dota2创意工坊地图推荐什么?

《乱战先锋》是V社官方制作的一张创意工坊地图,这是一张基于原版《DOTA2》英雄技能的玩家对抗型地图,地图中没有兵线和防御塔,玩家可以专注在英雄间的对抗,地图正中心有一个圆形区域,玩家的英雄只要站在这个区域中,经验和金钱都会慢慢增加,为了率先取得目标击杀数,玩家需要不停的想办法击杀对方。

《东方梦符祭》是一张东方同人塔防地图,在塔防的基础玩法上,还加入了时下非常流行的抽卡机制,玩家说建造的防御角色都是通过召唤符召唤,抽卡这种拼脸玩法让玩家根本停不下来,“上一局是我运气背,这局一定要通关”是梦符祭玩家说的最多的一句话。

《宝石TD》是一张塔防地图,《宝石TD》在塔防的基础玩法上,加入了建造迷宫要素,玩家可以自己修建迷宫,让怪物绕着自己修建的迷宫转,运用6种不同基础防御塔的合成超过30种不同的高阶防御塔。独特的迷宫玩法、随机的乐趣以及合成的成就感让《宝石TD》深受玩家喜爱,一直占据热门RPG地图之列。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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