仙剑奇侠传三秘籍大全

  《仙剑奇侠传三》秘技集锦

  游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:sOFTsTAR_pAL3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。

  两个命令为:

  km:杀死当前迷宫中所有怪物。

  fv“查看所有女性人物的好感。

  游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失。

  关于还价:

  在仙三中,玩家在商店买装备、药品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。这时,只要玩家卖给店主一棵止血草,店主就会继续卖给你商品。

  灵珠使用秘籍

  每颗灵珠的攻击次数只有3次。七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、圣灵珠、五毒珠。刚玩的时候,以为可以不断拿灵击来投掷,没想到投了3次之后就不能再投了。还没有玩过瘾,呵呵!不过,经过仔细分析之后,发现还是可以作弊的。

  当可以用灵珠来投掷时,如果还没有投掷过,比较容易找到位置,剩下使用次数在存盘文件里的格式是:03 03 03 03 03 03 03 03

  有一点我不明白的是七颗灵珠,应该只有7个字节连续是3,但存盘文件却有8个字节的3,是不是还有一种法术或者什么东西也只能用3次。

  用ultraedit-32查找游戏的存盘文件,查到8个字节的03,把数据改成:FF FF FF FF FF FF FF FF这样,每个灵珠可以投掷255次!

  如果灵珠已经在游戏里投掷了,肯定就不是8个3了,那么查找要以次数前面的数据为目标,才容易命中。使用次数的前面部分数据,是11个1和10个0。即:01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX

  8个XX的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置。找到后,把XX的位置,改成FF。

  注:投掷完255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次,只是麻烦一点而已。

  玩到重楼当剑不扣血法

  我只玩到重楼当1圆的魔剑那里,所以提出给新手的建议!

  一开始到所有房间搜括,我记得有1个驱魔香2个钱(忘了多少钱)。把驱魔香卖掉+600圆,然后到防具店买绸布方巾.草鞋.英雄氅,然后给他一直杀5折,记得要用save/load大法!

  城镇中跟房子内都要去搜括一番,捡假道士掉的剑,然后打怪时仔细看,有时一次可打2 or 3只,这样打到这顶多被法术K到扣血,怪的普通攻击都会Miss,OK!!!

  增加好感度方法

  在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)

  你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。

  《仙剑3》不吃药练功升级法

  不吃药练功升级法(不补神、不补精、不花钱、少走路,随随便便我就让每个人升了三级)

  地点:九顶山顶层

  秘诀:注意景天等人的经验值,使用法术和物理攻击相结合。

  《仙剑奇侠传3》经验增值法

  这是散仙目前发现到最有用的技巧,不过用这招前有1个前提,那就是你想要练功的角色必须有全体攻击法术or特技(比较希望是法术,因为打的多比较保险),如果有天禄辟邪玉(经验值+5%)效果更好。

  原因是因为一般敌人很少只有一个,依照仙三的程序设计,通常有动作的角色的经验值会比没动作的角色多出一些,而解决最后一个敌人的角色的经验则会比其它人多出50点左右(这是散仙目前的状况,之前好象更少,说不定以后会加更多)。

  但是如果先用其它角色消耗敌方的血量,再由某一角色发动全体攻击法术or特技,一次解决敌方全体,则该角色的经验值是倍增计算。(这个结论只适用于敌方超过2人时,因敌方只有1人时,结束战斗的角色经验值直接*2,好象没有额外加点)

  举例

  地点:古藤林东北

  我方人物:景天(装备天禄辟邪玉,经验值+5%)、雪见、龙葵、紫萱

  敌方人物:双头鸟*2、红菇怪*2、蛇女*1

  经验值基本总和:180点

  〈状况1—普通打法结束〉

  由雪见将最后一名敌人打到,结束战斗。

  〈经验值计算〉

  景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)

  龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)

  雪见获得经验值230点(因为是由雪见结束战斗,所以经验值为180点+50点)

  〈状况2—全体攻击结束战斗之一〉

  由雪见以『飞岩术』一次将场上所有敌人打倒,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『飞岩术』下)

  〈经验值计算〉

  景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)

  龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)

  雪见获得经验值360点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点)

  〈状况3—全体攻击结束战斗之二〉

  由景天以『风卷尘生』将敌人全体打到,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『风卷尘生』下)

  〈经验值计算〉

  景天获得经验值378点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点,又装备天禄辟邪玉,所以360点*1.05=378点经验值)

  雪见、龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)

  看的懂得人应该知道原因,如果看不懂上面的计算过程的人,只要记住一件事就可以,那就是先把敌方全体的血耗到少少的,再由想练的角色一次击败敌方全体,那他的经验值就是*2计算。

  附注:此结论与实际游戏仍有些差距,但应该不会差太大,如果有错误的地方,请大家帮忙修正。

  《仙剑3》所有女主角的好感度

  00C03338雪见好感度

  00C0333C龙葵好感度

  00C03340紫瑄好感度

  00C03344花楹好感度

  好感度最高可到100

  修改软件:GM8+PLUS

  方法:只要将地址输入然后在游戏中按指令'this'就可以了

  《仙剑奇侠传3》魔法名称及双魔法

  水

  冰咒6 (全体攻击)

  雨润8 (解状态)

  烟水还魂36 (复活,并回复部份精)

  雨恨云愁24 (单体攻击)

  五气连波32 (补我方全体)

  炎咒5 (单体攻击)

  净衣咒10 (解状态)

  三昧真火16 (全体攻击)

  流星火雨18 (单体攻击)

  炼狱火雨36 (全体攻击)

  雷

  雷咒5 (单体攻击)

  惊雨闪12 (全体攻击)

  天罡战气3 (攻增)

  天雷空破20 (单体攻击)

  雷动九天XX (全体攻击)

  风

  风咒4 (单体攻击)

  暖雾6 (我方单体回复精)

  仙风护体3 (速增)

  风卷尘生22 (全体攻击)

  罡风惊天35 (全体攻击)

  土

  土咒8 (全体攻击)

  飞岩术16 (全体攻击)

  真元护体3 (防增)

  承天载物20 (补我方全体)

  泰山压顶28 (单体攻击)

  双

  星沉地动--火+土(全体攻击)

  烈焰燃雷--雷+火(全体攻击)

  天魔付体--雷+土(我方单人速攻防运增)

  露饮--水+风(我方单人精全满)

  风雪冰天--水+风(全体攻击)

  因为为小弟目前雪见只有练满雷.土.火,紫萱只有风.水,所以风+(雷.土.火)以及水+(雷.土.火)的双魔法尚不清楚。若有人知道可以帮忙补上一下^^

  《仙剑奇侠传3》无限赚钱方法

  学到合成金创药的方法之后,买2个止血草=100元,合成金创药卖出=140元。一直买,一直合成,就有无限的钱了~不怕没钱买装备了~

  哈~~~^+++^

  《仙剑奇侠传3》增加好感度方法

  在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)

  你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。

  《仙剑奇侠传3》好感度修改(与结局有关)

  工具:UltraEdit或其他编辑内存之软件。请于各大下载网站搜寻处输入UltraEdit搜索下载即可。方法:使用UltraEdit或开启您所要修改的存档

  这是我存档之一的位置主要是看内存所在位置而不是数据000002b0h:3C00 0000 1400 0000 3400 0000 2400 0000 000002c0h:0E00 0000 1400 0000 1600 0000 6500 0000 3400是雪见2400是龙葵0E00是紫萱1600是花楹别忘了内存中的数据是16进位的.. 计算机概论有教by the way好感度似乎没有上限并不是战斗中援护的条满了就是100 因为我到最后小葵是124 玩四方四像枢有本事是可以一直加的(队伍两个人最好加)

  16进位不会没关系把其他人改低就好10进位100=64其他女主角不要超过就OK

  雪见龙葵完美结局重楼一战前两个人之一好感最高即可(之前谁跳进炉子不影响了..系统笨)

  紫萱花楹结局邪剑仙一战前两人之一好感最高即可(花楹结局雪见或龙葵没死的那一个会出来挡重楼攻击)

  《仙剑奇侠传3》存档修改指引这个游戏不允许Alt+Tab的切换(大概是为了防止玩家用修改器)... 所以,山不转路转,我用UltraEdit来改...

  首先打开游戏存档(palxx.arc)

  钱00000090h 04 05改成FF FF (65535) 00002130h 0D 0E改成FF FF (65535) 钱应该用不完了吧~ 其实改00000090h 04 05没有意义,这个是存档标题的金钱, 00002130h 0D 0E才是游戏真正的金钱~

  EXP 景000005b0h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 雪00000b30h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 紫00001630h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 长00001bb0h 01 02改成BC 1B (7100=15级) BC 1B仅供参考,依照自己的需要来改吧~

  法术使用次数景000007f0h 0C(第一招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 雪00000d80h 04(第一招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 紫00001860h 04(第一招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 长00001de0h 0C(第一招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 改32就行了,不要太贪心... 还有...新法术还没出现前,不要改它的次数,以免出错~

  PS:不知道10进位和16进位怎么换算的人,使用Windows的"小算盘"就行了, 选工程型的功能,有10进位和16进位的换算,但是...要注意一点比如说7100(十进位),换算成16进位为1BBC,但是在修改时记得输入为BC 1B 应该听得懂吧~

  目前只玩到"船.长江",所以只改了这些,现在的物品装备还算称头,暂时不去改~

  追加五系法术"无中生有"改法~ 首先,记住这个五系相克顺序:水.火.雷.风.土以景天为例,登场时为"风",就是第4系000007f0h 0C(第1招) 0D(第2招) 0E(第3招)...

  使用次数000007e0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007f0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000800h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上改为32(50次)即可

  光改次数是不够的,还要"enable"法术能力000007b0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007c0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 000007d0h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上数值皆改成"1"(1=enable,0=disable)

  顺便改法术等级00000810h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 00000820h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000830h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上数值皆改为"3"(3=level 4)

  大家应该都看出规则了吧~

  注意!!不要改出和原始属性相克的法术,否则必定当机~ 其他人物的改法参考第1帖的数据依此类推... 要注意人物登场时的属性...

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    绛旓細2005-12-22 浠欏墤濂囦緺浼犱笁鍏ㄦ敾鐣(璇︾粏鐐) 642 2011-03-07 浠欏墤濂囦緺浼犱笁娓告垙绉樼睄 鎴戞槸鏂版墜 璇蜂粙缁嶄竴涓 28 2009-07-19 浠欏墤3瀹屾暣鐗堟敾鐣 16 2010-07-26 浠欏墤濂囦緺浼犱笁瀹屾暣鏀荤暐 55 2009-03-05 浠欏墤濂囦緺浼犱笁璇︾粏鏀荤暐 68 2011-07-09 浠欏墤涓娓告垙鐨勬敾鐣ャ 42 2013-06-16 浠欏墤濂囦緺浼3铔窞鏀荤暐 21 ...
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  • 浠欏墤3鏀荤暐(鍙互涓嬭浇鐨勯偅绉)
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