TBC P3狂暴战为什么要11命中

其实在P5阶段完全没有必要刻意去堆命中,尤其是为了命中属性而损失攻强和暴击属性更是得不偿失的做法,达到6/9%命中就可以。
命中属性达到11%,人类狂暴战拿符文剑之后武器技能可以达到309点,也就是说该狂暴战的暴击阈值为11%+35%=46%,并且这还是没带黑龙项链,没穿灭绝胸甲和泰坦护腿的情况,如果带了这三件装备,那么该狂暴战的命中属性可以达到14%,暴击阈值则达到了49%。
P5毕业的狂暴战面板暴击属性也只有27%,也就是说给狂暴战留了19%的暴击BUFF空间。现阶段怀旧服中主流的增加暴击的世界BUFF就是龙头+5%暴击,轻歌花+5%暴击,消耗型道具则是猫釉药剂+2%暴击和25敏捷,元素磨刀石+2%暴击,可以使用两个就是4%暴击。这些主流BUFF加在一起显然也无法达到暴击阈值。
在竞速团中,由于所有玩家都非常强力,尤其是坦克的仇恨制造能力很高的情况下,所以狂暴战的英勇打击占比是非常高的。通过WCL上的数据中可以看出,榜上有名的狂暴战其英勇打击的占比都是排在第一位的,而白字伤害占比都在30%以下,暴击阈值仅仅影响白字伤害,而白字伤害还附带40%的固定偏斜几率,因此即便是达到了暴击阈值对玩家的影响也非常小,更何况技能伤害是没有暴击阈值的(94%暴击阈值是无法达到的)。
除了英勇打击的占比高之外,通过“卡英勇”的方式也可以让副手白字伤害无视命中惩罚,虽然卡英勇很累,并且无法保证100%,但是随便做个宏就可以提高暴击阈值显然是非常值得的,更何况连英勇都懒得卡,又何谈满BUFF进本。

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