怪物猎人崛起狩猎笛奏和响的区别 狩猎笛操作分析

怪物猎人崛起狩猎笛的替换技有两个,分别是旋律模式奏和旋律模式响,这两个是怪物猎人崛起笛子的一组替换技,替换之后操作机制完全发生改变。

一、旋律模式 奏/响


这两个是怪物猎人崛起笛子的一组替换技,替换之后操作机制完全发生改变旋律模式奏,名字叫做演奏,从左向右挥笛子造成2段伤害。第二段是音波伤害旋律模式响,名字叫做多重演奏。从右向左上方挥笛子第二段同样是音波攻击两者伤害相同,动作帧的长度几乎一致 。除了打点不一样外,看起来并没什么区别,然而这2组替换技的选择会完全的改变狩猎笛的机制。



二、演奏攻击


你的曲谱是2个相同音符,释放2次相同音色攻击打完会自动释放曲谱的效果。而你选择了多重演奏攻击,你的曲谱就瞬间变成了单个音符。但是你释放单音色攻击不会自动产生曲谱效果,需要你多重演奏攻击才会演奏曲谱 。这就是之前版本的的狩猎笛玩法,只是大大简化了曲谱。

三、高频冲击波


非常类似冰原中的高周波打,我们以土沙龙的笛子为例。 如果我们选择多重演奏攻击。我们输出方式就是释放一个音色2再释放一个多重演奏。就会产生高频冲击以我目前的装备高频冲击波伤害为10点。而选择演奏攻击。释放一个音色加演奏攻击不会产生高频冲击,两者少了1个高频冲击波的伤害。如果只是连续使用2个音色攻击产生高频冲击波。两者差距会少一个音波伤害。这里同学们可以细细体会一下。


两者还有一个比较大的区别是 如果你打了3个音色之后。选演奏攻击的话,需要使用三音演奏才能吧4个旋律完全点亮。三音演奏僵直比较大释放要讲时机多重演奏,你有三个音符 那就按ZR 就能直接点亮4个旋律。同时也能使出一次三音演奏。演奏攻击滚地的动作看起来很尴尬肯定是没有多重演奏的本垒打动作帅气,但是在是演奏攻击有无敌帧的可以当技能的,利用好这一点实战中非常有用,多重演奏是没有无敌帧的。



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