先级。理解并处理这些冲突,才能确保个性化的命名系统与游戏内容无缝融合。

总的来说,以上就是关于《辐射4》修改武器名称和分类的详细步骤,希望对你有所帮助,赶快动手实践吧!

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