到底什么算小黄油?在成人游戏的审核标准上,steam也犯了难

探索成人游戏的边界:Steam的审核挑战



在游戏世界中,界定一款游戏是否属于成人内容,对于玩家或许相对直观,但对于全球最大的数字游戏平台——Steam而言,却是一项复杂而微妙的抉择。最近,《三色绘恋S》的案例就揭示了这一议题的复杂性...



这款备受期待的游戏原定在1月中旬开放 Steam 商店页面,却在短短20小时内遭受下架,原因在于主角迟菓的14岁形象与色情内容的微妙交锋。尽管制作组表示会积极沟通,但这一事件无疑引发了玩家对Steam审核标准的质疑。



玩家的疑惑不无道理,因为尽管Steam上存在其他更露骨的成人内容游戏,却没有受到同样的待遇。这种“双标”现象背后,是Steam与成人游戏之间多年的纠葛历史...



2012年,Steam通过绿光计划降低了游戏发布门槛,让《星露谷物语》和《艾希》等作品受益。然而,这一宽松政策也催生了大量成人游戏,拉开了两者之间的角力。《引诱我(Seduce Me)》的案例是早期冲突的标志性事件,Valve明确表示, Steam 不认可纯粹的色情内容,并逐步强化了相关规定。



然而,色情内容并未因此偃旗息鼓。《巧克力与香子兰》以雾气遮掩的方式巧妙绕过审核,引发了关于Steam标准定义的争议。开发者和玩家的互动,以及Valve在Steam开发日中的回应,暴露了这一领域标准的模糊性和不确定性。



2018年,Steam试图通过“扫黄”行动强化控制,但最终妥协,表明其对合法内容的接纳态度,同时引入了分级过滤工具。然而,这一工具并未完全解决问题,反而催生了更巧妙的规避策略,如下架、打码、补丁和锁区等手段,使得“小黄油”游戏在平台上持续存在。



对于游戏平台和开发者来说,这是一个微妙的平衡:既要保障未成年人的权益,又要满足玩家对成人内容的需求。《巫师3》等3A大作的成人元素,以及全屏马赛克游戏的存在,都让这个问题变得更加棘手。同时,法律认可的游戏在国际上的界限问题也考验着Steam的智慧和责任。



在不断调整和限制中,Steam试图找到一个既不过度限制,又能有效控制成人内容的解决方案,但这一过程中的挑战和争议,无疑将持续存在。在游戏数量爆炸式增长的当下,如何界定和管理成人内容,无疑成为了一个亟待解答的难题。



在这一漫长而曲折的道路上,Steam需要继续探索,以便为全球玩家提供一个既开放又负责任的游戏环境。然而,面对这个复杂的议题,他们依然面临着一个难以言喻的挑战——到底什么算小黄油?



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