求红色警戒 隐风之龙2.6中所有单位注册名 红色警戒2隐风之龙2.6.1联网

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http://jingyan.baidu.com/article/3a2f7c2e4f296326afd61183.html

  红警MOD---------隐风之龙 by GYC/AY
  ★★游戏特点★★:
  1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。
  2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
  3,良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。
  4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。安装后运行ChinaXP.exe即可开始,
  ★★★新增单位★★★:
  ●各国共有:
  【科技油井】2000(除中国、尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)
  【超级英雄训练基地】1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。
  ●盟军共有:
  【小型核电站】1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。
  【地狱火导弹】2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
  【空对空战机】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
  【医疗兵】600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
  ●苏军共有:
  【磁爆飞行兵】650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
  【SU35战机】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
  【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。
  【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
  ●美国:
  【F117轰炸机】2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
  【英雄YY】5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
  ●日本:(没有入侵者可造)
  【忍者部队】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
  【神风敢死队】1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
  【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
  【英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
  【克隆中心】3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
  ●英国:
  【飞行狙击手】1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。
  【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
  【榴弹炮】1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。
  ●法国:
  【移动巨炮】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。
  【超级英雄HBK】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,可在水上漂移,缺点是移动速度慢。
  ●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
  【GSG9部队】500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。
  【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
  【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
  【超级光棱塔】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。
  ●利比亚:
  【恐怖分子】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
  【辐射突击队】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。
  ●伊拉克:
  【辐射坦克】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
  ●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):
  【重装磁爆兵】650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
  【英雄LWF】5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
  ●尤里:
  【镭射飞行兵】900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
  【基因变异机器人】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
  【神经突击机】1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
  【心灵突击队】1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。
  【尤里改】5000,超级英雄单位,可控制三个,很可怕。
  ●中国:(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)
  【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
  【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。
  【中国兵营】500,也……
  【中国战车工厂】2000,还是……
  【中国海军造船厂】1500,又是……
  【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
  【中国维修厂】800,附赠一名维修工。
  【中国作战实验室】3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。
  【地热能源站】3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
  【通讯中心】4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。
  【中国解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。
  【小型机器人】1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
  【火焰喷射器士兵】600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。
  【飞行机枪兵】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
  【超能力间谍】1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
  【黑莲花】1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
  【超级英雄GYC】5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。
  【飞行采矿车】1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
  【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。
  【V4导弹车】发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。
  【格林坦克】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
  【中国移动重工】2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
  【龙牙火箭炮】1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
  【反雷达车】1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
  【神龙坦克】1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。
  【霸王坦克】1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。
  【电子干扰车】1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。
  【J10战机】1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
  【GYC战舰】1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。
  【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
  【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
  【飞龙号战舰】3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
  【电击水母】900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
  【中国城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
  【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
  【中国防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
  【神武防御炮】1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。
  【毒刺导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。
  【中国基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。
  ●隐藏单位(不能造,只能捡):
  【潜地矿车】能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。
  【玄武战车】像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。
  ★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:
  ●所有:
  【宝箱规则】增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。
  【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
  【伞兵】内容丰富了许多:
  盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师
  苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师
  尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师
  【防御建筑】所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性
  ●盟军:
  【爱国者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
  【入侵者战机】造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
  【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
  【时空军团兵】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。
  【航空母舰】造价升为3000,携带的黄蜂增为6个
  【光棱塔】联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。
  ●苏军:
  【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
  【磁暴步兵】造价降为400,性能不变。
  【疯狂伊文】造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
  【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
  【磁能坦克】防御力加强至和犀牛同等。
  【V3】【无畏舰】导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。
  【恐怖机器人】血稍增加,需维修厂。
  【基洛夫空艇】血值调低,速度调快,比之前更要提防。
  ●尤里:
  【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
  【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
  ★★★★★各国特点★★★★★:
  其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。
  ●美国:
  美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。
  经济收入为正常的1.2倍。
  ●日本:
  火箭飞行兵、731部队天生一星。
  防御建筑血量为0.8倍
  ●英国:
  狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。
  ●法国:
  防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。
  重装大兵天生一星
  ●德国:
  坦克杀手、反坦克步兵天生一星。
  攻击力为普通国家的1.2倍。
  ●利比亚:
  疯狂伊文、基洛夫为天生一星。
  步兵建造时间为0.85倍。
  ●伊拉克:
  辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。
  经济收入为正常的1.1倍。
  ●苏俄:
  磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。
  战车盔甲为1.2倍。
  ●中国:
  火焰兵、黑莲花天生一星。
  空军速度为1.3倍。
  ●尤里:
  士兵建造时间为0.75
  先进引擎由北京魔界工作室WU独立开发完成,北京魔界工作室成立于2000年,由dzj124和WU组建,曾开发过红色警戒2之中国崛起、红色警戒2之BT版、YR高效引擎。现魔界工作室已解散,WU仍致力于将军MOD的开发。

你这样找不是办法,给你讲讲我的经验吧。

面对一个MOD,首先是进入游戏体会,觉得那个兵种实用,对自己学习有帮助,就重点关注一下。记下该兵种的一些特征,比如属于士兵还是战车还是海军空军,哪国能造,价格是多少等等。记在脑子里也行记到本子上也行(推荐用本子,这样日积月累你就有大量的心得和资料了)。

然后打开rules,首先看单位注册类型里有没有作者添加的中文注释。我在一些mod里见过这种注释,这样的作者是好样的,赞一个,省时省力,皆大欢喜。

如果没有注释,那首先要搜索的就是价格,即cost=xxxx,有些单位价格是独一份,一下就能找到。不过很多单位价格是一样的(也不会太多),一个一个看。看是不是你关注的兵种(Category=人车海空),是哪国能造的(Owner=),如果可以用C4炸房子那一定有C4=yes,如果可以部署攻击那一定有Deployer=yes、
DeployFire=yes等等。这样排查下来,基本上就能找到想改的单位了。

实在不行,还有最后一招:把你不能确定的几个单位价格改成不可能重复的价格,进游戏一看就知道了,呵呵。

说了这么多,也不是很快捷方便,但是你会在这个过程中更加熟悉规则文件,对修改是很有好处滴,呵呵呵呵。

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