元素萨满装备对DPS影响

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\u516d\u533a \u53e4\u62c9\u5df4\u4ec0
--------------------SM\u534e\u4e3d\u7684\u5206\u5272\u7ebf-----------------------
\u5927\u6d2a\u6d41\u4e0e\u65e5\u7078(\u6211\u4eec\u4e00\u76f4\u5ff5\u9519,\u8001\u5ff5"\u65e5zhi")+\u76fe\u7684\u7ec4\u5408\u5e26\u6765\u7684\u6536\u76ca\u51e0\u4e4e\u76f8\u540c,\u4e0d\u540c\u7684\u662f\u5982\u679c\u4f60\u62ff\u4e86\u6d2a\u6d41,\u4f60\u9700\u8981\u66f4\u6362\u6389\u88c5\u5907\u4e0a\u547d\u4e2d\u5b9d\u77f3.\u5982\u4f55\u53d6\u820d\u5efa\u8bae\u8981\u770b\u54ea\u4e2a\u66f4\u5bb9\u6613\u4e9b\u5165\u624b\u4e86.
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你打不高可能是因为你刚玩SM,不是太熟悉这个职业的节奏和细节,以及BOSS战中的跑位细节处理。
你的装备也确实有问题,法伤和急速都很低,但是也不至于3000+啊,3000+那可是TBC年代的SW水准。跑位战一定要注意,风骚再风骚,减少空闲时间,BOSS身上挂着烈焰震击,你在那里跑着位,秒伤会下降地。
还有,闪电链问题,在熔岩爆裂后插入闪电链据说能稍微提高点DPS,但是在单BOSS无小怪的战斗中,并不是闪电链CD到了就用,而是在熔岩爆裂后插入。另外,开YY的时候就不要插闪电链了。
当有小怪的时候,比如ICC老四的血兽,可以看着DBM预读闪电链,这时候可以在闪电链CD到了就用。

首先对当前版本的元素SM有个准确定位,现阶段SM就是输出职业里比较悲剧的一个,同样装备同样手法的SM输出比FS低个1000左右的DPS我觉得都可以理解。
再说,你的法伤太低了。元素SM要堆的属性:法伤>急速>暴击,当然这是在你命中够310的前提下。你的命中360绝对超了。我的元素S现在出了多彩效果(暴击伤害加3%那个),其他槽无视奖励全部23法伤,我是宝石,还插了三个49法伤的龙眼石(没记错吧。。)现在3500左右法伤,暴击啥的都不用看,都是ICC的装备,急速暴击低不了。
你的手法没问题,BOSS战可不加闪电链,全程 烈焰 熔岩 闪电箭*5。目标多于一个可加闪电链。

作为一个DPS要明白什么是重要的属性 如何在这些属性中达到一个最大化的值 这个值 适合什么样的输出循环 如何有效的利用各种BUFF 增益爆发技能 首先 我们的属性有急速 法伤 暴击 法穿 急速很明显 提高你的施法速度 对于压缩读条的闪电箭 穿插技能有莫大的优势 法伤增加你的每一次的伤害 是个没有上限的属性 越高越好 暴击这个属性非常暴力 极大显著的增加你的伤害 但是这个属性从触发的角度讲 永远只有50的概率 只有暴和不爆 所以 法伤是最好的属性 急速压缩闪电箭CD 穿插技能必须的但是 急速多少合适?这个有待咨询高端SM 和视自身情况而定 暴击这个属性当然是越高越好 但是没有必要刻意追求 即便你只有0.0001的暴击率 从“暴击”的角度讲 你都有百50的概率

法伤太低了,装备当然配的好对DPS提升很大

闪电链最好在AOE时使用,单体BOSS就烈焰 熔岩穿插闪电箭。你的命中在团队支持下明显过高了要换成其他属性。元素的第一属性是法伤,法伤对DPS的提高最给力急速是跟进型的在确保不丢失法伤的情况下可以堆下急速。3.3.5版本中元素SM急速软上线在1026左右。由于熔岩的必暴所以暴击不必刻意的去堆。注意下雕文插天怒、闪电箭、火舌。

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