高分!CS各种枪支的伤害 Cs全部武器的伤害(包括爆头)

CS\u4e2d\u5404\u67aa\u652f\u7684\u51c6\u786e\u4f24\u5bb3\u6570\u636e\uff1f

awp:\u817f\u4e0a\u7ea6-85\uff0c\u5934\u90e8-400+\uff0c\u8eab\u4f53\u7ea6107\uff08\u7edd\u5bf9\u6bd9\u547d\uff09
ak\u3001m4\uff1a\u4e00\u67aa\u7ea625\uff0c\u6709\u53ef\u80fd\u62534\u67aa\u52691-2hp\uff0c\u5934\u90e8\u7ea685-140\uff08\u8fdc\u8fd1\u95ee\u9898\uff09
\u7a7f\u5899\u7684\u8bdd\uff08\u5305\u62ec\u7a7f\u4eba\uff09\uff0c\u4e00\u5c42\u51cf\u534a\uff0c2\u5c421/4
deagle\u4e00\u67aa35\uff0c\u7206\u5934\u5fc5\u6302\u3002
\u4ee5\u4e0a\u662f\u5168\u7532\u6570\u636e\uff0c\u65e0\u7532\u7684\u8bdd\uff0cakm4\u7ea63\u67aa\u5c31\u53ef\u4ee5\u6253\u6b7b\u4e2a\u3002
\u624b\u96f7\u65e0\u7532\u6254\u811a\u4e0b\u662f-96.\u6709\u7532-48

USP\u6740\u4f24:25,\u5e26\u6d88\u58f0\u566822,\u4e0d\u5e26\u6d88\u58f0\u5668\u6700\u9ad8\u5c04\u901f\u6bcf\u79d26.12\u53d1\u6362\u5f39\u65f6\u95f42.7\u79d2
GLOCK\u6740\u4f24:\u5355\u53d114,3\u53d1\u8fde\u5c0442,\u6362\u5b50\u5f392.26
\u6c99\u9e70\u6740\u4f24:46,\u6362\u5b50\u5f392.2\u79d2,\u5c04\u901f3.78\u53d1/\u79d2
SIG P228\u653b\u51fb24\u70b9,\u6362\u5f392.83\u79d2\u5c04\u901f5.82\u53d1/\u79d2
BERETTA ELITE\u653b\u51fb24,\u6362\u5b50\u5f395\u79d2,\u5c04\u901f5\u53d1/\u79d2
FIVE SEVEN\u653b\u51fb26\u70b9,\u6362\u5b50\u5f394\u79d2,\u5c04\u901f4\u53d1/\u79d2
M3 SUPER 90 ENTRY\u653b\u51fb16*8\u53d1\u5c0f\u5b50\u5f39.\u5f00\u59cb\u6362\u5b50\u5f39\u65f6\u95f41\u79d2,\u6bcf\u4e2a\u5b50\u5f390.5\u79d2,8\u53d1\u4e00\u51711 0.5*8 1(\u4e0a\u819b)=6\u79d2,\u5c04\u901f1.23\u53d1/\u79d2
XM1014\u653b\u51fb16*6\u53d1\u5c0f\u5b50\u5f39,\u5f00\u59cb\u6362\u5f39\u65f6\u95f41.2\u79d2,\u6bcf\u53d1\u5b50\u5f39\u4e0a\u5f39\u65f6\u95f40.3\u79d27\u53d1\u5b50\u5f39\u51714.3\u79d2,\u5c04\u901f3.62\u53d1/\u79d2
MP5\u6740\u4f2419\u70b9,\u6362\u81ea\u52a8\u90a32.7\u79d2,\u5c04\u901f10.94\u53d1/\u79d2
MAC10\u4f24\u5bb321,\u6362\u81ea\u52a8\u90a33.34\u79d2,\u5c04\u901f12.74\u53d1/\u79d2
TMP\u4f24\u5bb314\u70b9,\u6362\u5b50\u5f392.09\u79d2,\u5c04\u901f11.06\u53d1/\u79d2
P90\u4f24\u5bb318,\u6362\u5b50\u5f393.5\u79d2,\u5c04\u901f11.67\u53d1/\u79d2
AK47\u4f24\u5bb353\u70b9,\u6362\u5b50\u5f392.46\u79d2,\u5c04\u901f8.6\u53d1/\u79d2
SG552\u4f24\u5bb328,\u6362\u5b50\u5f393.2\u79d2,\u5c04\u901f11.6\u53d1/\u79d2,\u5355\u500d\u955c\u5c04\u901f6.6\u53d1/\u79d2
M4A1\u6740\u4f2449,\u5e26\u6d88\u58f0\u5668\u6740\u4f2426,\u6362\u5b50\u5f39\u901f\u5ea63.16\u79d2,\u5c04\u901f9.37\u53d1/\u79d2,\u88c5\u6d88\u58f0\u5668\u5c04\u901f8.43\u53d1/\u79d2
AUG\u6740\u4f2428,\u6362\u5b50\u5f393.39\u79d2,\u5c04\u901f8.47\u53d1/\u79d2,\u5355\u500d\u955c\u5c04\u901f6.35\u53d1/\u79d2
UMP45\u6740\u4f2425,\u6362\u5b50\u5f395\u79d2,\u5c04\u901f9\u53d1/\u79d2
SCOUT\u6740\u4f2468,\u6362\u5b50\u5f39\u901f\u5ea62.22\u79d2,\u5c04\u901f0.79\u53d1/\u79d2
AWP\u6740\u4f24116,\u6362\u5b50\u5f392.75\u79d2,\u5c04\u901f0.89\u53d1/\u79d2
G3/SG-1\u6740\u4f2454,\u6362\u5b50\u5f394.69\u79d2,\u5c04\u901f3.80\u53d1/\u79d2
SIG550\u6740\u4f2430,\u6362\u5b50\u5f395\u79d2,\u5c04\u901f4\u53d1/\u79d2
M249\u6740\u4f2430,\u6362\u5b50\u5f394.69\u79d2,\u5c04\u901f7.44\u53d1/\u79d2
\u7206\u5934\u7684\u6211\u4e5f\u4e0d\u77e5\u9053\uff0c

武器远近威力削减不太好说,越远威力越小.
第一系,军用匕首(KNIFE)。
CT、T的初始装备,无须购买。1.6中采用的是瑞士匕首,而没有采用德国的锯齿刀。此武器的杀伤力分两种,一种是左键普通攻击威力30,一种是右键重攻击威力80,攻击距离一臂之长,攻击速度1.73次/秒,防弹衣及头盔(以下简称护甲)的修正值是11%。
说到修正值就不得不再罗嗦几句。由于1.6中游戏开发人员对细节的真实追求,玩家攻击人物模型的各部位伤害值是不同的,如果以打在胸部的杀伤力为100%,其他部位以胸部为中心呈辐射状减低威力,而头部则会加强威力。举两个最明显的例子,攻击到小腿以下修正值是75%,真正的杀伤力仅剩25%;攻击到头部的修正值是180%,真正的杀伤力被升高80%。如果你买了防弹衣和头盔,对应不同的武器还有不同的附加修正值。当然我说的很简单,游戏中计算起来就十分复杂了。
第二系,手枪(PISTOL)。
1、USP.45。CT的缺省武器,购买指令(以下简称指令)“B-1-1”。著名的USP是Universal Self-loading Pistol的缩写,翻译过来是“通用自动装填手枪”,由德国Heckler&Koch公司于1993年4月投产。该枪的“复进簧”内装有专门设计的后坐缓冲短弹簧,减少射手的可感后坐力,这一点游戏中有很好的体现,许多玩家爱用它的原因就在于它稳。另一点,此枪可装销音器,作用除了减低枪声,其实还有加长出膛距离,使枪的后坐力更低,但缺点就是减少了子弹的冲速,因而减小了杀伤力。M4A1在这一点是一样的,很多人都说用M4挂销音器增加准确度,其实也没有说错,不过代价没几个人知道,就是杀伤力减得太多。游戏中的参数:价格$500;容弹12发、备弹100发;杀伤力分两种,普通威力25,挂销音器威力20;护甲修正36%;弹药装填速度(以下简称填速)2.70秒;射速6.12发/秒。
2、GLOCK 18C。T的缺省武器,指令 “B-1-2”。这把由澳大利亚Glock公司投产的轻型手枪已经风靡全球,这款18C由于其精确、耐用而且杀伤力相对较弱,被很多国家警察中的保卫部门采用,好象连香港的G4特工部门亦使用该枪。在游戏中它却成了T的爱枪,由于在1.4之前的版本中此枪设计基本属于鸡肋,所以很少有人使用。而在1.6中开发者们终于修正了这一点,高手使用此枪可在3发连射后改成单发速射爆头,十分快捷准确。游戏中的参数:价格$400;容弹20发、备弹120发;杀伤力分两种,单发威力14,3发连射威力42;护甲修正36%;填速2.26秒;射速7.05发/秒。
3、沙漠之鹰。CT、T可购买,指令“B-1-3”。此枪1991年以色列军事工业公司投产,绰号“袖珍炮”,采用导气式工作原理,使用0.5英寸快枪弹,可穿透3cm钢板。它的使用频率在玩家中非常高,因为它是手枪中唯一可以穿墙的武器,不过晃动稍大;正中头部可一发毙命,三枪全中胴体也是必死无疑。游戏中的参数:价格$650;容弹7发、备弹35发;杀伤力46;护甲修正15%;填速2.2秒;射速3.78发/秒。
4、SIG-绍尔P228。CT、T可购买,指令“B-1-4”。该枪由瑞士工业SIG公司和德国绍尔父子有限公司合作投产,枪型小巧玲珑,易于藏匿,是情报人员、特工首选短枪。由于该枪使用倾斜式闭锁枪机、短后坐力半自动原理,因此准确有余而威力稍低,在游戏中使用此枪必练爆头,不过仗着射速快7发之内也是可以干掉对手的。游戏中的参数:价格$600;容弹13发、备弹52发;杀伤力24;护甲修正25%;填速2.83秒;射速5.82发/秒。
5、FN57。CT可购买,指令“B-1-5”。由比利时的Fabrique Nationale公司投产,威力尚可,弹药充足,不过弹药装填慢、射速慢,好不好用见仁见智,还是练习爆头吧。游戏中的参数:价格$750;容弹20发、备弹100发;杀伤力26;护甲修正20%;填速4秒;射速4发/秒。
6、贝雷塔ELITE。T可购买,指令“B-1-6”。意大利Beretta公司生产的Elite也是世界名枪,使用闭锁卡铁摆动式原理,提高精度,但游戏中居然设计成双枪,结果弹道是在准星的两侧,提高了使用难度,需要练习以适应。游戏中的参数:价格$(500×2);容弹(15×2)发、备弹(60×2)发;杀伤力24;护甲修正25%;填速(2.5×2)秒;射速5发/秒。
第三系,霰弹枪(SHOTGUN)。
1、贝内利M3-SUPER90。CT、T可购买,指令“B-2-1”。意大利的Benelli公司开发的霰弹枪是恐怖的近战兵器,接近一枪不死也残废,缺点是对中远、远距离毫无威胁,而且不能在水下使用;但比较特殊的是,它可以一边装弹一边射击,这使得双方都在装填弹药时,用该枪的一方略占便宜。由于其射出的“母弹”会呈喷射状裂成8粒“子弹”,而且杀伤力巨大,故俗称“单喷”或“重喷”。使用此枪的要决是迅速的晃动到敌人身边并保持晃动状态,不用担心准星的晃动带来的误差,因为霰弹的母弹炸裂之前的射出位置是很准的,你以为会偏其实已经命中,因此需要练习掌握它的提前量。准星的最佳位置在胸部往上与头部之间,如果是跳起状态,则在最高点时瞄准头部,那么绝对是一枪毙命,推荐熟练此用法。最后一点,千万别离着八丈远用此枪跟对手拼。游戏中的参数:价格$1700;容弹8发、备弹32发;杀伤力8×16;威胁射程近、中距离;护甲修正31%;填速分准备时间1秒和每填1发0.5秒;射速1.23发/秒。
2、贝内利XM1014。CT、T可购买,指令“B-2-2”。同样由意大利的Benelli公司投产的XM1014其实是M3的全自动型号。其性能与M3无异,但不使用笨拙的泵动式工作原理,采用全自动上膛设计,能在2秒内射出7颗母弹,这同时造成枪体的连续震动,在游戏中表现为枪型上扬,准星抬高。相对M3的俗称,XM1014就被戏称为“连喷”。游戏中的参数:价格$3000;容弹7发、备弹32发;杀伤力6×16;威胁射程近、中距离;护甲修正31%;填速分准备时间1.2秒和每填1发0.3秒;射速3.62发/秒。
第四系,冲锋枪(SUBMACHINE GUN)。
1、MP5-Navy。CT、T可购买,指令“B-3-1”。德国H&K公司继USP获世界好评后的又一著名产品,微冲系列中的王者,几乎是欧盟特警、边防、军警的统一装备,射速快、后坐力小,精确度高,价钱又公道(指游戏中),是比较拮据时的不二之选。很多文章中把该枪写成“MP 5”或“MP-5”,但我查阅了《名枪》杂志后方知那是错误的理解。其实MP5是H&K公司开发大人气步枪G3时一个小型化的试验品,原名MP.HK54冲锋枪,发射9mm手枪弹,于1966年西德国境警备队将其改名为Machine Pistol 5,正确的缩写是MP5,后来又根据不同客户的需求,MP5又发展出一批改进型号。游戏中使用的是海军专用型Navy,没有过多的外挂设备,属于轻便的型号。新手CS时推荐使用该枪以熟悉游戏,高手亦能用之爆头。游戏中的参数:价格$1500;容弹30发、备弹120发;杀伤力19;威胁射程近、中距离;护甲修正37%;填速2.7秒;射速10.94发/秒。
2、TMP。CT可购买,指令“B-3-2”。该枪系奥地利Steyr公司投产的Machine Pistol 69,由于其微型化的设计后被改成TMP。该枪加载销音器,采用前冲式自由枪击击发原理,减小射击时产生的翻转力矩并加快射速。在游戏中这是杀伤力最弱的枪了,好在便宜而且准,就当成速射手枪来爆头也是可行的。游戏中的参数:价格$1250;容弹30发、备弹120发;杀伤力14;威胁射程近距离;护甲修正36%;填速2.09秒;射速11.06发/秒。
3、FN-P90。CT、T可购买,指令“B-3-3”。比利时名枪,由国营Fabrique Nationale Herstal公司以“个人自卫”为理念投产的防御用自动武器,采用上方供弹、直线型短枪托、人体工程概念的孔式握把、透明塑料弹匣等新颖的外观设计。游戏中此枪后坐力表现固定,呈上扬趋势,因此初期准星不应瞄得太高,以胸、头之间最佳,可提高爆头几率。游戏中的参数:价格$2200;容弹50发、备弹100发;杀伤力18;威胁射程近、中、中远距离;护甲修正22%;填速3.5秒;射速11.67发/秒。
4、MAC-10。T可购买,指令“B-3-4”。美国Ingram公司投产的MAC-10与UZI一样,以恐怖的射速著称,而且比UZI更微型化。该枪在游戏里是射速最高的武器,精度却也是最低的(点射时就低的丢人),不过最适合用于缠身战,威力比MP5还要高一些,强烈推荐练习爆头,就算对手比你先开枪也未必能干掉你生存下来。游戏中的参数:价格$1400;容弹30发、备弹100发;杀伤力21;威胁射程近距离;护甲修正38%;填速3.34秒;射速12.81发/秒。
5、UMP45。CT、T可购买,指令“B-3-5”。德国H&K公司的新枪,采用.45口径手枪弹,威力虽大但射速太慢,还好准确度尚可,爆头利器,推荐练习,缺点是太贵了,有买它的钱都能买到M4和AUG了。游戏中的参数:价格$3500;容弹25发、备弹100发;杀伤力25;威胁射程无限制;护甲修正26%;填速5秒;射速9发/秒。
第五系,步枪(RIFLE)。
1、AK47。T可购买,指令“B-4-1”。1946年,前苏联著名枪械设计大师卡拉什尼柯夫设计出一种独具特色的7.62mm突击步枪,由Avtomat Kalashnikov公司调试投产,并于次年定型装备前苏军部队,这就是举世闻名的AK47。该枪采用导气式自动原理,枪机回转闭锁结构,动作可靠、故障率低,能全天候使用,操作简便,火力威猛。据说越战期间,很多美国兵扔掉M16改用缴获的AK47的最大原因,就是在潮湿的环境中,M16实在是太容易卡壳了。真实的AK47是有快慢调节机钮的,也就是可以实现点射与速射的分离,由于其独特而又简易的枪体结构,在点射时枪身几乎感受不到翻转力矩,非常稳定;而在速射时则枪口跳动严重。游戏中同样体现了这一点,所以很多高手使用AK几乎都在玩点射爆头,一枪一个想不爽都不行。游戏中的参数:价格$2500;容弹30发、备弹90发;杀伤力52;威胁射程无限制;护甲修正16%;填速2.46秒;射速8.6发/秒。
2、SIG/SG-552。T可购买,指令“B-4-2”。瑞士SIG公司于1978年开始对40支改进的SG步枪进行实际装备实验(SG,这里是Snipergun的意思),研制出Stgw90式5.56mm步枪,1983年2月,瑞士联邦议会决定采用瑞士工业公司的新枪装备部队,并正式命名为SG-550式。根据陆军和其他军种的不同需要,轻便型的SG-552就于1984年初投产。SG552全枪只有174个零部件,大量采用冲压、合成材料,大大减小了枪的重量,特点就是坚固耐用、可靠性好、机动性强、费效比高,真实的SG-552加装“屈光校准瞄准镜”,可进行400m以内的狙击,游戏中自然体现了这一功能。游戏中的参数:价格$3500;容弹30发、备弹90发;杀伤力28;威胁射程无限制,可2倍放大狙击;护甲修正18%;填速3.2秒;射速分两种,正常模式11.6发/秒,狙击模式6.6发/秒。
3、M4A1。CT可购买,指令“B-4-3”。美国Colt公司为非正规部队军备研制的M16A2简装版M4卡宾枪已经不再是美国人独有的装备,许多国家也开始购入,1994年Colt公司将之改进成M4A1,增加了一个移动提把和一个外挂导轨,但是基本结构仍采用M16的导气式枪机回转原理,可以实现点射和速射,不能实施3发连射,由于枪械设计过于复杂,射击时的可感翻转力矩作用明显,游戏中表现为单发点射时枪型的剧烈晃动(比AK点射时动静大多了)。在前面讲USP时已经提到过销音器的问题,M4A1加销音器的确可以减低震动,不过杀伤力降得就有点让人不能接受,所以M4A1的使用尽量不要速射,晃动中的3发连点和爆头推荐练习,实战中非常有用。游戏中的参数:价格$3100;容弹30发、备弹90发;杀伤力分两种,普通威力49,挂销音器威力26;威胁射程无限制;护甲修正20%;填速3.16秒;射速分两种,普通状态9.37发/秒,挂销音器8.43发/秒。
4、AUG。CT可购买,指令“B-4-4”。奥地利Steyr公司1976年在步兵自动武器小口径化的影响下,为奥地利陆军设计的突击步枪,于1978年正式投产,命名为Army Universal Gun。1991年海湾战争中,沙特和阿曼参战部队使用了当时型号为A1的5.56mm口径AUG。该枪结构紧凑、携带方便,是世界著名的自动步枪之一,采用无托结构模块化设计,大量使用合成材料,为轻武器的设计开拓新天地。游戏中该枪稳定性和威力都不错,尤其是中距离的狙击点射实在是恐怖,推荐练习。游戏中的参数:价格$3500;容弹30发、备弹90发;杀伤力28;威胁射程无限制,可1.4倍放大狙击;护甲修正18%;填速3.39秒;射速分两种,正常模式8.47发/秒,狙击模式6.35发/秒。
5、SCOUT-B。CT、T可购买,指令“B-4-5”。奥地利Steyr公司开发的专用狙击步枪,分常规的Scout-A和民用的Scout-B两种型号,游戏中采用的是后者。该枪被很多玩家戏称为“鸟狙”,这是因为它作为狙击枪杀伤力实在是太低了,不过它便宜量又足、装弹快、精度高、枪声极小,比较适合偷袭,而且熟练度够高的也能变成爆头利器哦。游戏中的参数:价格$2750;容弹10发、备弹90发;杀伤力68;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正9%;填速2.22秒;射速0.79发/秒。
6、AWP-S。CT、T可购买,指令“B-4-6”。英国Accuracy International公司研制的世界著名专业狙击步枪,恐怖的杀人利器,10cm的钢板轻易射穿,目前还没有一款防弹衣可以抵挡它的威力,许多国家的军警装备了该枪。游戏中采用该枪的小型号AWP-S,军用的型号是AWP-M,枪上配有支架,装备微调光学瞄准镜,现实中的用法一般都是在固定狙击位布置该枪,游戏中大家却能掂枪到处跑,不过游戏的开发者还是想到了细节,所以在跑动中该枪根本没有精确度可言。玩家中使用该枪的方法无外乎定狙、预狙、跟狙、跳狙和盲狙五个段位。定狙是最常见的,也是最现实的打法,不过遇到这样的对手你只管大胆冲过去吧,那是新兵不用怕;预狙稍稍高明一些,他们根据个人反应的快慢把准星放在对手移动轨迹的某个点上,你遇上这样的狙击手应该采用无规则的运动靠近他们;跟狙就已经是高手的作为了,这样的人我们也称之甩枪,要求你对AWP纯熟使用和具有一定的“狙感”,对付这样的狙击手你就烧香拜佛希望比他先一步打到他的脑袋吧;跳狙是跟狙的进阶,是用来对付狙击的必杀技,不过还是得练好跟狙先;盲狙不是说不开狙击镜射击的方式,而是用手枪代瞄或以按鼠标右键打开狙击镜同样的速度按左键射击的方式,这样的狙击手最让人头疼,因为他们可以跟你近战中使用狙击,是最恐怖的杀手,见着他们什么技巧都派不上用场,还是拼命吧。游戏中的参数:价格$4750;容弹10发、备弹30发;杀伤力200;威胁射程无限制,可2.25~9倍放大狙击;护甲修正1%;填速2.75秒;射速0.89发/秒。
7、G3/SG-1。T可购买,指令“B-4-7”。前面介绍MP5时已经提到过德国H&K公司投产的G3系列步枪了,这款SG-1就是G3的半自动速射狙击步枪,狙击时可以实施速射,但不知游戏设计者出于何种考虑,该枪速射时设计得非常不稳,这怎么能叫速射狙击步枪呢?不过好在杀伤力不错,点射时晃动倒也不大,而且开不开狙击镜效果不明显,甚至可以当突击步枪使用,就是太贵了点。游戏中的参数:价格$5000;容弹20发、备弹90发;杀伤力54;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正11%;填速4.69秒;射速3.8发/秒。
8、SIG/SG-550。CT可购买,指令“B-4-8”。前面介绍SIG/SG-552时已经介绍过该枪了,它是SG-552的原型,性能与SG-552无本质区别,只是SG-550更趋向于专业狙击,是半自动速射狙击步枪,现实中可以实现点射、速射的切换,而游戏中则主要表现为速射,与G3的最大差别就是精度高,移动中不开狙击镜的散射范围非常小,值得信赖,但是杀伤力实在太低,就是当突击步枪用也不够厉害,对自己枪法不是很自信的玩家可以考虑磨合看看。游戏中的参数:价格$4200;容弹30发、备弹90发;杀伤力30;威胁射程无限制,可2.25~6倍放大狙击;护甲修正18%;填速5秒;射速4发/秒。
第六系,班用机关枪(MACHINE GUN)。
M249。CT、T可购买,指令“B-5-1”。60年代,美军按照班用武器小口径化的发展趋势,需要装备一种作为火力支援的小口径班用机枪。比利时Fabrique Nationale公司研制出5.56mm口径的XM249班用机枪,1982年美军决定正式采用并将之更名为M249,并于1991年投入海湾战争实战。该枪可以说是弹仓级别,恐怖的压制火力,不过精度太低,而且枪体过重,移动迟缓。一般可用来掩护狙击手的行动,或是多人同时使用,制造恐怖的弹幕以消灭躲藏在障碍物后面的敌人,近战时爆头几率颇高,只要你的钱多,就买这把CS中最贵的家伙好好发泄一下吧!游戏中的参数:价格$5750;容弹100发、备弹200发;杀伤力30;威胁射程近、中、中远距离;护甲修正46%;填速4.69秒;射速7.44发/秒。
第七系,高爆手雷弹(HE-GRENADE)。
手雷弹中只有高爆手雷具有攻击性,因此闪光弹和烟雾弹我就不赘述了。高爆手雷弹与破片手雷弹的攻击方式不同,破片手雷顾名思义是利用爆炸后飞射的弹片攻击敌人,而高爆手雷是利用集中高爆的爆炸威力直接给予敌人伤害;高爆手雷不会一碰就炸,而是3秒内自爆,所以可进行墙壁反弹投掷;手雷攻击无视障碍物的存在,但多少有修正;攻击范围是以落点为中心、6个人物模型为半径、高3个人物模型的圆盖;杀伤力中心位置95,然后辐射状减弱;护甲修正40%,不过每次只允许购买一颗,购买指令“O-4-4”,价格$300。

枪械纵览

在我的CS字典里并没有手枪、步枪、冲锋枪之类的字眼,而是分为了近战武器、突击武器和远程武器三类。在这里我就推荐一些我认为比较好的武器。

近战武器主要是一些威力大,精度较差或者无法及远的武器,就我看来其中比较优秀当数沙漠之鹰(Desert Eagle)、自动来复枪(Benneli xm1014)以及AK47。沙漠之鹰是手头紧时的首选,第一回合就可以购买(狙击手也最好带一把),来复枪比较适合狭窄的小巷,AK47则是近距离火力压制和格斗的首选!值得注意的是沙漠之鹰弹仓容量比较小,所以一有机会,你就应该填充子弹。而来复枪虽然弹仓也不大,但它却是一种可以边填充子弹边射击的枪械,在战斗中一定要好好利用这一点,只要弹仓里有一粒子弹就可以射击,不必等所有的填充完成,这也许会成为你一不小心保命的关键。还有使用来复枪时要尽量对着敌人的胸口射击,它是唯一的一种对胸射击伤害高过头部的武器。至于AK47则有三大特点:杀伤力非常大,精确度非常低,后坐力非常强!所以在你使用AK47时千万不要一直按着扳机,那样做只会浪费弹药,你应该打两发点射,这样使用的威力绝对大于连射!在近距离战斗中使用,AK-47的杀伤力与霰弹猎枪差不多。但当你处于一片广阔的地区中,或是敌人距离你较远时,尽量不要使用AK-47,否则你只会成为活靶子。

突击武器则是一些威力适中,但精度比较高,适合突击冲锋或者中距离火力压制的武器。其中的佼佼者当数M4A1、西格绍尔552(Sig SG 552 Commando)以及Steyr AUG。它们都有较高的精确度,尤其是Steyr AUG和西格绍尔552,甚至可以当狙击枪来用。M4A1最好在消声状态下使用(只要使用它的特殊武器功能,即可启动消声器),使用消声器之后,虽然肉体杀伤率会降低少许但增加了对装甲的穿透,而它的命中率也将大大提高,相对比较划算。M4A1的后坐力一般,开火速度比较快。而且在远距离作战中,它的命中率相当高,一直是我的最爱。西格绍尔552是最棒的综合性武器之一,它只有一个缺陷:后座力太大。如果你接连扣动扳机,西格绍尔552的命中率将会大受影响。不过,如果你一枪一枪的点射,同时开启瞄准镜,那么它的准确率将会变得相当高。使用瞄准镜的时候,虽然会影响它的开火速度,但是却能够显著地提高它的命中率。Steyr AUG和西格绍尔552差别不大,虽然威力比后者稍小,但也不失为一种优良的武器!

远程武器说白了就是狙击枪,在CS里的正宗狙击枪只有4种分别是:Sig SG 550 SWAT、Steyr Scout、Arctic Warfare Magnum(简称AWM)和Heckler & Koch G3/SG-1(G3)。其中Sig SG 550 SWAT和Heckler & Koch G3/SG-1极为近似,可以看为一种,它们的射击装置均为半自动的,具有两倍瞄准镜,后座力均大得惊人!只是Sig SG 550 SWAT的威力和精度要稍逊于Heckler & Koch G3/SG-1(一分钱一分货嘛)。Steyr Scout是手动装卸的狙击步枪,就功能而言,它与AWM不相上下,不过它的命中率和杀伤力比较低。AWM在CS中它是威力最大的武器。它的子弹能够轻轻松松地杀死身着盔甲的敌人,而且它的准确率非常高,这主要得归功于它强大的瞄准镜,按下特殊武器功能键,它的视野射程将会放大两倍。在所有的狙击枪中我比较推荐AWM,那种一枪一命的感觉真是不能用语言来形容的!不推荐G3和Sig SG 550 SWAT,虽然它们的连发模式比较诱人,但性价比着实不高,而且远没有AWM一枪毙命的快感!至于Steyr Scout,鉴于其低劣的性能只可以拿来玩玩罢了,当然如果你枪法够好可以枪枪命中头部,那么Steyr Scout就应是你的首选了,反这也是一枪就送人上西天,何必要买贵那么多的AWM呢?

其实除了这些以外还有一些武器不可不谈,它们就是MP5、Steyr Tactical Machine Pisto(简称TMP)、M249和P90。可以说MP5是过渡时期最厉害的武器,无论你在第一个回合中是赢是输,进入第二个回合之后,你都可以买得起它,弹夹内一次性可填充30发子弹,而且允许玩家随身携带120发子弹。加上较高的准确率和非常小的后坐力它将伴你度过整个过渡时期!谈到了MP5就不能不谈谈TMP它是这部游戏中价格最便宜的轻型自动枪类武器,枪身上安装有固定的消声器,因此,它适合在秘密行动中使用,它的杀伤力虽然比MP5略逊一筹,但是它的开火速度更快,而且后座力更小。因此TMP的命中率比MP5更高一些。如果你喜欢杀人于无形之中那么你在过渡时期选TMP是没错的!

P90是游戏中价格最高的轻型自动枪,它最大的优势就是弹夹内一次性可填充50发子弹,所以,在一次战斗中你几乎不需要重新填充子弹。但你在瞄准敌人的时候,准心应该稍低一点,它的后坐力实在是太大了,点射是最好的射击方式(除非你的枪口已经抵在了敌人的身上)!如果在近距离战斗中你使用它的话,你无疑会占极大的优势,在你的敌人换弹夹时冲上去吧,用他的血洗净你的靴底!

我谈到M249不是对它有所推介而是劝玩家尽量少用它,极贵的价格、极强的后坐力、极低的命中率、极大的重量都是不选它的理由。除了它那极大的弹仓和较快的射速外简直一无是处!当然如果你有钱,如果你不喜欢随时换弹夹或者你要凶猛的火力压制那么还是可以买它试试看,在火力压制方面它是无可挑剔的!

推荐武器:沙漠之鹰,AK47、自动来复枪xm1014、M4A1、AUG、西格绍尔552、AWM、MP5。

作战技巧

首先说近距离格斗。有人在格斗时喜欢蹲下,近距离作战时也是如此。其实这是一大败笔!固然蹲下会大幅度提高你的命中率,但你要记住,近距离需要的不是极高的命中率而是灵活的走动。说句实话,再差的枪在近距离时命中率都不会差到哪里去,你一旦蹲下就等同于告诉敌人,来,这里有一个活靶子,快来打!所以近距离格斗时应中幅度地左右平移,同时瞄准开枪,只要你的枪法不是太差,那么胜利多半属于你!还有一点不能不谈,就是有人比较喜欢跳动攻击,这在QUAKE3或者CS1.0版时或者有用,但CS1.1版修改了跳动时的命中率判定,也就是说跳动时的命中率将极低,这也是应该注意的,免得老是送命!嗯,还有近战时如果子弹打完了的话不要等着换弹夹,应该马上换成手枪(要活用Q键),有时这看来不经意的举动会挽救你的生命!

其次说说跑动的技巧。跑动要分安全区跑动和危险区跑动。安全区,顾名思义就是比较安全的,敌人出现少的地方,这时你大可将枪换成匕首直线跑动以节省时间。而在比较危险的区域则应该跑“之”字形。虽然速度较慢但绝对比直跑安全。速度诚可贵,时间价更高,如为生命故,两者皆可抛,命是最重要的,不是吗?

有人在墙角或狙击点喜欢蹲下慢慢平移了解周围情况,我不赞成。你应该快速平移出去然后马上回来以此观察。因为如果你慢慢移动的话必然是手肘部先露出墙外,然后再是头部,那么如果有人在盯着墙角的话,你的手肘就将是他攻击的目标,因此快速平移反而较安全。

还有一点应该注意的是跑动时不要一直看着前方,有时,特别是转角或者有障碍物时还是应该半转身跑动(倒退走一段也可以)注意一下身后或身侧,免得被人偷袭了还不知道!

接下来是狙击的问题。身为一个狙击手有几点必须注意:

除了主武器外一定要买一把大威力手枪(沙漠之鹰、SG228之类)防身,不然敌人冲近了你会很惨。
一定要注意耳听八方,密切注意身侧的声音,虽然有敌人蹲伏走动或者慢走的可能性,但注意点还是好些。
不要轻易开枪。狙击手一旦暴露下场是很惨的!所以你瞄准一个人时如果没有70%以上命中(杀死)把握最好不要开枪。一个轻易开枪的狙击手绝不会是一个优秀的狙击手!
不要在一个地方打狙击。除非你有绝对的把握,不然还是打几枪换个地方吧。
最后要谈的是射击的技巧。不管你用的什么枪,后座力都会影响你的命中率,所以除了超近距离的相遇,你还是打点射吧,一般3发点射最为合适(MP5、TMP可试试5发长点射),其效果应高于连射。以上就是我在CS中的经验之谈,也许高手看了会一哂,但对初学者和进阶阶段的玩家来说还是大有裨益的。当土匪就是悍匪,当警察就是合格的精英!

  每发子弹的伤害值(亲自试验的结果,绝对真实)
  CS1.6枪支
  原产地 价格 弹夹容量 伤害值(hp)
  无甲 全甲
  胸部 头部 胸部 头部
  加利尔 以色列 $2,000 35 29 100+ 22 89
  砝码斯 法国 $2,250 25 29 100+ 20 81
  M4A1 美国 $3,100 30 32/31 100+ 22/21 89
  AUG 奥地利 $3,500 30 31 100+ 21 89
  海军MP5 德国 $1,500 30 24 96 12 50
  glock 澳大利亚 $400 20 22 90 11 46
  USP 德国 $500 12 32 100+ 16 84
  沙漠之鹰 以色列 $650 7 48 100+ 36 100+
  SIG552 瑞士 $3,500 30 31 100+ 22 89
  重狙 英国 $4,750 10 100+ 100+ 100+ 100+
  连霰 意大利 $1,700 7 * * * *
  单霰 意大利 $3,000 8 * * * *
  AK47 苏联 $2,500 30 35 100+ 27 100+
  轻狙 奥地利 $2,750 30 72 100+ 62 100+
  连狙(CT) 瑞士 $4,200 30 69 100+ 49 100+
  连狙(T) 德国 $5,000 20 78 100+ 65 100+
  M249 比利时 $5,750 100 31 100+ 23 93
  其中M4A1的前面的是家消音器的,后面的不加。霰弹威力很难测出。
  可以发现,打到头造成的HP伤害为达到胸部的4倍再加1.
  很多人说M4A1加消音器后威力变弱,后坐力减少是错误的。M4A1加消音器后威力大了一点点,后坐力增大,射速变慢,与AUG,SIG开镜后类似,不过没那么严重。由于射速变慢,打起来跟便秘似的(夸张了点,呵呵)

awp:腿上约-85,头部-400+,身体约107(绝对毙命)
ak、m4:一枪约25,有可能打4枪剩1-2hp,头部约85-140(远近问题)
穿墙的话(包括穿人),一层减半,2层1/4
deagle一枪35,爆头必挂。
以上是全甲数据,无甲的话,akm4约3枪就可以打死个。
手雷无甲扔脚下是-96.有甲-48

M4打手28。
打胸50左右
头是83-87
AK。打手30左右。
打胸60左右。
打头看距离。
超远距离打头一般都是99
AWP打头400。
打胸200。

总之,CS各种枪支打手伤害多少,打胸则是打手的两倍。打头是胸的两倍。

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  • CS1.6涓殑鏋浠嬬粛
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